大廠入局、對標主流,區塊鏈遊戲向可玩性拓展

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出品 | 白澤研究院

今年,以太坊上最大的遊戲《Axie Infinity》取得了矚目的發展。今年 8 月,《Axie Infinity》單月創收逾 3.34 億美元,超越傳統遊戲《王者榮耀》今年 7 月份 2.31 億美元的收入規模,令區塊鏈行業為之沸騰,同時將這一“小眾”領域重新帶回大眾視野。

如今,在元宇宙、NFT 等概念的加持下,區塊鏈遊戲仍不斷升溫。

傳統遊戲大廠紛紛入局

上個月,最大的影片遊戲商店 Steam 禁止了“Play-to-Earn”遊戲,確切的說是所有基於區塊鏈技術或可以交換 NFT 和加密貨幣的遊戲,這一禁止也被寫入了 Steam 商城內的規則中。一些經常使用 Steam 的玩家告訴白澤研究院,Steam 做出這一變化是因為該公司不允許有具有現實世界價值的遊戲物品。

但是顯然,一些區塊鏈遊戲公司對此禁令表示不滿。著名的 NFT 交易市場 Enjin 聯合區塊鏈遊戲聯盟以及 26 家區塊鏈遊戲公司請願, 希望撤銷對 Steam 平臺上區塊鏈遊戲的禁令。他們認為,區塊鏈遊戲開創了許多新概念,將在玩家和發行商兩個角度同時振興整個遊戲行業,在如此關鍵的發展階段切斷這個蓬勃發展的產業,無視我們今年取得的進步,同時這樣做也是對現有區塊鏈公司製造了不公平。

相反,Steam 最大的競爭對手 Epic 遊戲商店對所有被 Steam 拋棄的區塊鏈遊戲表示歡迎,但前提是他們必須完全遵守金融法規,有明確的區塊鏈使用政策。在這樣的前提下,Epic 允許區塊鏈遊戲使用自己的支付系統。

儘管 Epic 的執行長蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,該公司曾經對 NFT 不感興趣,但是現在歡迎“技術和金融領域的創新”,並暗示區塊鏈本質上沒有好壞之分。

影片遊戲開發巨頭育碧(Ubisoft)也在今年入局了區塊鏈遊戲領域,該公司旗下的遊戲 IP 有知名的《刺客信條》、《孤島驚魂》、《看門狗》等。育碧在第二季度公司財報會議上談到了其對區塊鏈遊戲這一新興型別的野心,首席財務官弗雷德裡克·杜蓋 (Frédérick Duguet) 更是建議,可以在育碧自己的遊戲中使用“Play-to-Earn”(邊玩邊賺),讓玩家在享受遊戲的同時也可以賺取加密貨幣,育碧“希望成為鏈遊的主要參與者之一”。

目前育碧已經邁出了第一步,它在上個月投資了鏈遊開發工作室 Animoca Brands,旗下產品包括 Revv Racing、Revv Motorsport 和 賽車遊戲。這些遊戲均是基於加密貨幣,允許玩家收集 NFT。除此以外,育碧在官網的“支援遊戲初創公司”頁面列出了它之前支援的其他公司,包括 dApp 雲服務 Aleph.im 和遊戲公司 Horizon Blockchain Games。

另一家影片遊戲開發大廠藝電 (EA) 也在最近幾個月表達了對區塊鏈遊戲的興趣。EA 旗下擁有的遊戲 IP 包括《戰地》、《FIFA》、《極品飛車》等。在本月 EA 公司的財報會議上,執行長安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson)表示,NFT 和“P2E”是遊戲行業的未來。“我認為,可收藏的 NFT 將在我們的未來發揮重要作用,儘管現在下結論還為時過早,但我認為我們處於非常有利的位置,我們應該期待我們在前進的基礎上對此進行更具創新性和創造性的思考。”

最近 EA 的職位招聘中新增了包括“NFT”和“區塊鏈”,這表明該公司至少意識到區塊鏈遊戲受歡迎程度激增。“我們為 EA 在遊戲訂閱、我們的 PC 店面和平臺、競技遊戲(包括 FIFA、Apex Legends 和 Madden NFL)以及新的商業機會,包括夢幻體育、區塊鏈和 NFT 等等。”

對標主流遊戲,可玩性增強

QQ遊戲

《QQ遊戲》誕生於2003年,是中國遊戲大廠騰訊首款自研遊戲產品,也是全球最大“休閒遊戲社羣平臺”,擁有超百款遊戲品類,2億量級活躍使用者 ,最高同時線上人數超過800萬。平臺中已涵蓋棋牌麻將、休閒競技、桌遊、策略、養成、模擬經營、角色扮演等遊戲種類。

前面提到育碧投資的鏈遊工作室 Animoca Brands 的分支機構 GAMEE 開發了一款名為 Arc8 的手機小遊戲平臺,適用於安卓和 iOS 系統,其測試版在 9 月份吸引了 100 萬使用者。其中涵蓋了棋牌、桌遊、策略等遊戲種類。該平臺允許使用者透過玩這些小遊戲賺取其原生通證。 根據官網的資料,Arc8 遊戲平臺的玩家目前已累計遊戲 52 億次。

英雄聯盟

這款當前最火熱的多人線上競技遊戲想必不用過多介紹,在不同的國家中都有大量的忠實擁護者,而且在 12 年的時間內,遊戲的熱度始終居高不下,很難有一款遊戲能夠做到真正地超越英雄聯盟的熱度。

而在區塊鏈世界中,一款名為《Thetan Arena》的區塊鏈遊戲被玩家稱為“英雄聯盟鏈遊版”。顧名思義,該遊戲類似於英雄聯盟,但每個角色都被鑄造為 NFT。這意味著玩家可以真正擁有它們,即使遊戲離線,角色仍然存在。

絕地求生

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國 Krafton 工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲 。在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。根據官方的資料,絕地求生在最高峰時期有 314.8 萬名玩家同時線上,創下了歷史記錄。

區塊鏈遊戲開發商 Satoshis Game 開發了一款名為《Lightnite》的多人大逃殺生存遊戲,擁有第一人稱和第三人稱射擊視角。在遊戲中,玩家必須互相戰鬥,殺死玩家可以獲得玩家掉落的比特幣,這些獎勵將透過比特幣閃電網路進行實時支付。《Lightnite》背後使用的技術是閃電網路(比特幣交易層),將比特幣微交易整合到遊戲中,玩家唯一需要做的就是下載一個支援閃電網路的錢包。

荒野大鏢客

《荒野大鏢客》是一個開放世界的西部動作冒險遊戲系列,玩家可以在其中看到拓荒者城鎮、廣闊的草原以及山地。除了刺激的槍戰和打鬥外,玩家在遊戲中還能結識許多個性迥異的角色,並與他們一起體驗美國西部這個最後的荒野上的鬥爭和變遷。

區塊鏈遊戲《Gold fever》對標了這款遊戲,《Gold Fever》核心是一款多人線上角色扮演類遊戲,允許玩家真正擁有稀有的遊戲內物品(NFT),如角色、武器和人工製品。虛幻四開發的頂級端遊,可能是目前畫質最棒的區塊鏈遊戲了。

魔獸世界

《魔獸世界》是由暴雪公司製作的一款大型多人線上角色扮演遊戲,在 2005 年正式發售後,便風靡全世界,《魔獸世界》極大的推動了網遊產業的發展。

區塊鏈遊戲《Mist》對標了這一經典遊戲。《Mist》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,擁有獨一無二的動態戰鬥風格。玩家可以在這款遊戲中收集物品裝備(NFT),與史詩級怪物戰鬥,並探索無限的沉浸式環境。根據白澤研究院的調查,目前該遊戲在海外擁有大量的鏈遊玩家追隨,但目前僅在本月進行了直播形式的實機演示,測試版並未開放。不過從演示影片和官方介紹來看,該遊戲已經初具 RPG 遊戲應包括的三要素:預設環境+玩法核心規則+原始樂趣。

爐石傳說

《爐石傳說》是一款免費遊戲,故事背景基於魔獸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。玩家可以選擇十種職業“英雄”作為主角,類似魔獸世界中的職業。大多數比賽模式基於傳統的1v1方式(英雄戰場模式為每回合換對手),玩家之間無法交易卡牌。

由育碧投資的區塊鏈遊戲工作室 Horizon Blockchain Games 開發的《Skyweaver》正是對標了《爐石傳說》。這是一款免費的卡牌遊戲,玩家可以在其中擁有、交易和贈送卡牌 (NFT)。深度戰略遊戲與玩家擁有的市場相結合,在對戰中可以贏取更多卡牌。

CS:GO

《CS:GO》與前作《CS》具有類似的第一人稱射擊玩法,玩家可選擇反恐精英或恐怖分子兩種陣營,目標是消滅敵人,或者在限時之內完成該地圖的任務。

本月初,區塊鏈遊戲工作室 Faraway 獲得了總計 3000 萬美元的 A 輪融資,用於在 Solana 區塊鏈上開發一款基於網頁的第一人稱多人射擊遊戲。據悉,本輪融資由加密衍生品交易所 FTX 牽頭,其他支持者包括知名風投機構 Pantera Capital、紅杉資本和 A16z。

Faraway 表示,透過製作基於網頁的遊戲,將消除對電腦硬體的限制,較低的進入門檻將鼓勵線上遊戲玩家的大規模採用。此外,這種可訪問性允許與現有的 Web3 錢包進行本地整合。Faraway 工作室的此前製作的第一人稱射擊遊戲《Mini Royale: Nations》(迷你皇家國家)憑藉其高度社交和基於部落的競爭和合作遊戲玩法已經獲得了大量玩家的認可。在遊戲中,玩家可以體驗多人競爭賺取代幣、團隊競技等模式,還可以建造礦山、煉油廠,甚至可以組建國家、建立城市。

可玩性是任何遊戲的根本

據調查,一些遊戲玩家對目前的區塊鏈遊戲存在相當明顯的分歧,有時區塊鏈遊戲被認為是玩家透過玩遊戲可持續賺錢的一種方式,而另一些玩家則認為,它們通常是剝削性和投機性的,可能會導致不可持續性。很多人,包括專業的遊戲媒體和遊戲公司對於區塊鏈遊戲有以下觀點:

-效能太差,以太坊只有不到 20 的tps,任何互動都需要交易費

-目前看到的區塊鏈遊戲都不算遊戲,機制簡單,可玩性差

區塊鏈遊戲的 1.0 時代屬於《Cryptokitties》(加密貓),同時也正是加密貓開啟了遊戲類 Dapp 的大門。從傳統遊戲玩家的角度來看,這並不是一個真正意義上的遊戲,僅僅是 NFT 的“交易屬性”和“資產唯一私有特性”給人們帶來的新鮮感。加密貓的里程碑意義在於,它證明給所有人,在以太坊上並不是只有代幣發行這一個應用,有更大的想象空間和場景可以去發揮和創造。隨之而來的是 2018 年加密市場熊市時,此類區塊鏈遊戲井噴式增長。

區塊鏈遊戲的 2.0 時代屬於《Axie Infinity》,同時也將 GameFi 和“Play-to-Earn”的新玩法推至高峰。白澤的鏈遊分析員顧我認為,目前的大部分鏈遊都不具備可玩性,只是以 P2E 盈利的角度去構建,而且大多數玩家也根本不考慮這個遊戲的豐富度,完全看熱度。

區塊鏈遊戲的下一階段,也許要回歸到遊戲固有的本質:可玩性。在區塊鏈遊戲開發商對“Play-to-Earn”的探索中,各類遊戲已產生了不同的經濟模型,以及解決了開發商和玩家之間的“雙贏”。不過,即便你做出了一款滿足了所有價值的遊戲,它不好玩,那玩家也不會買單,更不用提社羣的共識和遊戲資產的價值。所以回到遊戲的本質上,有了可玩性,才能在留住現有玩家的同時去吸引更多的玩家進入,甚至是去衝擊主流遊戲,讓主流玩家所接受。

在區塊鏈基礎設施逐漸完備,傳統遊戲大廠紛紛入局的今天,或許區塊鏈遊戲也該升級了。

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