區塊鏈和遊戲:遊戲行業會發生哪些鉅變?

買賣虛擬貨幣

前言:區塊鏈專案的使用者體驗跟傳統網際網路不同,這讓它進入主流採用變得很緩慢。那麼,在這麼多行業中,那些行業最容易被改變,能夠優先落地?金融和遊戲以資料為主,目前看,跟區塊鏈結合有天然優勢。僅遊戲中的道具控制權,就能夠對遊戲的生態產生重大影響。加密貓曾經引起了大家的關注,但沒有得到更大發展。受制於效能的問題,如果透過部分上鍊的模式,也能對遊戲產生巨大的改變。本文作者是Ethereum Gaming,來源於medium,由“藍狐筆記”公眾號社群“Leo”翻譯。

在如今的遊戲中擁有大量的道具並不是什麼新鮮事。無論是角色、武器、面板,還是透過擊敗敵人、打怪或完成任務獲得的道具。

如今獲得遊戲道具的主要方式是金錢和時間。兩者都要求玩家在某種程度上對遊戲進行投資。如果你對當今遊戲中的這些概念不是很熟悉,可以看如下的細分:

金錢——遊戲可以免費玩,不過有些需要付費,比如戰利盒、面板、通關或升級等。道具大多在1-10美元之間,並且通常使用特殊的遊戲內代幣,如coin或寶石,試圖模糊道具價格和它們實際貨幣價值之間的聯絡。

時間——這些道具也可以透過花大量時間玩遊戲獲得。它們需要你投入大量的時間和經歷來獲得道具,這通常稱為“研磨”。幾十年來,這在遊戲中非常普遍。但不是今天的延伸。如今的“研磨”看上去非常乏味,誘惑你在“免費”道具上花錢。

既然你投入了大量的時間或金錢來獲得這些道具,那麼,你在事實上擁有這些道具且有權選擇對它們做任何事情,這是公平的。你應該可以賣掉它們或跟其它玩家做交易,或者只是當作送給朋友的禮物,反正你怎麼處理都可以。

不過,在很多遊戲中,這還不可能。即使可能,也是受到嚴格限制的。那麼,讓我們來看看,當前是怎麼運作的,而未來會發生什麼改變。

所有權

到目前為止,遊戲道具的所有權一直是單方面的。任何現代遊戲,你需要在平臺上有自己的賬號。你使用該賬號登入進入遊戲並儲存進度,你的所有道具都跟賬號相聯。你賬號的所有資料都儲存在給你提供遊戲服務的公司的伺服器上。你實際上擁有的只是登入進入該公司伺服器的賬號資訊。

由於所有執行的資料都在遊戲公司的伺服器上,這些公司完全可以控制你的道具和相關的市場。他們可以決定你是否能夠售賣或交易道具,如果可以,那麼他們也能限制你如何出售或交易你的遊戲資產。

丟失你的遊戲道具也是可能的,這些道具都是你努力花時間或金錢賺來的。如果你的賬號被封禁,或不管什麼原因遊戲公司決定關門大吉,那麼在公司的伺服器關閉之後,你就無法訪問你的遊戲裝備和道具了。即使這些遊戲道具只有懷舊的價值,保留它們也是很好的。

隨著在區塊鏈上儲存資訊變得更加普遍,這一切都會發生變化。

尤其是,我們把遊戲道具儲存在區塊鏈上。有些遊戲已經開始利用區塊鏈來儲存遊戲資產。我會重點關注一些遊戲。玩這些遊戲,你的道具不是儲存在公司的伺服器上,而是儲存在你自己的錢包上,以非同質代幣的形式儲存。

如果你熟悉區塊鏈,你肯定了解錢包是什麼。如果你不知道,你可以讀一些加密貨幣錢包相關的指南。

大概來說,由於區塊鏈的性質,資料一旦儲存之後,就無法刪除,無法篡改。所以,我們的遊戲道具一旦上鍊,即使遊戲關門,我們還是可以在我們的錢包裡面訪問這些道具。

利用區塊鏈,我們可以用多種方式來把所有權概念充分運用起來。

公開市場

如果我們可以完全控制自己的資產,那麼我們就能進入公開市場。在觀察如今以太坊上的一些公開市場之前,讓我們看看一些跟遊戲相關的市場資料以及它們的現狀。遊戲道具是一個巨大的市場,價格也非常瘋狂。我們來看兩個例子。

在Magic the Gathering的交易卡中,黑蓮花是現在最稀有的卡之一,在eBay上的交易價格超過87,000美元。Magic the Gathering是釋出於1993年的實體紙牌遊戲。

Dota 2的多種面板經常在Steam Marketplace上出售。我們一些昂貴的道具價格大約在800-1800美元之間。Dota 2是2013年釋出的PC遊戲。這些道具僅用於裝飾,這意味著它們在遊戲中無實際功效。你只能用它來改變樣子。

第一個例子很好地代表了開放市場的情景。由於我們可以實際上擁有資產且具有完全的訪問權,我們就可以在任何市場上售出,並獲得真錢(法幣)。在這種情況下,你可以使用ebay進行卡片的交易。

第二個例子中,我們被繫結在Steam Marketplace進行道具的銷售,因為我們需要登入進入我們儲存道具的平臺。在這種情況下,你無法透過銷售道具兌現真錢(法幣)。你可以根據你所在國家的貨幣獲得特殊的Steam貨幣,用Steam貨幣你可以在它的平臺上進行消費,購買更多遊戲或道具。由此,錢總是在它們的生態系統中消費。

至於想透過賣道具換真錢(法幣)也有可能,就是使用Steam交易系統把道具發給買家,而不換取其他道具。然後,買家透過PayPal這樣的服務把錢轉過來。可以想象,這種交易方式容易被騙,因為任何一方都無法完全被保證一定會收到道具或錢。因此,雖然這也是一種交易方式,但風險巨大。

如果是區塊鏈資產,一切會像第一種交易例子一樣。我們完全擁有自己的資產,因此可以使用基於區塊鏈的市場,在上面有我們的資產。這些市場是基於區塊鏈構建的應用,也就是所謂的DApp。DApp是分散式應用的縮寫。我們可以透過DApp來進行道具的售賣、交易或當成禮物送給他人。我所瞭解的售賣過的最貴的加密資產是加密貓,一共賣出價值17萬美元的ETH,你可把ETH兌換成USD。ETH是以太坊網路的“燃料”,它在特定情況下可當作貨幣使用。

已經有一些市場和交易DApp在以太坊區塊鏈上執行。如果你對其中對一些市場感興趣,可以去檢視。例如eMoon,OpenSea和BoxSwap等。BoxSwap和eMoon建立在0X協議上。0x是開放協議,可用於購買和交易基於以太坊的代幣。僅這一協議就有助於保持市場的開放,因為它有可能建立新的市場,而這些市場從一開始就得到區塊鏈的安全保障。

你也可以使用底層智慧合約來轉移這些代幣化的道具,只要它們是基於ERC-721標準,這是目前常用的標準。大概的解釋如下:(譯註:更多詳情也可檢視“藍狐筆記”公眾號之前的文章《什麼是非同質代幣?》)

“ERC-721是一種免費和開放的標準,它描述瞭如何在以太坊區塊鏈上構建非同質或獨特的代幣。ERC-721定義了智慧合約必須實現的最小介面,以允許管理、擁有和交易獨特代幣。”

可重用性

既然道具並不直接跟某個遊戲繫結,那麼,這些基於區塊鏈的道具就可用於其他遊戲。

kittyRace已經在這麼做了。你可以用你的加密貓(非同質代幣)跟其他加密貓比賽,從而贏得ETH。最近,你可以用你在Gods Unchained中的加密貓來製作小貓雕像,你可以在Gods Unchained中使用它。Gods Unchained是一個數字交易卡牌遊戲,你可以在區塊鏈上擁有自己的卡牌。

另外一個例子是Axie Infinity。Axies是你可以收集、養育和戰鬥的可愛怪物遊戲。在Decentraland上你可以找到三種隱藏的Axie吉祥物。成功的玩家將能從Axie宇宙中獲得象徵性的獎勵。

另外一個名為Enjin專案正基於以太坊構建所謂的Gaming Multiverse,你可以在多個遊戲中使用你的道具。

資料

區塊鏈提供的資料永續性也讓我們能夠在已停止開發或已關閉的遊戲上構建新遊戲。在區塊鏈上的道具資料將永遠可讀,我們可以使用這些資料作為新遊戲的基礎或在其它允許它的遊戲中使用。唯一受限制的是使用藝術品,或其他可能有版權保護的物品。

透過遊戲賺錢

如果所有遊戲內道具都可以代幣化,且圍繞這些遊戲的市場能透過遊戲賺錢,可能性還是很大的。即使你無法賺大錢,但透過休閒時間玩遊戲可以賺些零花錢。如果你是硬核遊戲玩家,如果有一天你不再玩該遊戲或只是賣出對自己沒用的道具,你也許能夠賺取相當可觀的金錢。

結語

總言之,我肯定區塊鏈將改變遊戲領域。它可能會引發第一次大規模的採用浪潮。在我看來,最重要的是,很多遊戲玩家都熱衷技術,所以他們會比普通使用者更容易進入區塊鏈。區塊鏈使用者體驗是阻礙人們使用的最大障礙之一。我認為,這會花不少時間,解決這個問題也是區塊鏈領域的優先事項。

構建底層協議似乎是目前最好的選擇。我們需要一個堅實的基礎。

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