區塊鏈能否讓MMO遊戲榮耀重現?CryptoAssault在給出答案

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2019年1月18日

近年來,關於“MMO已死”的言論一直甚囂塵上。《魔獸世界》當年的異軍突起大大激勵了模仿者與創新者,而後締造了一個無比輝煌的時代,成為一代人的青春記憶。

十餘年後,各大廠商對此類遊戲的熱情已經低至谷底,玩家對於這種又氪又肝的遊戲,也是抱怨不斷。在快餐式文化的浸染下,“用心做廣告,用腳做遊戲”似乎已經成為一種新的潮流,“短、平、快”的資本運作方式一躍佔據市場主旋律。

不過,一個完整虛擬世界的沉浸式體驗,超現實身份的重新構造與成長,付出即有回報的真實存在,以及升級打怪、拉幫結派的社交愉悅等,讓數千萬玩家對MMO遊戲情有獨鍾。如何打破日漸式微的窘境,在內容、技術以及體驗上有所創新,是開發團隊當下的難點,或許,區塊鏈能夠提供一種新的思路。

近期,鏈魚魚(ID:lianyu180807)發現了一款完成度較高的區塊鏈MMO遊戲大作CryptoAssault,團隊在對細節的把控,還是通證經濟的引入上都值得深入探究。


鏈遊簡介

名稱:CryptoAssault


型別:執行在以太坊上的MMO策略遊戲


特色:細節控;有ETH獎勵;邀請機制;


(遊戲預告片)


基本介紹

簡單來說,CryptoAssault是一款執行在以太坊上的MMO策略遊戲。玩家透過購買基於ERC-721標準的戰鬥單位進行強化、升級,策略選擇以及組建聯盟來奪取領土,並且每天可獲得ETH獎勵。


遊戲混合了鏈上與鏈下的玩法,即資產上鍊,但是遊戲行為發生在鏈下。這與目前市面上已經披露的絕大多數鏈遊並無二致,主要是為了保證遊戲的操作速度和減少玩家成本。


遊戲內的主要資產“戰鬥單位”,採用了ERC-721代幣標準,目前正在官網上以隨機開包的形式預售。(官網地址:https://cryptoassault.io)


根據稀有度,戰鬥單位可分為:普通、罕見、英雄以及傳奇。玩家購買的單位包不同,獲得各級別戰鬥單位的概率也有所不同。


在型別上,單位主要有坦克、裝甲車、機甲、飛機和直升機。每個戰鬥單位通證通常包含7種引數,比如:對坦克的傷害,對機甲的傷害,資源採集速度以及生日等。



在CryptoAssault中,玩家的主要目的是對自己擁有的戰鬥單位進行強化、升級,並且因地制宜運用不同的策略以及組建聯盟來儘可能的佔有更多的領土。


玩家佔領的領土越多,其獲取的ETH獎勵也就越多,獎勵總額是CryptoAssault前一天收入的一定百分比。有意思的是,遊戲內還設定了“幸運大獎”玩法,每天都會有一個幸運玩家因為領地上莫名其妙掉落了一個衛星而獲得大量ETH獎勵。試問,請問誰不想成為這個幸運兒?


遊戲攻略


在CryptoAssault中,所有玩家在一個大地圖上進行遊戲。整個地圖被分為了四個環(精確地講,是三個環形和一箇中心圓)。



越靠近中心,單位土地創收能力越高(中心區域的格子每天能帶來12 倍於最外部格子的領地收益),而升級過後的單位將能進入地圖的更中心區域,同時會有更高的衛星掉落概率。


從目前官方披露的資訊來看,玩家如果想要佔領更多的領土,可以在以下三個方面做文章:


1.提升軍隊戰鬥力。


戰鬥單位的實力在其被創造出來時隨機確定,但後續可以強化和升級。最終,一個戰鬥單位的綜合實力有多強,決定了它在二級市場上交易的價值所在。


戰鬥單位透過吸收另外兩個單位進行升級,並且只能吸收相同型別的單位,比如說,坦克只能吸收坦克,戰鬥機只能吸收戰鬥機。但需要注意的是,同型別的單位也有等級之分,不同等級的單位最終升級效果不一樣。


升級過後的單位在攻擊力、資源採集速度、移動距離上有所增加,也能夠解鎖新的地圖區域和強化方式。


當然,戰鬥單位還可以提高採集資源強化自己。為了平衡遊戲,不同型別的單位資源採集速度有所不同。資源點會在地圖上隨機出現,不同區域中的資源點數量有所差異,具體資料如下:



如果想要對其他玩家的軍隊發動攻擊,玩家需要先點選一個自己想佔領的格子,並確定派遣哪一個戰鬥單位,戰鬥單位會從距離目標格子最近的地圖邊緣出發。在這裡需要注意的是,一旦戰鬥單位發生移動,他們就會有3個小時的冷凍期,無法再次行動。同時,不同等級、型別的單位在最長可移動距離上也有所差異,這些都會在很大程度上影響軍隊的戰鬥力。


至於獲勝的概率,玩家是可以提前獲知的,只要點選敵方單位即可。官方制定的獲勝概率公式為:((A - D)/max(A,D) + 1)/2 。其中,A是進攻者的傷害 vs 防守者的單位型別,D是防守者的傷害 vs 進攻者的戰鬥型別。


另外,官方還設定了一些特殊屬性,比如說,高原加成、2格攻擊距離、增強50%資源採集速度,減少50%攻擊力等。



2.制定好的謀略。


在整個地圖上,地貌種類繁多。平原、山地、森林、水域對不同的單位效果不,也會有具體的尋路規則。例如,一個有很多河流的區域會提高對飛行單位的需求,路面部隊也必須避開行路等。



此外,遊戲中不同型別的單位之間會互相剋制,分為強剋制和弱剋制。目前官方設定的簡單規則是:坦克>裝甲車>機車>飛機>直升機>坦克(比如說,坦克強剋制裝甲車,弱剋制機甲)。當然,這僅僅適用於同種稀有度和等級的情況。


總的看來,玩家在進行戰鬥前,需要充分考慮自己所擁有的戰鬥單位型別、稀有度、等級以及地形、彼此之間的距離,否則得不償失。


3.組建強大的聯盟。


關於這一點,目前團隊還沒有披露太多資訊。但可以預見的是,聯盟玩法會創造更多更豐富的內容,進一步加強策略性以及玩家之間的互動。


結語

從整體上講,CryptoAssault團隊效率很高,無論是物品設計、畫面,還是具體引數的設定,彼此關係,尤其是遊戲與通證經濟的結合方面,均可圈可點,遠遠不是目前市面上氾濫的博彩遊戲與換皮遊戲能比。


團隊成員大多出身傳統遊戲行業,擁有非常豐富的製作經驗。從遊戲邏輯設計上看,CryptoAssault可玩性較高,質量並不遜色於目前市面上的MMO遊戲。它保留了傳統MMO遊戲的特點,即讓玩家與建立的角色一同成長,強大,額外照顧了一些老玩家。


比如說,ERC-721通證中的年齡引數設定,即使單位得到升級,也會保留最老單位的年齡,而隨著單位越來越老,最終能夠讓領地收益的價值乘4,得到更多的創收。


而從傳統遊戲與通證經濟結合的層面看,團隊也並沒有僅僅停留在代幣上鍊上,而是確實深入思考了如何讓玩家手中的道具更有價值,進一步提升資產道具交易市場的深度和流動性。遊戲設定的多個行為結果的隨機性,也大大增強了遊戲性以及玩家在市場交易的可能性。


另外,CryptoAssault還引入了邀請機制,玩家推薦他人購買單位包,即可獲得他人購買數額5%的收益,這一切由智慧合約實現。


當然,儘管我們對這款遊戲抱有很高的期許,但最終還是得交由市場來決定。目前,CryptoAssault還處於預售階段,計劃於2019年2月釋出Beta 版本,鏈魚魚(ID:lianyu180807)也將會隨時保持關注。

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