區塊鏈遊戲:它會走向何方?

買賣虛擬貨幣
前言:區塊鏈作為一個產業,它要走向主流,要完成商業化,它的突破口是金融、遊戲以及社交,之後再是其他。區塊鏈遊戲一直是大家關注的焦點。區塊鏈遊戲有傳統遊戲不具備的特徵,如不可篡改的可永久儲存的遊戲資產、跨遊戲的擴充套件等。這賦予了遊戲新的特徵和玩法。但與此同時,區塊鏈遊戲的門檻很高,它需要使用者擁有自己加密錢包、會管理金鑰、操作需要支付費用等,普通使用者很難參與進來。不過,整個區塊鏈行業,包括公鏈、錢包等基礎設施,以及dApp遊戲開發者一直在致力於降低普通使用者進入區塊鏈門檻,並取得了一些進展。假以時日,我們會看到完全不同的區塊鏈遊戲行業。本文作者是Kenny Kim,由“藍狐筆記”社群的“JT”翻譯。國際上對區塊鏈遊戲的興趣與日俱增。在2017年底加密貓推出以來,它曾經讓以太坊網路一度堵塞,隨後其他許多區塊鏈遊戲開發者也紛紛登場。好些專案在沒有推出產品的情況下成功從投資者那裡融得數百萬美元。去年11月總部位於美國的Mythical Games籌集超過1600美元的資金。Ripple(加密世界市值第三的代幣XRP的創造者)也於今年5月入局區塊鏈遊戲。它與Forte共同創立了1億美元的區塊鏈資金。Forte是由Kevin Chu領導的區塊鏈遊戲開發商,Kevin Chu是電競俱樂部GenG主席兼移動遊戲公司Kabam的聯合創始人。區塊鏈投資者Hashed也於今年早些時候釋出了加速器計劃Hashed Labs,並積極投資區塊鏈遊戲專案。本文會介紹到底是什麼讓區塊鏈遊戲獲得如此多的關注,以及為取得商業成功而必須克服的障礙有哪些。區塊鏈遊戲:永久性和可擴充套件性由於尚未完全將區塊鏈遊戲歸類為一個類別,一個“區塊鏈遊戲”可能跟其他“區塊鏈遊戲”在架構上完全不同。但是,如果我們觀察區塊遊戲,我們可以猜想什麼樣的功能對遊戲是必不可少的,有兩個方面是最可能將區塊鏈遊戲和傳統遊戲區分開來的:永久性和可擴充套件性。
· 永久性比特幣和Facebook的Libra都利用區塊鏈作為其金融資產基礎設施。由於區塊鏈的永久性,它適合處理金融資產。如果我的銀行資料庫可以隨時被抹除或篡改,或者如果我擁有股票的公司可以任意向任何他們希望的人發行股票,我將無法信任這樣的機構或基礎設施,也無法將我的資金託付給他們。遊戲也是如此。如果人們在遊戲中贏得的或購買的道具能被操作、刪除或隨意複製,他們會猶豫是否要在遊戲中投入時間或金錢。你可能想知道誰真正願意在遊戲上投入大把時間和金錢。但是,在遊戲世界,眾所周知,少數高消費的使用者貢獻了絕大多數收入。在遊戲中花費了數十萬美元的使用者很容易擔心,如果遊戲資產的永久性得不到保證,那麼它們可能會永遠丟失。當遊戲關閉,很多使用者失去了所有遊戲資產,這證明了線上社羣上存在這一問題。

正如金融中的區塊鏈使用其永久性和中立的分散式資訊資料庫來保護其金融資產,區塊鏈遊戲承諾玩家的遊戲資產會得到保護。從理論上,如果區塊鏈遊戲僅是執行在區塊鏈協議上,則該遊戲無法被關閉。即使開發者要關閉服務,遊戲資產也會保留下來,可以按其他方式使用。永久性是當前區塊鏈遊戲最受推崇的功能之一。

如果Cypher不是真的相信Matrix的永久性,他就不會決定回到Matrix(藍狐筆記:駭客帝國中的Matrix虛擬世界)。
· 擴充套件性遊戲中第二個重要的區塊鏈功能是可擴充套件性。區塊鏈的非同質代幣(NFT)功能記錄了所有遊戲資產的來源。換句話說,準確跟蹤某一個道具資產從其釋出以來的歷史是可能的。這可以改變資產估值的方式,取決於資產擁有者做過什麼,擴充套件了什麼遊戲以及其資產的含義。例如,一個道具可能比另外一個擁有相同功能的道具更值錢,如果前者曾被國際電競明星Faker使用過。這用明星親筆簽名的棒球和普通棒球之間的區別就很容易解釋。儘管可以透過現有的遊戲伺服器取得相同的效果,但如果沒有前面提到的永久性,則實現起來不容易。智慧合約是區塊鏈另外一個不可或缺的功能。其中一個例子是,第三方開發者可以基於2017年的加密貓遊戲開發貓的帽子、種族以及戰鬥遊戲。雖然加密貓僅允許收藏和養成代幣化的貓,Axie Infinity(藍狐筆記:Axie Infinity是一款區塊鏈的數字寵物遊戲,使用者扮演“馴獸師”角色,收藏和養成“Axie”生物,可進行繁殖和戰鬥。)為其遊戲帶來了養成、戰鬥和虛擬現實。(藍狐筆記:這裡的可擴充套件性跟公鏈的可擴充套件性概念不同,這裡的可擴充套件性主要是指區塊鏈不同遊戲之間可以實現擴充套件,比如第三方開發者可以在加密貓遊戲上實現擴充套件等,區塊鏈遊戲更開放,這也是由於區塊鏈遊戲資產屬於使用者、以及開放協議或智慧合約所帶來的)有趣的是,該遊戲透過與各種區塊鏈合作擴大了其世界。最近,Axie Infinity與MakerDAO達成夥伴關係,MakerDAO是以太坊上最有影響力的加密貨幣借貸和穩定幣專案。這種合作關係為將其ETH抵押至MakerDAO的使用者提供獨特的Axie。(藍狐筆記:這意味著在MakerDAO小金庫上質押ETH生成Dai的使用者都有機會獲得Axie資產)

對於現有的非區塊鏈公司來說,要加入這種夥伴關係,他們必須弄清楚如何正確構建API。在單個API和各種其他服務之間的標準化通訊也很重要。但在區塊鏈上,這是一種開放的資料庫,不同服務之間的這種互動相對容易。如果智慧合約構建良好,那麼很容易看到每種服務是如何制定的,以及它所累積的資料型別。

如果它們是在同一區塊鏈上,一個智慧合約可以引用其他智慧合約來實現功能或獲取資訊。此外,雖然跨鏈技術還處於早期階段,但它可以允許不同的區塊鏈以無須信任的方式進行通訊。

區塊鏈遊戲:投機性的、拙劣的“菠菜”?

儘管我列出了區塊鏈遊戲的好處,但也有很多人對區塊鏈遊戲持有保留意見。我們需要對這些保留意見做更細緻的研究。

當前,公鏈上最受歡迎的dApp類別是“菠菜”。“菠菜”dApp在EOS和Tron上非常受歡迎,並在統計網站上常常排名前列。這導致了一些高度投機性的遊戲的出現。此外,區塊鏈遊戲為了讓使用者完全擁有資產,它通常允許交易道具物品。

問題在於這種交易是透過加密貨幣進行的,儘管在大多數國家加密貨幣並不被認可為貨幣,但透過加密交易所它很容易兌換為法幣。如果隨機抽獎遊戲會產生可以轉化為流動性資產的物品,那麼,它與彩票和“菠菜”有什麼不同?我們不能否認這一事實,這導致遊戲中的“菠菜”方面加劇。

從嚴格的自由主義者的觀點看,有人可能會爭辯說“菠菜”和投機從根本上說並不能算錯,個人有自由去做他們想做的事情。但是,如果玩區塊鏈遊戲主要是為了賺錢,而不是透過講故事、解決問題以及實現目標來娛樂,那麼,外在的獎勵會摧毀玩遊戲的內在動機。沒有人會為一款無法提供內在娛樂的遊戲付費。如果有人願意支付,玩家獲得的獎勵將是不可持續的。

除了對區塊鏈遊戲的基本原則和結構的批評之外,許多人抱怨說當前的區塊鏈遊戲太缺乏可用性。區塊鏈基礎設施當前被可能對使用者來說繁瑣的元素所阻礙,其中包括建立賬戶、安裝錢包、管理私鑰、備份金鑰以及支付gas費。

例如,以太坊有一個複雜的42位的十六進位制地址格式。它也要求使用者為每次交易支付gas費,且要求使用者支付之前持有ETH。gas費用多少決定了交易需要花費的時間(至少15秒),且需要花費幾分鐘來確保結果不會被反轉。

如果流量僅僅只是增加一點,以太坊網路就有可能變慢,因為它平均每秒無法處理超過15個交易。(藍狐筆記:以太坊2.0如順利落地,tps會有較大改觀)用遊戲來解釋這一點的話,就是說,你必須為每一次操作支付費用,而支付更多費用的人其操作會更快。

EOS被認為是解決以太坊問題的區塊鏈平臺,但它並沒有提供預期的出色UX。在EOS上,另外一位使用者必須為你建立賬戶,且你必須為這位使用者支付一定數量的EOS。此外,儘管無須為交易支付gas費用,但你只能按照你賬戶中的EOS數量比例進行交易。如果你的EOS並未在CPU、NET以及RAM中存入正確的金額,你的交易就無法進行。

如果把它放到遊戲的場景,遊戲可能會要求你從建立賬戶開始就存入代幣,並且直到你在賬戶上存入足夠的資金,否則無法玩遊戲。根據一組複雜的規則,這要求資金分配到好幾個賬戶,否則在玩遊戲過程中可能會遭到關閉。

在這種情況下,如果區塊鏈遊戲想要吸引使用者,它必須比常規的基於伺服器的遊戲提供更多的價值。但實際上,情況恰恰相反。很多遊戲只是簡單地增加了加密貨幣支付方式的功能,這些遊戲實際上並不理解區塊鏈。

而很多遊戲有創造性地將區塊鏈功能新增到遊戲中,但實際上它們並沒有提供有趣的遊戲體驗。在加密貓和其他各種“菠菜”dApp成功之後,有很多遊戲開發者跳進區塊遊戲開發中,但即便是它們中最受歡迎的遊戲,目前的日活也只不過2000左右。

在實現商業化成功之前,區塊鏈遊戲依然是實驗

儘管有諸多批評,我依然相信區塊鏈遊戲的永久性和可擴充套件性可以為傳統遊戲提供不同的維度。現有的基於伺服器的遊戲其特徵是短暫的、在虛擬替代現實上不具有可擴充套件性。但是,新區塊鏈遊戲可以是實際的替代現實。

但是,正如上述提到的,區塊鏈遊戲還有很長的路要走。在我們看到商業成果之前,還有很長的路要走。有人得出結論說,區塊鏈遊戲經過長期的實驗之後並沒有多大商業價值,只是一種概念。但是,在加密貓出現之後,區塊鏈遊戲已經存在接近兩年,我依然認為現在對區塊鏈遊戲下結論還為時過早。

參與到區塊鏈遊戲實驗的創業家們需要考慮為什麼他們需要在區塊鏈上製作遊戲,而不是把想法集中在賺取短期收益方面,同時應該考慮把創造真正好玩的遊戲放到最優先的位置。他們還必須找到一種方法來利用區塊鏈的優勢,同時克服其短板。

現在有一些努力正在進行,以補償或隱藏可能對玩家不便的區塊鏈功能。例如,以太坊引入了元交易,該交易允許新使用者可以無須擁有ETH即可進行交易;隨著EOSIO1.8的升級,EOS最近採用允許dApp開發者為其使用者支付資源費用的系統。

如你所見,區塊鏈生態中的很多基礎設施和dApp開發者正在致力於改善,並在提升網路的可用性方面取得成功。如果區塊鏈遊戲在這些積極的嘗試和努力中結出果實,我們也許會看到像Unity 3D或Supercell這樣的公司誕生。

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