​ChainMonsters 基於以太坊區塊鏈上的RPG遊戲

買賣虛擬貨幣

ChainMonsters 是一款基於以太坊上的RPG遊戲,在遊戲中可以狩獵怪物、戰鬥、探索遊戲世界。和傳統的遊戲不同的是,應用區塊鏈技術去中心化,可以確保遊戲和使用者的相關資料100%儲存在智慧合約中。此外,它也是Unity3D開發的第一款區塊鏈遊戲,目前可適用iOS,Android或PC客戶端使用,後續還會陸續開發Mac / Steam客戶端。

遊戲設計

從遊戲設計的角度來看,這個遊戲顯然是我們最喜歡的遊戲之一。

沒有明確命名的專營權-狩獵,交易,對抗怪物和挑戰其他玩家變得更有趣,當你能完美地證明你擁有這個你在某個神秘地方旅行中發現的傳奇怪物。但是——既然區塊鏈社羣還很年輕,而且主要是由精通技術的人組成的,他們從事貿易和商業活動。因此,決定如何平衡這一問題就變得有點困難了,尤其是在這個專案運營ico式的眾籌方面。畢竟我們不想透過改變怪物的稀缺性或者在專案進行到一半的時候他們的表現來傷害我們早期的投資者,這在傳統的遊戲開發中是很常見的。所以我們仔細規劃了路線圖,並預先定義了所有怪物的產卵率和稀有率。

稀有

硬編碼稀有度和產卵率,甚至透過我們的SmartContracts公開提供它們對於確保在專案早期進行投資的人員可以確保即使在遊戲完成100%並且可以玩遊戲後其回報價值仍將持續 公眾。 這就是為什麼我們的Gen0怪獸不僅是傳奇而且非常罕見的怪物,而且還來自更稀有的怪獸型別。

在最終產品中,每個人都能夠自己捕捉所有151個怪物 - 但正如您在後面的技術部分中看到的那樣 - 在捕捉過程中生成的統計分佈傳播足夠高,即使您看到並捕獲 傳說中的怪獸之一(這是非常非常罕見的事情)你獲得最好的資料的機會並不高。

捕捉、戰鬥和繁殖

由於我們沒有看到我們複雜的戰鬥系統與以太坊網路的當前侷限性配合工作,而此演示的重點是突出並建立100%分散式遊戲,所以戰鬥機制暫時從此演示中被取消。然而,在我們的測試版本中會有第一個原型來試用你的怪物。

捕捉與我們的戰鬥系統有著密切的聯絡,而在早期版本中,我們已經實現了這一點,但我們不想讓某人透過使用機器人或其他軟體生成怪物來傷害經濟,直到他們發現罕見的怪物或異常情況分佈廣泛的統計資料和洪水的市場。實際上,在遊戲開始一年後甚至已經開始遊戲結束前,遊戲仍然存在,並且將始終使用儲存在這個精確的智慧合約中的資料。有關我們如何計算機器人和自動化流程的進一步說明,請進一步閱讀。

育種是我們最終在遊戲中擁有的特徵之一,但現在不是我們的首要任務。

世界錦標賽+競技比賽

在釋出會上,我們有一個基本的世界錦標賽模式,玩家可以參與其中,看看他們的球隊是否足夠強大,成為世界前10名球員的一部分,甚至成為下一個世界冠軍!雖然第一個版本的基本機制是相當基礎的,它給玩家一個動機去獲得更強大的怪物和嘗試不同的團隊組合,以確保一個最高的位置。目前還有其他一些遊戲模式正在計劃和開發中,包括但不限於全隊戰鬥(6vs6怪物),公會系統,區域控制,派系等等!

型別和屬性

一個ChainMonster有幾個基準屬性,這些屬性定義了它在遊戲的幾個方面的表現,一般的建議是越多越好。HP:健康點在戰鬥中尤其重要。如果你的怪物沒有剩下的HP,它會消失,你必須繼續與另一個戰鬥。攻擊力:當你的怪物與它的能力戰鬥時,這是一個怪物的攻擊能力值,這個屬性越高,對敵人的攻擊就越猛烈。
防禦力:也是一個基礎屬性,用於計算你的怪物將從普通攻擊中受到多少傷害。雖然它不能完全忽略敵人的攻擊,但它會大大減少所受的傷害。技能傷害:如果你的怪物有足夠的經驗去學習特殊的攻擊,而這些攻擊通常與你的怪物型別繫結在一起,那麼這個值將被用來計算它的傷害。技能防禦:當另一個怪物攻擊使用特殊能力時,這個值將被用於計算。速度:在遭遇或戰鬥的第一階段,這個屬性對於決定誰先攻擊至關重要。天賦:怪物有一種或兩種天賦,它們決定了它們對抗其他怪物的優缺點,有些人比其他人有更多的優勢。還有一些被稱為“IVs”的隱藏值,對於每個ChainMonster來說是完全不同的。IVs值的範圍是0-31,但是並不是每個怪物都是平等的,比如Gen0怪物就有提升空間。
商店和代幣在ChainMonster遊戲中,你可以在商店中購買你所需的物品。我們的計劃是在接下來的幾周和幾個月裡引入一個新的ERC-20代幣,你可以用它來購買遊戲物品,比如:藥水,這些代幣,它將為MWC Vision開發和釋出的所有基於加密和非加密的遊戲建立基礎。像其他的ERC- 20代幣一樣在我們的遊戲之外交易,但是將會有一個真正的價值在遊戲本身。生成這些代幣仍然是討論的主題,我們將在不久的將來的一篇博文中提供進一步的資訊。遊戲玩法介紹1、選擇可用的安裝好MetaMask錢包的瀏覽器,然後建立遊戲賬號



賬號註冊很簡單,並且註冊完後你就可以免費獲得你的Gen-0怪獸,當然交易過程中你是需要支付以太坊網路GAS燃氣費用的。

2、申請手機端alpha


3、玩遊戲


Gen0拍賣機制在釋出時,核心合同生成的ChainMonsters數量非常有限,可透過Marketplace購買。 這些怪獸被稱為Gen0,因為它們是在遊戲世界存在之前建立的。 由於它們的供應有限,當它們產生時,我們給它們一個巨大的屬性提升,這使得它們不僅在現在,而且在遊戲完全可玩時的後期階段極為罕見,理論上每個人都可以進行ChainMonster狩獵。這意味著如果你從市場上購買了一個傳奇怪物,它的統計資料非常高,大約一年後,當完整的遊戲出現時,例如在競技遊戲中你就會有優勢。稀有Gen0拍賣由於並非所有的151個怪物在發射時都可用,我們將會產生巨浪。 Gen0拍賣會在某些時候將包括所有151個怪物,但為了保持一些傳奇怪獸的稀有性,只會提供極其有限的供應。 一個很好的例子是怪物#151(Aetherian),它是現存的第一個ChainMonster。 它的ID為0,在拍賣和開發過程中只會生成一個(1)怪物。 由於只有一個存在,我們將他作為一個神秘的生物構建到故事中,其所有者將最終成為故事弧的一部分,玩家可能最終不得不使用他的真實個人資料和怪物來對抗這位教練。
即使現在,如果您現在擁有#151,則此演示中有一個人可以在特殊對話方塊中為您提供更多資訊。路線圖我們的路線圖分為五個不同的階段,每個階段都解鎖更多的遊戲機制,讓玩家可以探索更多的遊戲世界。2018年第一季度(第一階段“Gaia”)- 至少有60個獨特的鏈子怪獸可用(60/151)- 遊戲中的前三個區域(3/12)
- 競技戰鬥系統1.0(實時戰鬥)+冠軍模式2.0-手機支援- 藝術改造- 任務/故事系統1.0第一階段的計劃是擴充套件當前的系統,使大多數基本的遊戲機制能夠在第二階段和第三階段的準備階段就緒。另外一個重點是引入更多的實時互動,讓你可以和你的連結人聯絡 儘快。2018年第二季度(第二階段“Deus”)
- 所有151個獨特的連鎖怪物可用(151/151)- 遊戲中的前六個區域(6/12)- 水平,進化,繁殖系統1.0- 在遊戲中實施我們的ERC-20標記(商店,比賽等)- Gen1怪獸 - >限於由Gen0(!)繁殖的那些怪獸第二階段使玩家能夠繁殖,升級和演變其ChainMonsters--它包括對現有系統的許多重大改變,同時增加越來越多的機制,將我們帶到ChainMonsters的第一個Alpha階段。
2018年第三季度(第三階段“Erebos”)- 前9個可用區域(9/12)- 在野外捕捉Gen1 ChainMonsters- 育種2.0- 派系,公會,先進的多人遊戲功能- 高階區塊鏈互動(請參閱遊戲設計)
- Alpha2.0從現在開始,所有基本和高階遊戲功能都已到位,我們可以專注於最佳化遊戲及其與玩家的互動。 此更新介紹了迄今為止我們的多人遊戲元素的最大增加,這將帶來更具競爭力的玩法和玩家互動中非常有趣的玩家。 我們會看到我們可以走多遠,因為他們應該把世界“分”成不同的部分,而球員將直接影響衝突和遲到的部分。第2018年第3季度(第4階段“太陽神”)- 所有12個地區可用- 故事模式完成- 錦標賽模式3.0
- Beta 1.0- 探索支援獨立遊戲(Windows / Mac / Linux)+遊戲機- 整合下一代區塊鏈技術關注該階段的技術背景對於探索更多平臺和提高遊戲效能非常重要。 我們希望在這一點上我們已經嘗試過Whisper,Plasma和其他有前途的新技術。2019年第一季度(第五階段“釋出”)- 在網路,手機和獨立版(Windows / Mac / Linux)上釋出
- 在遊戲機上測試我們的目標是在2019年2月初發布成品,並在不久之後在其他一些支援平臺上釋出,然後再探索ChainMonsters特許經營的新計劃。

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