為什麼說 Facebook、微軟等公司眼中的元宇宙與 Web3.0 相背離?

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網路的未來是Web 3.0,微軟、Facebook和蘋果等公司都對塑造Web 3.0有極大的興趣。

據Crypto投資公司Grayscale稱,該行業有著價值1萬億美元的商機。然而,Web 3.0背後的理念是讓開發人員從這些科技巨頭手中奪回對其內容的控制權。

正如雲技術徹底改變了資料儲存一樣,Web 3.0也在尋求改變網際網路運作的方式,只不過是以更加巨集大的方式。大多數領先的數字公司和行業,包括區塊鏈世界,都有一份清單,列出了他們期望中的Web 3.0對他們來說意味著什麼。

加密投資公司Grayscale在11月的報告中表示:“元宇宙仍在興起階段,但許多關鍵的組成部分已經開始成型,並正在徹底改變從電子商務到媒體和娛樂行業,甚至房地產行業的一切。”

今天的Web 3.0有希望變得更加可靠及去中心化,控制權在使用者手中,透過元宇宙實現工作、社交和娛樂,並使支付變得更便宜、更容易。

在今年Facebook的開發者大會上,創始人馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 闡述了他對Web 3.0和元宇宙的願景。他甚至將Facebook更名為“Meta”,這標誌著一個新的發展時代。“我相信元宇宙是網際網路的下一篇章,”他在10月份說。

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初識Web:Web 1.0和Web 2.0

首先,讓我們從區分“網際網路”和“全球資訊網”開始。網際網路是電纜、衛星、網際網路服務提供商 (ISP) 網路和路由器的物理基礎設施,所有資料流量都透過這些基礎設施進行傳輸。

而Web是流經網際網路的資料流量型別之一。它是您在瀏覽網際網路、進行影片通話、瀏覽社交媒體或將資料從計算機傳送到雲端時所經過的高速公路。

第一版的Web即Web 1.0已經有30年的歷史。回想公司網站主頁、策劃的網站目錄、靜態網頁和Flash橫幅廣告。很少有人在創造內容,相反地很大一部分人只是閱讀瀏覽網頁開發者已經預設好的內容。而現在我們早已越過了那個階段,正處於Web 2.0和Web 3.0之間的過渡階段。

與Web 1.0相比,Web 2.0帶來了更多的人與人之間的互動——例如評論、部落格、維基、社交媒體、政府公民服務網站、流媒體影片等等。儘管這些服務可供所有人使用,包括那些擁有很小智慧手機螢幕的人,但它們基本上都是託管在集中式平臺上。

這種致命弱點使Web 2.0容易受到網路攻擊、使用者資料洩露、伺服器中斷和政府審查的影響,正如發生在Facebook、推特、亞馬遜和現如今一些大型科技巨頭公司的使用者隱私洩露事故。

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向Web3.0的轉變

2020年的Covid-19流行病毒加速了Web 3.0每個板塊的構建。從讓一大群人可以長時間線上上聚會——社交和工作場所的需求——到由此產生的大型虛擬規模經濟,Web 3.0的各個方面促使許多公司加快了他們的數字化轉型計劃。

然而,人們對可以在任何地點上學和工作的渴望也導致了去中心化數字社羣以及與現實世界相融合的虛擬世界的流行,尤其是那些以前在區塊鏈領域聞所未聞的世界。

對Web 3.0的期望已經使對Web未來的識別和定義的爭奪拉開序幕。在Web 1.0時代,Netscape將使用者連線到網路世界。在2.0期間,Facebook透過將人們連線到線上社羣引發了一場革命。現在,在Web 3.0的初期階段,像Decentraland這樣的平臺正在建立社羣擁有的虛擬世界。

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Web 3.0為什麼受開發者青睞?

今年,微軟、Meta(Facebook的新名字),許多人猜測這是扎克伯格試圖擺脫與社交網路相關的負面新聞的滑稽嘗試——以及蘋果公司都對外宣佈了他們對元宇宙行業的興趣。

這些科技巨頭認為與其被其他參與者打亂市場計劃,不如利用使用者打發空閒時間的方式的轉變來改變自己的計劃。千禧一代及其後幾代人會花更少的時間看電視,卻更喜歡社交媒體和電子遊戲。根據Ark Invest的估計,隨著社交生活和遊戲的融合,虛擬遊戲世界的收入預計將在2025年增長到4000億美元。

此外,遊戲開發商看到了一種趨勢,即玩家正在對付費購買遊戲(也稱為高階遊戲)失去興趣,他們開始更加喜歡遊戲過程中可以貨幣化的免費遊戲。Fortnite堡壘之夜和PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 是當今線上遊戲中最受歡迎的兩款遊戲。

雖然遊戲本身是免費的,但玩家透過購買遊戲內的商品來改善遊戲裝備提升遊戲體驗並向朋友吹噓炫耀,以此提高他們在虛擬世界中的社會地位。

這就是邊玩邊賺(P2E,即Play to Earn)概念的由來,透過Web 3.0的開放式加密元宇宙網路來實現。P2E意味著玩家可以將他們在元宇宙中構建數字資產所花費的時間和精力貨幣化。

玩家可以將他們的作品作為不可替代的通證(NFT)擁有。然後,這些NFT可以在遊戲內進行交易,也可以出售給其他玩家以換取通證,但不可以兌換成法定貨幣,如美元或盧比。

目前推動這種變化的兩個最強大的平臺是Decentraland和Axie Infinity。

相比之下,基於Web 2.0的封閉式共同元宇宙不支援P2E模型。例如,玩家可能會在Fortnite堡壘之夜或Grand Theft Auto等遊戲中慢慢收集數字資產,並將其用於遊戲,但他們無法在遊戲中出售裝備去賺錢。

根據彭博資訊,到2024年,元宇宙的市場商機可以達到8000億美元。

目前,Web 3.0虛擬世界預計已獲得50000名使用者,這使得行業還有很大的進步空間,全球Crypto使用者估計為2.2億人。為了實現這一增長,僅在2021年第三季度業內就籌集了18億美元的資金,用於Web 3.0的NFT區塊鏈遊戲領域,其中所有Crypto在同一季度籌集的資金總額為82億美元。

向P2E的轉變是一種信念和挑戰的飛躍,因為將數字資產鎖定在遊戲中對公司來說具有商業價值,同時允許將遊戲中的財富轉換為玩家口袋中的真錢則會讓遊戲在未來的價值降低。出於這個原因,Web 3.0的P2E開拓者往往是相對較新的公司,他們幾乎是以0損失開始開拓新行業。

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Web 3.0的價值或已被體現

正當Web 3.0的努力發展在持續為人類帶來元宇宙可以為數字教育和辦公的好處時,今年人們又發現它在其他領域也大放異彩,它可以為人們帶來如家一般的體驗。

在一個高價值的商機中,蘇富比現在正作為一個虛擬藝術畫廊出現在Decentraland,所有者可以在其中展示其數字NFT藝術品,並拍賣給投標人。

觀眾可以透過虛擬音樂場所安全地參加大型活動,例如說唱歌手Snoop Dogg最近在基於他現實中豪宅重建在The Sandbox metaverse上的虛擬豪宅中舉辦了音樂會。

員工可以在他們的數字辦公室裡協作和聊天,就像Crypto交易所Binance設定的元宇宙總部一樣。

可口可樂和戴爾等廣告商也開展了元宇宙廣告活動,透過使用數字廣告牌和其他涉及NFT的方法,以一定的價格培養遊戲玩家的品牌知名度。

娛樂場也已經虛擬化,例如Decentraland上的Atari娛樂場,玩家可以在那裡贏取遊戲內貨幣 (MANA) 並在Crypto交易所出售以換取現金。

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“元宇宙”不僅僅是遊戲

超越虛擬存在和體驗,處在Web 3.0的十字路口,Crypto和元宇宙允許更加廣泛的應用。

◉ 自主身份

你可以擁有Aadhaar(世界上最大的生物識別ID系統)、出生證明或駕駛執照的數字副本,在可以虛擬呈現的同時,還完全控制誰有權檢視你的資料以及何時可以檢視。它還可以用於信用評分。

◉ 去中心化雲

如果您因隱私而對雲端儲存持謹慎態度,那麼像Filecoin這樣的解決方案怎麼樣?它的資料儲存基礎設施是去中心化的,以提供額外的安全層。在您的虛擬會議中使用此資料虛擬訪問虛擬辦公室中的此儲存時,Livepeer等服務允許為您的虛擬辦公室進行去中心化的影片轉碼。

◉ 去中心化治理

Web 3.0元宇宙使用者可以在框架、質押價值、投票和審計的幫助下共同決定其虛擬空間的規則。在一個由志同道合的使用者組成的社羣中,將不會存在中心化公司去平臺化或取消該平臺的情況發生。

◉ 主權虛擬物品

Web 3.0元宇宙可以允許NFT在虛擬世界之間“穿梭”,在虛擬博物館中展示或出售。它甚至可以用於可實體贖回的NFT,例如在購買數字藝術作品以做虛擬使用時,實體藝術作品則是安全地鎖在你的櫃子裡的。

◉ 去中心化金融(DeFi)

DeFi允許元宇宙的經濟擴充套件到數字貨幣的簡單支付交易之外。例如,借貸平臺允許在虛擬土地上借貸,而去中心化交易所 (DEX) 允許玩家將遊戲內物品進行等價交換或換成貨幣。

雖然上述的情況已經出現了,但可能還有其他適用於Web 3.0的殺手級應用程式,而這些應用程式是即將席捲元宇宙世界的開發人員眼中的一線曙光。

原文由Business Insider編輯。中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯。

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