元宇宙創作者經濟展望

買賣虛擬貨幣


元宇宙(metaverse)是當前的流行詞,它讓世界興奮不已。理所當然,虛擬世界的概念並不像看上去那麼簡單,為了成功地創造一個虛擬世界,我們需要整合一些不同的元素,如影象、遊戲引擎、元宇宙中的經濟模型、效用和ips,以及最終用於承載ar/vr的硬體解決方案。

google關鍵詞搜尋  ‘metaverse’


虛擬世界的動力

我們認為元宇宙是社互動動的下一個應用層,facebook(現在是meta)正從一個平面的2d社交媒體平臺轉向全面的沉浸式體驗。虛擬世界的主要吸引力在於,人們可以參與到與現實世界相比有一定自由度的模擬活動中。而自由度越高,設計的機會就越多。然而,更高程度的自由並不總是意味著更好:在遊戲世界中,確保完整遊戲體驗的規則是必要的。


元宇宙這個概念濫觴於2003年由林登實驗室主持的一個實驗。他們將自己的虛擬世界稱為“第二人生”,這個專案也獲得了一定的知名度。今天,我們透過漫威和星球大戰等電影,俠盜獵車手和地平線:黎明等遊戲,以及roblox、我的世界和堡壘之夜等虛擬世界模擬遊戲,不知不覺地消費了整個娛樂產業中的虛擬世界和元宇宙。

建設元宇宙的公司(僅做展示,不是投資建議)


中心化元宇宙: roblox

讓我們從分析中心化元宇宙的進展和影響力開始。因為雖然區塊鏈元宇宙可以提供很多東西,但中心化元宇宙在定價、商業模式和產品方面的一些創新很了不起,而且最容易轉移到區塊鏈元宇宙上。儘管堡壘之夜是最暢銷的遊戲之一,但roblox的商業模式與區塊鏈遊戲/元宇宙的協同作用最強。sandbox已經在模仿roblox的願景和gtm。

roblox為940萬遊戲開發者提供底層技術,讓他們在roblox平臺上發行超過4000萬款遊戲,隨後在手機、桌面和主機等所有遊戲平臺上發行。該平臺和工具(roblox的專有遊戲引擎)對開發者是免費的,一旦已發行的遊戲盈利,他們就可以賺取robux(遊戲內虛擬貨幣)——到2021年第二季度,roblox開發者已經賺到了2.48億美元。從這個角度來說,roblox元宇宙是一個發行和分發平臺。

roblox為使用者提供了免費模式和付費模式,他們引入了$robux並允許父母預先設定錢包(最大限度地降低未知銀行交易的風險),並在需要的時候將這些錢兌換成美元。roblo從所有的robux購買交易中獲得的收益約為1.25%(每1000個robux約為12.50美元)。

最後,品牌廣告、授權和版稅只佔roblox收益的一小部分。這些品牌廣告協議/授權協議是與迪士尼的漫威、樂高、at&t華納兄弟、沃爾瑪等公司簽訂的。roblox透過與開發者和品牌合作來擴大其業務規模:開發者保留ip的全部版權,但roblox保留授權該ip的權利,並在ip出現在網站、論壇等時收取版稅。

宣告:由於部分遊戲活動非鏈上記錄且非開源,部分資料為估算結果,供參考


“四大”區塊鏈元宇宙:sandbox、decentraland、somnium space & cryptovoxels

在谷歌搜尋中,與元宇宙關聯度最高的詞彙就是加密貨幣和區塊鏈。值得注意的一點是,在區塊鏈元宇宙中,人們購買土地之後,可以根據自己的喜好將土地進行定製,這一點是中心化系統做不到的。治理代幣,比如說$mana, $sand可以允許使用者參與平臺治理。 

1)somnium space 

somnium space 是一個跨平臺的元宇宙,主要特點是vr技術,目前正與tesla suit進行持續合作。儘管該平臺在元宇宙領域獲得了關注,但是其近期的發展方向是在推進研發somnium space的頭戴式vr,somnium錢包,以及孵化其元宇宙裡的創作者。目前somnium主要依靠opensea去進行二級市場的交易。

somnium space的主要產品如下:worlds, parcels, avatars 和 items.

  • 在設計頭像skd以及api上部署了人力 - 幫助創作者創造、代幣化、以及交易頭像。頭像在2021年為somnium space帶來了超過50萬美元的收益,而這是其僅僅上線的第一年。這體現了使用者對於ugc的熱愛。

  • worlds是基於somnium sdk建造的小型平行宇宙,按照大小可以分為三個類別 - 75mb, 200mb和500mb。使用者可以在這些宇宙中隨意穿梭。

  • somnium parcels是允許購買並進行定製化土地。每一個parcel都有一個永久的url連結,允許使用者隨時透過web訪問。


2)decentraland 

decentraland在2017年左右出現,併為創作者提供一系列的工具。在decentraland元宇宙中,社羣可以建立一個區域性的管理系統(比如說dragon city), 並且decentraland也釋出了一套框架來鼓勵這樣的想法。wmana, land和estate是管理協議的手段。decentraland的land和estate nfts作為生態系統的中的身份層,並幫助使用者連結ens地址到他們自己的土地上。mana是用於治理的代幣,並分發給土地擁有者們。mana代幣的用途如下,decentraland marketplace向每筆交易收取手續費,mana代幣將用於購買decentraland marketplace中的nft,從而創造一個通脹緊縮的經濟體系。

另外一個有意思的特點是,該元宇宙的土地抵押是由ripio credit network支援的,這就支援人們建立一個倉位,可以進行提前購買parcel。另外一點是,這並不代表這塊土地被預定了,其他的使用者依然可以從市場中購買土地。

最後,decentraland相當關注ugc與builder mode這兩個方向的發展,並允許創作者和開發者設計場景、可穿戴品以及不同的體驗。目前,可穿戴品方面,10.2k的使用者購買了71k的可穿戴品,交易金額已經達到了85.5k的eth。在物件方面,161k的使用者購買了640k的物件,達到了152eth的交易量。


3)sandbox 

sandbox聚焦於建立一個ugc的生態系統(類似於roblox),並且為創作者提供類如voxel editor, game marker和marketplace modules這些的工具。

sandbox的治理代幣$sand 獲取了5%的二級市場交易費用,其中的一半反饋給$sand 的質押者,另外一半則被分配給基金會作為研究開發。營銷以及品牌合作收取的費用中的25%一樣也會被反饋給$sand 的質押者。最近,sandbox推出了一個叫alpha pass 的玩法,可以讓使用者探索18種不同的元宇宙體驗,並同時獲得高達1k的$sand代幣。截至目前,200k的alpha hub訪問者共獲得了5k的alpha passes. sandbox assets 的活躍程度以及達到了6.9k eth,交易的物件都是在sandbox元宇宙下的nft。

4)gamefi 宇宙

像axie infinity, illuvium, star atlas這樣的虛擬世界/經濟體,具有元宇宙的屬性, 並會衍生出其他的元宇宙,但是會誕生出不一樣的玩法規則。


進入元宇宙

你可以透過加入以上提到的任何公司的形式來參與到這個宇宙。如果你是一個資深玩家,那麼你一定會享受於在遊戲宇宙中暢遊。如果你是一個熱衷於社交的人那麼你會對開放世界的概念感到興趣,亦或者你可能是一個投機者,那麼透過購買治理代幣並投資於metaverse index(元宇宙指數)會是一種方式。

對於元宇宙的預測(中長期)

1)使用者創造的內容為王

未來,會有越來越多的產品會往二維的交易市場試水,為創作者和品牌方提供共同創造和拍賣的機會。這可以延伸到元宇宙、頭像、以及其他遊戲內的產品。面板交易已經在遊戲宇宙中存在,但未來遊戲會將ugc融入進他們的原生宇宙。其他的ugc概念比如說twitch直播和代幣化影片播放會持續展現紅利。隨著元宇宙以及其內部的內容逐漸成熟,未來會誕生更多的原生直播服務以及電子競技平臺,為使用者創造互動體驗。


2)頭戴式vr的爆發需求

在2021年12,oculus見證了5.3m-6.8m級別數量的銷售,在日均使用量上同比增長90%。playstation宣佈上線playstation vr2 。ces 2022 conference 也是圍繞ar/vr裝置展開了大量的討論。

3)可互操作的did為沉浸式元宇宙體驗創造條件

隨著更多的使用者越來越熟悉元宇宙並尤其是區塊鏈元宇宙,去中心化id將會成為重要的一環。以sismo, cyberconnect, deso 和mem protocol這些為例子,這些專案在為建造新一代的身份系統賦能。


4)品牌後設資料和後設資料內容的增長

隨著消費者被閃亮的虛擬現實頭盔所吸引,越來越多的品牌開始透過建立自己的元宇宙來吸引消費者的注意力,比如h&m和蘇富比的沙盒。此前使用沙盒遊戲的迪士尼漫威(disney ' marvel)為一個主題公園元宇宙申請了“虛擬世界模擬器”的專利。snoop dogg、deadmau5和travis scott等音樂家已經用元宇宙舉辦音樂會和舉辦派對。recur是另一個直接與品牌合作的專案,透過nft和元宇宙領域的其他體驗將他們的內容引入web3。

對於vr技術、內容以及元宇宙擴建來說2022年將會是不平凡的一年。很有可能未來一段時間的公司會以低調的姿態成長(因為當下高度競爭的環境),但是對於創作者和開發者來說他們會持續為現有的平臺增值。


來源:iosg

作者:ishanee nagpurkar, investment associate

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