做一個辛勤的勞工——《龍之世紀》“窮人”初體驗

買賣虛擬貨幣

《龍之世紀》是GameGene推出的第一款大型主題遊戲,它是一款前所未有的,自行發展,只可經歷,不可重複的永不沉寂的遊戲世界。GameGene的目標是改變原有的以利潤為驅動的設計機制,提供原有遊戲形態無法達到的創新革命性體驗,使遊戲迴歸以創造快樂為本的價值本源。

小編作為一個窮人,今天來近距離體驗一下“區塊鏈遊戲”的世界,《龍之世紀》,我來啦!

一、 “窮人上路”

經歷了註冊、認證,之後,小編帶著2100NGT進入了《龍之世紀》的世界。

打算買塊地,然後發現,一塊地要1萬NGT,小編很絕望,不過還是為大家總結下《龍之世紀》中土地的作用。

土地有6種型別及產出:

1、治癒草地,產出治癒草;

2、小麥地,產出小麥;

3、薄荷草地,產出薄荷草;

4、聚合草地,產出聚合草;

5、聖龍草地,產出聖龍草;

6、倉庫,增加10000庫存。

不同的土地產量不同,價格也不同,所以要儘可能搶到高產量土地,才能維持低生產成本,進而在市場競爭中取得優勢。那麼?土地產出的各種產物有什麼用呢?農作物主要用來出售給鍊金術士合成藥水,再把藥水出售給戰士在戰鬥時使用,形成一整條產業鏈。作為產業鏈最底端的農民,需求量是非常大的。只要出售價格合適,收穫的農作物基本都能賣出去,農民可以從中賺取差價。

例如,初級HP恢復藥水:

初級HP恢復藥水的合成材料是治癒草和小麥,前期生產治癒草和小麥銷路還是不錯的。想要了解鍊金術士的需求,可以生產-鍊金術介面瞭解每種藥水所需的資源。要根據市場需求來進行生產,才能更好地經營自己的土地。

但是小編一塊土地也買不起,只好放棄了成為農民的夢想。

二、鎖幣

小編髮現了另外一個謀生的技巧——鎖幣。鎖幣之後,農民、鍊金術士、戰士都可以獲得相應的職業福利。其中農民的福利就是降低生產成本。每累計鎖定10000NGT,土地產量提升0.1%,最多5%。鎖定500000NGT即可達到5%,也是一筆不小的投資。但為了降低成本,儘可能地多鎖幣吧!

但是,小編身上的錢,連最低的鎖幣需求都達不到,再次放棄。

三、挖礦

小編又發現了挖礦,可以來挖礦獲得NGT讓小編還是開心了一下。但是小編看到挖礦的效率之後,笑容漸漸消失。0.22-0.33NGT/10min的效率,小編計算了一下,離買塊地還差8000,1小時大概平均算下1.2NGT,小編自己需要挖7000小時的礦才可以達成初級農民的夢想,並且小編也沒有朋友,於是再次放棄。

四、龍

作為《龍之世紀》,沒有龍怎麼能行,系統非常貼心的贈與了小編7天的免費租龍的時間。

輕輕一點,帥氣的龍就到小編的包包裡了。選擇了競技場,進來試試剛租的龍厲害不厲害。

Wtf?練手也要先付費麼?說好的先動手再給錢的呢?並且匹配的對手這麼變態,有沒有戰鬥力是5的渣渣讓小編練練手啊。

小編認真思考了一下,匹配到的還有跟我類似的新手租龍的玩家,這樣打架是五五開的勝率,萬一輸了怎麼辦,繼續放棄。

五、總結

不知不覺一個小時過去了,領導催著小編交稿了,小編看了看兜裡可憐的2100NGT,回想一小時之前的意氣風發,自詡“資深遊戲”玩家的小編竟然在遊戲裡沒有任何實質性的進展和收益,這叫人叔叔可忍嬸嬸不忍啊。

仔細回想一下,好像小編之前玩過的很多“區塊鏈遊戲”都是這樣,看似很美好,白皮書、智慧合約、公鏈等一應俱全,但是進去遊戲之後才發現,想玩遊戲,先消費。這種情況是不是意味著“區塊鏈遊戲”的門檻並不是如宣傳所說的那麼低?

不消費,就意味著無以為繼,就像小編在《龍之世紀》中一樣,除了拉人頭之外沒有別的免費獲取NGT的方式,拋去氪金之外,小編可能永遠就只有這2100NGT,不充值是永遠無法真正的體驗遊戲的核心內容。遊戲的門檻對於“窮人”玩家來說過於高了。現在所有的“區塊鏈遊戲”都存在著這樣的問題,想要體驗遊戲,要先消費,而並不是先真正體驗,再消費,週而復始,玩家不能真正的主宰遊戲,僅僅是作為“韭菜”的存在麼?這個問題亟待所有“區塊鏈遊戲”研發者思考。

但是不可否認“區塊鏈遊戲”是個自由的社羣世界,玩家將作為創造者加入這個世界,而每個玩家的行為都會影響這個世界,遊戲沒有既定的劇本,每一刻都是未知,誰都不知道這個世界會發生什麼,會出現什麼新的東西。而這才是新世界遊戲本來的樣子,一種令人神往的虛擬遊戲世界。

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