我 “玩” 這個遊戲是為了賺錢,我也做到了。我從市場中套利,精心計算繁殖概率,進行幕後交易,並最終以一人之力蕩平了市場。
然而,這種迴圈可能會在關鍵的一點上被打破,也就是遊戲開發者直接向 “巨鯨” 或者再次入場者售賣加密資產。之所以強調這一點,是因為錢從資金鍊中抽離了,通常遊戲開發者並不會將資金投入到這個迴圈當中。
劃重點
· 你可以透過觀察巨鯨的操作、玩家和開發商的銷售比例來判斷市場的短期走向。
· 為了刺激市場活動,遊戲開發商應該留意如何最大化玩家的重複投資比例(玩家們重複投資的資金比上他們從巨鯨那裡收到的貨款)
4. 玩家們只是 “以賺錢為目的” 的遊戲只能艱難地靠新玩家入場來維持
許多人玩區塊鏈遊戲的目的是賺錢。即使他們沒想過要賺很多,也絕不願意輸一個子。
如果這個假設成立,那麼一旦有人成功盈利,他就必定會從整個生態中套現走人。這其中的邏輯是即使有可能繼續盈利,投資者也會希望能 “鎖定” 自己的利潤。
因此一個僅以賺錢為賣點的加密貨幣遊戲是難以維持的。玩家們以盈利為目的,成功了的會套現離場,而沒能賺到錢也不願繼續遊戲。這就意味著只有新玩家不斷入場,場內玩家才能保持盈利。
要不斷找到新玩家是很困難的。而且一旦獲利機會降低,以 “賺錢為目的” 的核心玩家就會紛紛出走。
劃重點
· 僅僅靠賺錢為賣點的區塊鏈遊戲會失敗
· 新韭菜的入場往往伴隨著老韭菜的出局
5. 如果沒有一個強大的供給量水槽(損耗機制),市場會萎縮
目前區塊鏈遊戲通常會在釋出前進行預售,在這一階段賣出遊戲道具來資助遊戲的開發。開發者往往會售出大量的代幣。何樂而不為呢?能賣多少當然就要賣多少。
然而當遊戲釋出後,並不會有很多玩家。因此當玩家們能夠使用並遊戲加密道具時,整個市場會湧入過多的道具。加密道具供過於求,市場出現緊縮。
在迷戀貓上就發生過這種情況。一隻 “0 代” 貓在預售結束時價值大約為 0.5-1.0 個以太幣,但今天已經緊縮為大約 0.15 個以太幣。
不幸的是大部分割槽塊鏈遊戲都不知道如何處理這一點。
反過來看,如果遊戲能引入供應量水槽,就能引起道具的價格上漲。從這種意義上說,可以透過人工干預的手段來提高價格,比方說透過營銷宣傳、抽獎促銷、新品釋出等等刺激需求的手段。
劃重點
· 大部分遊戲道具的價格都會下降,因為供給大於需求
· 供給量水槽的缺失會嚴重損害遊戲的經濟迴圈,迷戀貓就是其中的例子
6. 你永遠不會在底部出貨(提示:你以為的底部往往還不算底部)
這一點和上面一點有關。在一個供過於求的遊戲中,沒人會在出貨時能正好碰到谷底。
因為玩家們不需要在一個不斷萎縮的市場中買入遊戲道具。
如果有人覺得 0.100 是低價了,那他們為什麼不等上兩週花 0.050 的價格買入?或者等待四周,直到價格變得更低?
因此,真正出貨的玩家需要以低於大眾心理底部價的售價出售自己的遊戲資產。你需要透過打折(以我的經驗來看,至少 75 折)來讓這筆買賣看起來誘人,在大眾發現其實這個價格並不算低之前達成交易。
如果別的玩家能高價賣出獲利也沒關係。你最終的收益肯定要比高價銷售更好。相信我,我可是賣出了 22000 只電子貓的男人。
7. 市場中會出現機器人,甚至機器人大戰
所有的市場中都存在套利空間,區塊鏈遊戲也不例外。
唯一的區別是區塊鏈遊戲中,所有的資料在鏈上都是可見的。這就意味著聰明人能夠編寫機器人來收割這些套利機會。
以迷戀貓為例,就有許多人在使用機器人。
· 有些機器人用於孵育或銷售迷戀貓,簡化玩家的操作
· 還有一些機器人用於逐利 —— 例如搶購一些錯標成極低價格的道具
· 有趣的是有些人站在了 “正義” 的一面,例如 Alley Cat 的 “尋貓啟事機器人” 服務,他用機器人把標錯價格的迷戀貓拍下來,並原價售回給原來的主人
機器人讓人憂愁也讓人緊張,但緊不緊張它都在那裡了。
我的觀點是最好遊戲開發者能構建經濟激勵來應對有害的機器人活動,而不是像 “傳統” 方式那樣一股腦地封殺掉。
劃重點:
· 對於有技術的玩家,構建機器人來收割區塊鏈遊戲的套利機會是很好的盈利手段
· 開發者必須明白機器人在生態中造成的影響,同時設計機制來防止遊戲可玩性受到過度破壞
8. 第三方開發者 真的 能促進核心遊戲生態
迷戀貓最棒的一點在於他們釋出的 “KittyVerse” 平臺。這筆數量不大卻高效的資金鼓勵了第三方開發者為迷戀貓構建其它的應用場景。
第三方應用帶來的激勵和效果十分巨大,同時也是時至今日迷戀貓依然存活的原因。舉例來說,第三方服務包括:
· 孵育貓咪
· 檢視貓咪的隱藏基因
· 貓咪大戰
·“打包” 貓咪交易(能在流動性市場中交易的一籃子迷戀貓資產)
區塊鏈遊戲之所以特別能吸引第三方開發者,是因為區塊鏈獨特的免信任以及透明特性。遊戲的原始開發商並不能干預第三方的開發,而在傳統遊戲中根本不是這樣。這就為建設可持續的商業模型帶來了安全的空間。
劃重點:
· 遊戲開發商應該扶持並鼓勵第三方開發者在自己的平臺上搞建設
· 不過由於第三方開發者也不是萬能的,也不應該過度依賴他們(像迷戀貓那樣)
結論
你能看完整篇文章,真棒。或者你並沒有,那以下就是我在區塊鏈上孵育 30000 只迷戀貓學到的 8 件事情:
1. 加密貨幣使用者 什麼 都會買(包括毫無用處的東西)
2. 主流媒體的關注會引起需求和價格的暴漲
3. 巨鯨們能引發轟動效應,同時也是引爆市場交易量的第一自變數
4. 玩家們只是 “以賺錢為目的” 的遊戲只能艱難地靠新玩家入場來維持
5. 如果沒有一個強大的供應量流失機制,市場會逐漸萎縮
6. 你永遠不會在底部出貨(提示:你以為的底部往往還不算底部)
7. 市場中會出現機器人,甚至機器人大戰
8. 第三方開發者 真的 能促進核心遊戲生態
希望本文能對你有所啟發。