門檻最低的區塊鏈遊戲專案,投資熱度較高?

買賣虛擬貨幣

 據火幣區塊鏈最新行業週報,本週新數字資產分佈以英國為主,金融類應用為主要應用領域。本週完成公募融資的新數字資產專案共有61個,多在英國。新增數字資產最多領域是應用類,其中金融類應用佔比最大。本週共統計17筆區塊鏈行業的投融資專案,投資熱度較上週有明顯變化,區塊鏈遊戲專案投資熱度較高。

在金融、物流、旅遊甚至公共事務領域,區塊鏈應用都一直佔據高位。越過17年區塊鏈圍繞數字貨幣市場也搏取利益的發展角度,18年區塊鏈技術真正衝進各大行業領域,在融資的基礎上實現區塊鏈世界的真實價值。但是作為區塊鏈領域“無門檻”的區塊鏈遊戲領域,居然在最新行業週報中,成為投資熱度較高的專案,據此,存在以下兩方面原因。

首先,在以太貓帶來區塊鏈遊戲的大爆破後,區塊鏈遊戲世界的動物園湧現,之後又因元鏈星系帶來“星際大戰”遊戲潮,區塊鏈遊戲花樣玩法層出疊見。現階段的區鏈遊戲參與者並⾮傳統的網際網路遊戲玩家,而是手持數字資產的投機者,它們都是透過融資來獲利,從來就沒有想過要完成產品的落地,因而也不管不顧的把整個行業都帶向遊戲上鍊這樣的偽命題之上。

而加密貓、萊茨狗這種投機類的遊戲更是助長了這一趨勢,它們極快的消耗遊戲的壽命和存量使用者,全球數十億的遊戲玩家都將被這種現象捲入狂潮。因此,區塊鏈遊戲專案的“糖衣炮彈”將創投圈玩弄於股掌之間。

其次,我們必須要明確,即使是最低層次的區塊鏈投資者,都能明確的看出“趕集”式的區塊鏈遊戲專案隱藏之下的泡沫大潮,如若只是短暫的投機和融資利益,是無法長遠將區塊鏈遊戲專案投資推向高潮。

更為重要的是,他們看到了在經過一段時間的唱衰沉澱後,已經有一批遊戲跳出桎梏,在往2.0時代進發,而且極有可能成為遊戲界的下一批先驅者。目前已經有元鏈星系更新升級,開拓數字資產應用場景,研發“種族大戰”、“道具交換”、“星球副本”等玩法,豐富遊戲內容;公信寶在跳出“挖礦”局面後,再獲分散式資本等9家機構戰略投資;加密貓作為業界大佬已聯合HTC區塊鏈手機進行下一步動作……此上種種都將作為區塊鏈遊戲興盛的印跡,那麼所謂的創投圈紛紛擠進區塊鏈遊戲專案,也就不言而喻了。

無論區塊鏈遊戲之下時狂潮是冷嘲,我們面對的都是一個最好的時代,一個懷抱區塊鏈的時代。

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