出品 | 白澤研究院
微軟的執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 在昨日的微軟 Ignite 會議上表示,微軟將探索元宇宙技術,並加入這個有著一系列其他大牌品牌和企業的數字世界。
納德拉分享道:“隨著數字世界和物理世界的融合,我們正在建立一個全新的元宇宙。從某種意義上說,元宇宙使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,並將現實世界嵌入到計算中,從而為任何數字空間帶來真實的存在感。”
“最重要的是,我們能夠將我們的人性帶到我們身邊,並選擇我們想要體驗這個世界的方式以及我們想要與誰互動。”
微軟公司通訊副總裁弗蘭克肖昨日在官網上的一篇部落格文章中寫道,該公司將在三個主要領域推出 90 多項新服務和更新,包括為元宇宙提供動力。
弗蘭克認為,在過去的 18 個月中,數字技術一直處於每個行業的前沿,現在比以往任何時候都更加有必要。元宇宙是一個“持久的數字世界,它與物理世界的許多方面相連,包括人、地點和事物”。 微軟正在為元宇宙提供動力,類似於微軟在 1990 年代談論網際網路和網站的方式。
“元宇宙將是一個支援跨真實世界和數字世界的共享體驗。隨著企業加速數字化轉型,元宇宙可以幫助人們在數字環境中聚會,使用頭像讓會議更加舒適,並促進來自世界各地的創造性協作。”
該公司計劃透過兩項新舉措“繼續發展元宇宙”。
第一項舉措名為“Dynamics 365 Connected Spaces”,將使人們能夠透過人工智慧驅動的模型和觀察資料,在從零售商店到工廠車間等任何空間進行互動。
在全球疫情迫使世界各地的員工線上辦公和協作的背景下,微軟將推出的第二項舉措名為“Mesh for Microsoft Teams”,將在微軟現有的 Team 功能(線上會議)之上,加入一個名為 Mesh 的混合現實的功能,允許不同地理位置的人加入協作辦公和共享全息體驗,人們可以在其中加入虛擬會議、傳送聊天、協作處理共享文件等。允許人們使用個性化的 3D 頭像,並體驗一個沉浸式的空間。
任何人都可以透過手機和電腦訪問這個“混合現實”的世界,旨在使線上會議更加個性化、更具吸引力和樂趣。這也將是在微軟中通往元宇宙的門戶——一個由人、地點和事物的數字世界。
Mesh 功能的負責人、微軟副總裁傑夫·泰珀(Jeff Teper)將元宇宙視為“網際網路的新版本或新願景”,人們聚集在一起,透過任何裝置上的個人虛擬形象進行交流、協作和共享。
據悉,第一項計劃的測試版將於 12 月初推出,而第二個產品將於 2022 年上半年推出。
雖然 Facebook 將公司更名為 Meta,並聲稱比世界上任何其他公司為元宇宙投入了更多的精力,但微軟的 Mesh 新功能對於元宇宙愛好者來說是向前邁出的一大步。
微軟 Mesh 的首席產品經理 Katie Kelly 認為:“我們能夠解釋你的聲音提示來為該虛擬形象製作動畫,因此它確實感覺在場,並且確實感覺它就在你身邊。到明年上半年,你將能夠進入一個沉浸式空間,然後能夠協作和使用微軟的工具。”
“在元宇宙中,你幾乎可以做任何你能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學習、玩耍、購物、創造,就像一個真實世界的全息圖。”
除此之外,微軟 CEO 納德拉在接受彭博電視臺的採訪時表示,公司旗下的影片遊戲裝置 Xbox 將“絕對”專注於將元宇宙融入在他們裝置上的遊戲中。
“你絕對可以期待我們在遊戲領域做事,如果你把《光暈》當作一款遊戲,那它就是一個元宇宙。微軟是一個元宇宙,《光暈》也是。從某種意義上說,雖然它們今天是 2D 的,但問題在於你能不能把它帶到一個完整的 3D 世界,我們正在這樣做,”他補充道。
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