以暗黑鏈遊神為例,談談區塊鏈遊戲的經濟系統

買賣虛擬貨幣

我也算RPG資深玩家了,2008年就開始在電腦上玩,後來手機網遊戲火了,我也偏愛手機RPG遊戲。最近3D競技RPG區塊鏈遊戲《暗黑鏈遊神》問世,我也參與其中。雖然不是正式版,雖然不完善,但還是感嘆,這才是區塊鏈遊戲該有的樣子。不需要錢包進入,直接在網站就可以下載,有基本的人物血量攻防等屬性,有地圖、揹包、技能、副本等遊戲要素,,完全不懂區塊鏈的人也能很快上手。

《暗黑鏈遊神》遊戲中目前有4種幣:

一、CKT,有地址,目前未上交易所

獲得方式:打怪。

消耗方式:點技能、貓商店處購買血瓶藍瓶復活石等商品,鐵匠巫師等處購買寶石。

二、CK,有地址,目前未上交易所

獲得方式:CKT兌換,100 CKT兌換1CK,可雙向兌換。

消耗方式:目前沒有,正式版可以買武器。

三、ONG, 本體第二通證,有地址,已上所(測試版不能提幣)

獲得方式:《暗黑軍團》副本。沒人競爭的話,進入副本後能夠撿到2.2個左右ONG;打敗裡面的小怪和boss,也會得到ONG。

消耗方式:1.《暗黑軍團》副本中,補血、復活、增加攻擊力、防禦力、生命值、暴擊率等,都需要消耗ONG,而且是遞增消耗,如第1次補滿生命值消耗1個ONG,第2次補滿生命值會消耗1.1個ONG。

2。CK、CKT提幣時需要消耗0.1-1個ONG作為打包費用。

四、金幣

獲得方式:賣多餘的裝備

消耗方式:暫無。

可以看到,遊戲幣(通證)的產生和消耗場景已經初步建立,經濟系統的基本框架也有了,未來只需要逐步完善和修正。那麼一個區塊鏈遊戲的經濟系統應該是怎麼樣的

一、豐富的產出和消耗生態

區塊鏈遊戲,首先是遊戲,得有可玩性。要想長久的留人,就得生態豐富,包括經濟系統的豐富。在傳統遊戲中,賺錢有副本、挖寶、打怪、pk、生活技能、倒賣等多種方式,儼然一個小型社會。區塊鏈遊戲也可以模仿這一點,增加通證的產出場景和消耗場景,讓喜歡做任務的、喜歡打怪的、喜歡下副本的、喜歡pk的、喜歡煉生活技能與世無爭的、喜歡倒賣商品致富的,都能在區塊鏈RPG遊戲中找到自己的位置

二、發揮區塊鏈的優勢

要讓更多人放著製作精美的傳統遊戲不玩,來玩區塊鏈遊戲,就得發揮區塊鏈的優勢,解決傳統遊戲的痛點。

痛點1.無限增發,遊戲幣貶值

傳統遊戲幣沒有總量上限,官方想發行多少就發行多少,因此遊戲幣往往面臨嚴重的通脹問題。開服初期法幣:遊戲幣是1:10,一個月就可能變成1:100。造成玩家對遊戲幣沒有認同感,對遊戲也連帶缺失了認同感。透過區塊鏈,遊戲幣上鍊成為通證,總量設上限不可隨意增發,每人有存幣地址,官方也不能調整金額。

痛點2.規則隨意更改,人物屬性貶值

如進入遊戲時,100點防禦可能抵消100攻擊。可等你用了幾個月的時間、精力和金錢打造一個高攻賬號,自以為全服無人能擋時,突然系統訊息傳來噩耗:規則更改,50點防禦就能抵消100點攻擊。再多的努力,也擋不住製造規則的人,給人極大的不安全感。透過區塊鏈,可以將攻防傷害、屬性傷害、暴擊傷害、閃避機率等公式直接上鍊,無人能更改,給玩家更大的確定性環境。

痛點3.神器變路邊貨,虛擬資產貶值

傳統遊戲,某些裝備剛出來時,很稀少,全服就幾套,價格很高。可等你千方百計買到手後,會發現,神器在不斷增發增發再增發,一年後成了新手註冊就送的武器。區塊鏈遊戲即使因為成本原因不能做到所有資產上鍊,但能做到貴重物品上鍊,從此屠龍刀說有一把,就真只有一把。

降低門檻,增加豐富性可玩性,發揮區塊鏈優越之處,區塊鏈遊戲將走進普及,成為區塊鏈最早落地的領域之一。也許若干年後,會有一位老人拿出珍藏的區塊鏈地址,指著裡面的神器,對子孫訴說當年指揮團戰的輝煌歷史。

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