區塊鏈在遊戲行業有哪些突破?

買賣虛擬貨幣

區塊鏈在遊戲行業有哪些突破?區塊鏈遊戲從"以太貓"開始興起,緊接著眾多企業都爭相扎堆區塊鏈遊戲,由網易的蜂巢星球、騰訊的《一起來捉妖》、雲魚遊戲等。其中,未來蜂巢星球向全球使用者提供基於數字資產的信用借貸、抵押借貸、債權轉讓/拆分、槓桿借貸等服務;雲魚遊戲開發了遊戲、遊戲資產確權、錢包、遊戲主鏈等一系列相關應用, 打破遊戲資產轉換壁壘。

區塊鏈遊戲層出不窮,新意和創新點眾多,許多企業在不斷嘗試,融入真正的娛樂性並敢於跟炒作的現狀隔絕,這或許是未來的區塊鏈+遊戲的新方向。

區塊鏈遊戲的蛻變

作為創始級別的《加密貓》,是全球首款搭載區塊鏈技術的收集遊戲,目前仍穩定在以太坊遊戲前三的位置上。但《加密貓》的優秀成績,不代表其他型別的區塊鏈遊戲沒有市場,自《加密貓》出現、風靡至今也才半年的時間,而區塊鏈遊戲卻經歷了快速的蛻變。

1.0時代:創始型收集遊戲 僅剩《加密貓》笑傲以太坊

《加密貓》一直在社羣中與玩家保持緊密聯絡,重視社羣的維持,因而在初期長期佔據榜首位置 .

2.0時代:逐漸增加遊戲內容 仍處於測試階段

一批跟收集類不太像的遊戲出現了以《加密國家》、《以太水滸》為代表,這些遊戲增加了遊戲的內容,不過卻沒有逃離"收集遊戲"的窠臼。

3.0時代:鏈上+鏈下結合 多種玩法湧現

區塊鏈遊戲3.0時代悄然到來,這是個百家爭鳴的時代,RPG遊戲、體育競猜類遊戲、放置類遊戲、模擬經營類遊戲等多個品類全面爆發,其中值得一提的是,雲魚透過將雲魚遊戲ifishgame,雲魚幣ifishcoin,雲魚主鏈ifishchain三者有機互聯共生,在3.0時代,具有里程碑式的意義。 雲魚不僅令玩家對雲魚擁有絕對所有權,這可以讓玩家不需要擔心維持遊戲的成本,"佛系養魚";捕魚遊戲更是同時增加了趣味性和進一步的增值。

區塊鏈需要遊戲

"去中心化"是所有區塊鏈從業者的核心信仰,也成為多數區塊鏈遊戲描繪未來藍圖的基礎--解決了玩家與玩家、玩家與遊戲廠商之間的信任問題,遊戲規則、數字資產的交易等行為都由智慧合約執行,公開透明。

如果在區塊鏈的應用生態中,只有數字貨幣交易這種純投資的生意,那麼則缺少一款能夠持續吸引使用者使用的應用。而遊戲是最可能首先解決該問題的應用領域,其趣味性、可玩性等特性可以最大程度地拉低使用者進入的門檻,並且很容易使使用者在遊戲中持續地投入時間。

區塊鏈遊戲對於產業上下游來說價值是什麼?

區塊鏈帶來的是一種生產關係的變革和重塑。它讓開發商和使用者更接近、更平等了,舉個例子說:雲魚玩家在享受養魚、捕魚趣味的同時,對遊戲所得的所有云魚有絕對所有權,所有權不是像傳統遊戲在開發者手上。這樣同時也保證了區塊鏈遊戲高度的可持續開發及發展。

區塊鏈自誕生起,遊戲的探索就從來沒有停止過。有人說,區塊鏈最先普及到的應用,就會是遊戲。目前區塊鏈越來越注重把遊戲作為重心,3.0時代的區塊鏈遊戲走向成熟,我們對其美好的發展前景拭目以待。

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