以Block Game和TOBC幣,以及區塊鏈遊戲《征程年代2》為例,談區塊鏈和傳統網遊

買賣虛擬貨幣

首先申明:本文並非為遊戲做廣告,旨在透過本文提到的遊戲為例,寫傳統遊戲和區塊鏈結合的可行性,方便對區塊鏈遊戲執行感興趣的小白更加容易理解。

前言:我們經常看到有人問,區塊鏈能幹什麼,大家能說上一大堆,說的最多的無非就是,物流,金融,版權保護,遊戲,在遊戲方面,大家經常看到的博彩競猜類最多,博彩競猜類遊戲的遊戲過程基本都是上鍊的,保證資料的公平公正和不可篡改,但是還有一類“利用”了區塊鏈技術的遊戲,遊戲過程並沒有上鍊,它和傳統網遊唯一的區別就是,在這類區塊鏈遊戲裡面使用的遊戲幣可以和區塊鏈上的數字貨幣互換,可以間接的實現遊戲幣在數字貨幣交易所交易。


Block Game和TOPC幣簡介

TOPC幣是拓撲鏈的數字貨幣,TOPC已上線火幣和OKEX交易所,火幣對它的簡介是,遊戲行業虛擬商品的建立,交易,支付,目前這個單幣價0.4人民幣。Block Game是一個區塊鏈遊戲的分發平臺,也是TOPC的主戰場,在Block Game平臺裡面的遊戲,可以通用TOPC幣。

大家玩過網遊嗎?我年輕的時候可是網遊狂人,一個DNF玩了好多年,哈哈,現在也不老才26,我們在網路遊戲的世界裡,打下億萬裡江山,叱吒風雲,但是在現實生活中,這億萬裡江山對我們沒有任何的幫助,當然,一部分牛人可以用一些手段將遊戲裡面的道具金幣換取一定的錢財,但是這種手段非常繁瑣,並且很不安全。如果我們從騰訊遊戲的遊戲分發平臺裡面同時玩好幾種網遊,我們最大的需求就是這幾種遊戲裡面的遊戲幣可以互通,或者可以很方便的以人民幣為介質去交易(把遊戲A的遊戲幣換成人民幣,然後把人民幣直接換成遊戲B的遊戲幣),不過目前它沒有這種功能。但是在使用了區塊鏈技術的Block Game區塊鏈遊戲分發平臺裡面,卻可以一站式的實現我們的需求,各種遊戲裡面的遊戲幣可以以TOPC幣為介質互兌,實現所有遊戲裡面的虛擬資產一體化。當然,傳統的網際網路遊戲分發平臺也可以做到,但是它是中心化的,不透明,甚至有可能會存在遊戲官方大量售賣的腐敗問題。


《征程年代2》簡介

征程年代2是一款利用了區塊鏈技術的網路手遊,它是Block Game遊戲分發平臺內部的遊戲之一,這款遊戲裡面有3種東西是與玩家的資產有關的,第一是榮譽值,第二是遊戲內部用來購買虛擬道具的鑽石(也就是遊戲幣),第三是上鍊的數字貨幣TOPC。玩家在玩遊戲的過程中,打妖怪會掉落榮譽值,玩家在遊戲的過程中得到的材料道具可以換成榮譽值。在遊戲內部每天釋放的TOPC幣是固定的,在每天晚上11:30系統會根據所有玩家的榮譽值,按照相應的比例給玩空投完當天礦池釋放的所有TOPC幣,遊戲玩家當天得到的榮譽值會歸零,空投的TOPC幣在遊戲中不能交易,玩家可以把TOPC幣提到Block Game遊戲分發平臺的個人錢包,然後選擇充值到交易所交易,或者充值到Block Game遊戲分發平臺內部的任何遊戲中,需要TOPC的玩家可以從交易所購買TOPC充值到Block Game平臺使用,在《征程年代2》的遊戲規則中,充進遊戲的TOPC幣會直接變成遊戲裡面的鑽石,鑽石用來購買遊戲當中需要用到的虛擬道具,這個虛擬道具可以自己使用也可以換成榮譽值。充進去的TOPC當然會是該遊戲開發官方的盈利,這個盈利官方會用在遊戲生態建設還是自己的口袋,都是官方合理的安排。


區塊鏈和傳統的網際網路遊戲結合

拿騰訊遊戲來說,我記得我玩DNF的時候,騰訊遊戲也有遊戲分發平臺,這個平臺的名字就叫騰訊遊戲,騰訊遊戲分發平臺內部有穿越火線,DNF地下城與勇士,QQ飛車,QQ炫舞,QQ聊天等等,每個遊戲裡面的遊戲幣都不是互通的,我們可以充值Q幣開通一些鑽,然後得到相應的權益,更容易獲取遊戲中的虛擬資產,但是這個資產並不能為玩家帶來實際利益,也不能方便的在各個遊戲裡面互通,或者根據各個玩家對它的不同需求去做交易,讓有的玩家可以透過遊戲在現實生活中獲利。你也別指望馬化騰好心用人民幣回購。如果騰訊遊戲分發平臺也使用了區塊鏈技術,像上面的Block Game一樣有數字貨幣,用來作為交易介質,方便玩家去交易虛擬遊戲資產,做到該遊戲分發平臺的虛擬資產一體化,這樣不但可以解決遊戲玩家的虛擬資產流通的問題,讓各個玩家根據個人對虛擬資產不同的需求,可以方便的做交易,平臺還可以透過數字貨幣獲得相應的收益。


本文關於騰訊的內容為假設,在政策面前,騰訊目前不會發數字貨幣,本文有一部分內容為晨輝個人亂談,如若有誤,請指正。


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