區塊鏈的遊戲化

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收藏作為一種愛好已經存在了幾個世紀。當你思考這個問題的時候,它很簡單——找到你喜歡的東西,然後把它們收集起來。這可以是任何東西,從石頭,棒球卡,娃娃,甚至汽車。不管收集的是什麼,一個共同的元素是對集合中的每個部分賦值。它越稀有,就越具有價值。例如,在可收集的卡片行業中,低價值卡片(通常稱為“公有物”)的印刷量較高,而感知價值較高的卡片的印刷量較小,使得它們更難獲得。
但這種模式是否適用於數字領域?當涉及到消費媒體時,我們已經看到了實體所有權觀念的轉變:如今擁有音樂CD或黑膠唱片的人要少得多,取而代之的是,許多人選擇付費使用流媒體圖書館。當數字訪問成為一種開/關交換機時,收集物理資料的目的是什麼?這其中的問題在於,二進位制的全有或全無數字版權消除了稀有的概念,並扼殺了收藏的樂趣。然而,區塊鏈可以用來將兩個世界的優點結合在一起:隨時隨地可以對裝置上的資料資訊進行訪問以及在物理收集中發現的罕見分佈。遊戲化成為行業的驅動力很明顯,區塊鏈已經成為一種技術流行詞,以至於任何與區塊鏈相關的東西都很常見。在某些情況下,技術本身甚至不重要; 簡單地將術語“區塊鏈”新增到公司名稱中,本身就是一種策略。不過,遊戲和收藏業在整合區塊鏈方面實際上是很有意義的。
實際上,幾十年來,收藏一直是遊戲的一部分。在實體紙牌遊戲中,已經將可收集的紙牌變成了遊戲的資產。《PokémonGO》是一款廣受歡迎的增強現實,專注於稀有和收藏的遊戲。隨著玩家繼續尋找稀有角色,這款遊戲的勢頭依然強勁。然而,《PokémonGO》並沒有使用區塊鏈,因此,儘管Ditto可能很難找到,但從某種意義上講,它也並不罕見,因為只有一定數量的人可以擁有它。這些物品,無論是繪畫、棒球卡還是Pokémon人物,都是稀缺的。於是要在數字產品上把這些全都收集起來仍然很困難。不過,區塊鏈中是存在固有的解決方案的——尤其是在以太坊中建立ERC 721代幣標準中。ERC 721是一個開放標準,它為完全惟一的代幣提供指導。或者,就像它自己的網站說的那樣,“可以把它們想象成罕見的、獨一無二的收藏品。”有了這種完全獨特的代幣模型,在特定的區塊鏈上建立和分發數字資產就像是印刷或製造產品的數字版本一樣。雖然從技術上講,每一件作品都是獨一無二的單獨物品,但在特定的印刷或設計中,這種稀有物品是可以被控制的。此外,以太坊還提供其他有用的功能,如付款和所有權證明。對於離線專案,這些功能是由像Sotheby和Christie這樣的中央機構實現的——這種獨立的價值仲裁確立了物品的真正稀缺及其價值。概念驗證隨著科技潮流在幾個月、甚至幾周內來來去匆匆,這個所謂的區塊鏈殺手級應用就是加密貓的釋出:一個虛擬寵物收藏遊戲,在這個遊戲中,每一隻“出生”的小貓都是獨一無二的。這個遊戲獲得瞭如此巨大的動力,它對以太坊網路產生了重大而嚴重的影響。儘管如此,如今仍在蓬勃發展的加密貓為遊戲機制的概念驗證提供了最強有力的證據,從而將區塊鏈的採用推向了主流。成功地利用區塊鏈進行遊戲,從多方面來說,代表著這個行業的一個巨大飛躍:
·這為公眾討論和消化區塊鏈而不是數字化的醫療記錄創造了一種更切實的方式。·它為更多的開發者創造性地使用該平臺開啟了大門。·它像娛樂業一樣,將這項技術推得更遠。未來的基礎然而,最近出現了一些新的專門錢包,如Vault.io和Trust Wallet。透過建立一個安全的、實用的方法(本質上是一個用於收藏品的安全數字顯示盒),現在已經具備了支援收集和遊戲化元素的基礎,而這些元素在現實世界中通常被認為是理所當然的。雖然稀缺可以在數字領域中進行模擬,但區塊鏈和ERC 721所創造的理念是,一個罕見的數字收藏品可以真正做到稀缺性,而不是演算法中的一個變數而已。

這將引導行業走向何方?這也許是所有這一切中最令人興奮的部分:娛樂業經常以新的和創造性的方式使用技術來推動創新。不管是透過加密貓、Pokémon還是其他什麼東西,區塊鏈的遊戲機制是這麼的讓人興奮不已。


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