加密遊戲玩家到底有多賺?

買賣虛擬貨幣
在加密貨幣誕生以前,我們很難透過一種去信任的方式去證明一份數字資產的稀有性。雖然很多遊戲中有遊戲幣,但遊戲幣這類資產的供應量完全由它的發行方,也就是遊戲公司決定。我們手裡的遊戲幣隨時都有可能被系統修改甚至回收的風險。相較於遊戲幣,區塊鏈上的加密收藏品可以說是真正實現了資產盡在掌握,它的價值與稀缺性可以繞過像遊戲公司這樣的中心化機構,以一種去信任的方式得到證明。加密收藏品也常常被叫做 NFT(Non-fungible Token),意思是非同質代幣。以太幣是同質代幣,每一枚以太幣本質上都是相同的,而每一枚 NFT 代幣都是獨一無二的,是非同質的。

就好比同一批網球在剛出廠時都是一樣的價格,一樣的造型,是同質的。但是當其中一顆網球被大滿貫冠軍羅傑·費德勒簽上名以後,這顆網球就有了獨特的屬性,是一顆非同質的網球,可以賣出比它的同類更好的價錢。

加密貓、Gods Unchained(下面簡稱 GU) 和我的加密英雄(My Crypto Hero,下面簡稱 MCH)是目前以太坊上最熱門的加密收藏品遊戲。

下面,我們一起來看下這些遊戲玩家從中獲取的收益吧(你可能會忍不住考慮下是不是該換個工作了)。

No.3 GU 玩家打牌獲利 $5k!

GU 是一款區塊鏈上的卡牌遊戲,在公測時,玩家只能在遊戲內購買需要的卡牌。從去年 10 月起,玩家還可以在開放的市場上交易這些卡牌。與其他卡牌遊戲不同,玩家對在區塊鏈上購買的卡牌是有完全的所有權的。

這正是傳統卡牌遊戲與區塊鏈技術相結合的神奇之處。

佛系玩家可以用一套免費的卡牌參與遊戲,但如果有很強的求勝心,就得氪金了。

上線時間:2018 年 9 月
最高淨收入:4,580 美元
淨收入中位數:5 美元
平均淨收入:45 美元

No.2 MCH 玩家獲利 $57k!

MCH 是一款由日本團隊研發的基於以太坊的角色扮演類遊戲。玩家可以與來自世界各地歷史故事中的英雄一起組隊尋寶,並與其他玩家決鬥以獲得獎勵。

玩家在新手階段可以不氪金,但是在你透過氪金不斷收集世界歷史中的英雄人物和物品裝備後,這個遊戲會更有可玩性。MCH 與 GU 一樣,玩家可以拍賣自己賬戶中的數字資產獲利。不同之處在於,MCH 玩家還可以從中賺取介紹費。

上線時間:2018 年 7 月
最高淨收入:57,189 美元
淨收入中位數:2 美元
平均淨收入:950 美元

No.1 加密貓玩家獲利 $700k!

玩家可以在以太坊區塊鏈上購買,收集,繁育和出售加密貓。每隻貓都是獨一無二的,不能被複制,每個時間段內一隻貓的所有權是確定的,只能被一個玩家擁有。

加密貓遊戲必須氪金,因為玩家參與這個遊戲的第一步就是花錢買貓然後繁育下一代。繁育出一隻貓的成本很低,目前只需要支付 0.008 個 ETH 作為繁育費即可。下一代出生後,玩家可以出售貓咪從中賺取佣金。

上線時間:2017 年 11 月
最高淨收入:698,887 美元
淨收入中位數:53 美元
平均淨收入:1,307 美元

洞見

分析這些開放式的遊戲經濟,我們從中獲取了 3 個關鍵資訊

1.重疊性

我們發現這三個遊戲之間的贏家沒有太多重疊性,在兩個遊戲中都獲利的玩家只有 105 名,而能在這三款遊戲中都賺到錢的玩家幾乎為零。最常見的兩個相對比較容易從中獲利的遊戲組合是加密貓和 GU。

我們預期在未來,這三種遊戲之間的贏家會有更高的重疊性。

2. 二八原則

有少部分人賺得盆滿缽滿,但大多數玩家是賠錢的。

在遊戲中,大多數玩家投入的成本高出他們的後期盈利,無法回本。

儘管有少數玩家透過買賣遊戲資產獲得了可觀的利潤,但大多數玩家不可能一直盈利下去。這其實也很正常,因為大多數玩家都不會花太多時間,去了解每種遊戲的經濟模式以及其背後的細微差別。 

玩家只想玩遊戲,打完一天遊戲後還能賺點錢的話也不錯。

3. 遊戲與時機的選擇

這三款遊戲中,GU 玩家賺錢的比例是最高的,有 46.0% 的 GU 玩家透過交易卡牌實現獲利;其次是 MCH,玩家獲利比例為 41.7%。GU 和 MCH 玩家更容易透過轉售他們在遊戲中的資產來賺取以太幣,但加密貓玩家的日子就沒有那麼好過了,目前只有 22.3%的玩家從這個遊戲中獲利了。

2017 年是 1C0 元年,加密貓在這年點燃了市場,每隻貓的中位數價格飆升至 25 美元以上。然而隨著 1C0 浪潮退去,行情迎來寒冬,如今每隻貓咪的中位數價格已跌至 2.71 美元,許多加密貓玩家都選擇了離場。

然而得益於 2017 年湧入的大量資金,加密貓仍是迄今為止最賺錢的加密遊戲。根據相關資料顯示,加密貓玩家的平均收入為 1,307 美元,MCH 玩家的平均收入為 950 美元,GU 的平均收入僅為 45 美元。

未來的趨勢

加密收藏品和可驗證的數字稀缺性概念為遊戲和電子競技世界提供了一種新的範例。

願意花時間,瞭解遊戲經濟背後細微差別的玩家,通常在玩得開心的同時,也賺得開心。 

加密遊戲開始變得愈加有趣,2017 年上線的加密貓遊戲,玩家只能透過以太坊交易來繁育貓咪,透過轉售獲利,略顯單調。但之後上線的 GU、MCH、Axie Infinity 等遊戲越來越接近專業遊戲工作室的水平。

以太坊和 DeFi 經濟只需一個遊戲就能帶動市場,從而扭轉整個行業的局面。就像多米諾骨牌一樣,當第一張牌倒下了,剩下的多米諾骨牌就會發生連鎖反應倒下。

未來可期,一切都只是時間問題。

參考原文: How much do crypto gamers make?
原文作者: @Rochelle Guillou & Angela Minster
編譯: admin@chaindaily
為方便讀者閱讀,在不影響原文內容的基礎上進行了改編,文章配圖部分來源於網路。

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