正如金融中的區塊鏈使用其永久性和中立的分散式資訊資料庫來保護其金融資產,區塊鏈遊戲承諾玩家的遊戲資產會得到保護。從理論上,如果區塊鏈遊戲僅是執行在區塊鏈協議上,則該遊戲無法被關閉。即使開發者要關閉服務,遊戲資產也會保留下來,可以按其他方式使用。永久性是當前區塊鏈遊戲最受推崇的功能之一。
對於現有的非區塊鏈公司來說,要加入這種夥伴關係,他們必須弄清楚如何正確構建API。在單個API和各種其他服務之間的標準化通訊也很重要。但在區塊鏈上,這是一種開放的資料庫,不同服務之間的這種互動相對容易。如果智慧合約構建良好,那麼很容易看到每種服務是如何制定的,以及它所累積的資料型別。
如果它們是在同一區塊鏈上,一個智慧合約可以引用其他智慧合約來實現功能或獲取資訊。此外,雖然跨鏈技術還處於早期階段,但它可以允許不同的區塊鏈以無須信任的方式進行通訊。
區塊鏈遊戲:投機性的、拙劣的“菠菜”?
儘管我列出了區塊鏈遊戲的好處,但也有很多人對區塊鏈遊戲持有保留意見。我們需要對這些保留意見做更細緻的研究。
當前,公鏈上最受歡迎的dApp類別是“菠菜”。“菠菜”dApp在EOS和Tron上非常受歡迎,並在統計網站上常常排名前列。這導致了一些高度投機性的遊戲的出現。此外,區塊鏈遊戲為了讓使用者完全擁有資產,它通常允許交易道具物品。
問題在於這種交易是透過加密貨幣進行的,儘管在大多數國家加密貨幣並不被認可為貨幣,但透過加密交易所它很容易兌換為法幣。如果隨機抽獎遊戲會產生可以轉化為流動性資產的物品,那麼,它與彩票和“菠菜”有什麼不同?我們不能否認這一事實,這導致遊戲中的“菠菜”方面加劇。
從嚴格的自由主義者的觀點看,有人可能會爭辯說“菠菜”和投機從根本上說並不能算錯,個人有自由去做他們想做的事情。但是,如果玩區塊鏈遊戲主要是為了賺錢,而不是透過講故事、解決問題以及實現目標來娛樂,那麼,外在的獎勵會摧毀玩遊戲的內在動機。沒有人會為一款無法提供內在娛樂的遊戲付費。如果有人願意支付,玩家獲得的獎勵將是不可持續的。
除了對區塊鏈遊戲的基本原則和結構的批評之外,許多人抱怨說當前的區塊鏈遊戲太缺乏可用性。區塊鏈基礎設施當前被可能對使用者來說繁瑣的元素所阻礙,其中包括建立賬戶、安裝錢包、管理私鑰、備份金鑰以及支付gas費。
例如,以太坊有一個複雜的42位的十六進位制地址格式。它也要求使用者為每次交易支付gas費,且要求使用者支付之前持有ETH。gas費用多少決定了交易需要花費的時間(至少15秒),且需要花費幾分鐘來確保結果不會被反轉。
如果流量僅僅只是增加一點,以太坊網路就有可能變慢,因為它平均每秒無法處理超過15個交易。(藍狐筆記:以太坊2.0如順利落地,tps會有較大改觀)用遊戲來解釋這一點的話,就是說,你必須為每一次操作支付費用,而支付更多費用的人其操作會更快。
EOS被認為是解決以太坊問題的區塊鏈平臺,但它並沒有提供預期的出色UX。在EOS上,另外一位使用者必須為你建立賬戶,且你必須為這位使用者支付一定數量的EOS。此外,儘管無須為交易支付gas費用,但你只能按照你賬戶中的EOS數量比例進行交易。如果你的EOS並未在CPU、NET以及RAM中存入正確的金額,你的交易就無法進行。
如果把它放到遊戲的場景,遊戲可能會要求你從建立賬戶開始就存入代幣,並且直到你在賬戶上存入足夠的資金,否則無法玩遊戲。根據一組複雜的規則,這要求資金分配到好幾個賬戶,否則在玩遊戲過程中可能會遭到關閉。
在這種情況下,如果區塊鏈遊戲想要吸引使用者,它必須比常規的基於伺服器的遊戲提供更多的價值。但實際上,情況恰恰相反。很多遊戲只是簡單地增加了加密貨幣支付方式的功能,這些遊戲實際上並不理解區塊鏈。
而很多遊戲有創造性地將區塊鏈功能新增到遊戲中,但實際上它們並沒有提供有趣的遊戲體驗。在加密貓和其他各種“菠菜”dApp成功之後,有很多遊戲開發者跳進區塊遊戲開發中,但即便是它們中最受歡迎的遊戲,目前的日活也只不過2000左右。
在實現商業化成功之前,區塊鏈遊戲依然是實驗
儘管有諸多批評,我依然相信區塊鏈遊戲的永久性和可擴充套件性可以為傳統遊戲提供不同的維度。現有的基於伺服器的遊戲其特徵是短暫的、在虛擬替代現實上不具有可擴充套件性。但是,新區塊鏈遊戲可以是實際的替代現實。
但是,正如上述提到的,區塊鏈遊戲還有很長的路要走。在我們看到商業成果之前,還有很長的路要走。有人得出結論說,區塊鏈遊戲經過長期的實驗之後並沒有多大商業價值,只是一種概念。但是,在加密貓出現之後,區塊鏈遊戲已經存在接近兩年,我依然認為現在對區塊鏈遊戲下結論還為時過早。
參與到區塊鏈遊戲實驗的創業家們需要考慮為什麼他們需要在區塊鏈上製作遊戲,而不是把想法集中在賺取短期收益方面,同時應該考慮把創造真正好玩的遊戲放到最優先的位置。他們還必須找到一種方法來利用區塊鏈的優勢,同時克服其短板。
現在有一些努力正在進行,以補償或隱藏可能對玩家不便的區塊鏈功能。例如,以太坊引入了元交易,該交易允許新使用者可以無須擁有ETH即可進行交易;隨著EOSIO1.8的升級,EOS最近採用允許dApp開發者為其使用者支付資源費用的系統。
如你所見,區塊鏈生態中的很多基礎設施和dApp開發者正在致力於改善,並在提升網路的可用性方面取得成功。如果區塊鏈遊戲在這些積極的嘗試和努力中結出果實,我們也許會看到像Unity 3D或Supercell這樣的公司誕生。