2018 ChinaJoy VS 往屆:我們不一樣!有啥不一樣?

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以“新科技新娛樂 新價值”為主題的第十六屆ChinaJoy今日在上海新國際博覽中心正式拉開帷幕。

自2004年首次與玩家見面開始,每屆ChinaJoy都是中國數字娛樂業界的一場年度盛宴,並始終伴隨中國數字娛樂產業共同發展,十多年來,每逢ChinaJoy開幕的日子,國內外遊戲、動漫、二次元、電競、網際網路影視與音樂、網路文學、智慧娛樂硬體等數字娛樂領域的業界精英都會齊聚上海,廣大玩家、電競選手、Coser們魚貫入場、盡興而歸的盛會景象,潛藏著的是大家對ChinaJoy的肯定與讚許。

基於區塊鏈開發遊戲,已被全球遊戲從業者視為重要的發展方向之一,那麼作為風頭正盛的區塊鏈遊戲,這次是否也加入了這次大會的浪潮,答案是肯定的~

區塊鏈遊戲強勢登陸

本屆ChinaJoy與往屆最大的不同之處在於新增中國區塊鏈技術與遊戲開發者大會,邀請到海內外最先進的區塊鏈技術與遊戲研發專家及業界專業人士,圍繞主題“鏈·遊戲”,為我國遊戲開發者呈現全球前沿區塊鏈技術與遊戲開發技術方案,用案例解讀區塊鏈技術與遊戲開發設計的全新技術思路和技術手段,從各個層面深度探討如何將區塊鏈技術與遊戲技術相結合。

區塊鏈遊戲帶來了何種新體驗?

區塊鏈將給遊戲行業帶來什麼影響呢?有觀點認為,它會重塑遊戲世界的信用體系,使遊戲經濟變得更安全。長久以來,遊戲行業一直因為一些頑疾而頭疼,譬如:外掛氾濫、生命週期漸次縮短、虛擬財產缺乏保障、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低等等。但是,從理論高度來談,區塊鏈技術一旦成熟,這些問題都將迎刃而解。區塊鏈實質上就是一個記賬的過程,譬如,我今天登入了遊資網瀏覽了一些行業資訊,而遊資網的背後一定有一個資料庫,該資料庫可視為一個賬本,那麼賬本上就會更新“我今天登入了”這一行為的資料。一個完整的賬本就是由一個個“記賬”的行為構成的。

去中心化,打破原有產業模式

區塊鏈技術可以實現所有人都參與記賬,且所有人都會拿到一本完全相同的賬本,這意味著區塊鏈上的每一個人都擁有完全相等的權力,不會因為多任何一個人或少任何一個人而使得系統崩潰,自然也不存在所謂的中心伺服器。沒有中心伺服器的好處在哪裡呢?答案是遊戲運營商和廣大玩家群體對遊戲資料的知情權是相同的。

另一方面,區塊鏈技術去中心化的特性也能將遊戲內經濟的支配權從集中的組織者還給廣大的玩家。不過聯絡到現實,遊戲運營商尤其是大型的遊戲運營商恐怕不會喜歡這樣,這對他們的利益造成了很大的損傷,比如失去了“造幣權”。而且,一旦失去了人為的干預,就像國民經濟失去了政府的調控,遊戲內的經濟系統將徹底市場化,那麼會不會出現“遊戲經濟危機”?也說不定。

區塊鏈遊戲,巨頭企業早已佈局

從CryptoKitties(迷戀貓)、EtherGoo(以太工廠)、Etheremon(以太妖怪)到百度萊茨狗、網易招財貓、騰訊一起來捉妖等,遊戲逐步被行業認為是區塊鏈技術在應用方面的首個主要突破方向,更是啟用區塊鏈使用者的最佳落地場景,因而也吸引了大量資本及人才紛紛湧入,眾多科技巨頭企業也展開了佈局,整個區塊鏈遊戲市場將迎來一波發展高潮。

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