區塊鏈遊戲有前途嗎?

買賣虛擬貨幣

近幾年來區塊鏈越演越烈的熱潮使得任何沾邊於它的產品都自帶“品牌”光環,吸引著大量使用者的注意力。遊戲就是其中之一,我們聽說過網遊、聽說過街機、聽說過手遊,可是很少有人聽說過區塊鏈遊戲。這是一款什麼遊戲?竟然可以一邊玩一邊賺錢,這一切似乎已經超出了遊戲的範疇。那麼區塊鏈+遊戲,到底有前途嗎?

首先區塊鏈是一種新型的計算機應用模式,擁有更安全、更保密、去中心化、透明、可追查的特點。而區塊鏈+遊戲就是將區塊鏈的種種特性都引入到遊戲中去,傳統遊戲行業中,廠商與使用者處於對立面,廠商對遊戲規則以及參與規則擁有絕對的話語權,而使用者辛苦練級打怪升級的角色和獲得的裝備,其歸屬權也是廠商的。在這種環境下,玩家甚至連買方都算不上,只是單純的付出者,以至於在投入了大量的時間和金錢玩過遊戲後,卻只能感慨自己曾經的浪費,甚至會告誡自己遠離遊戲。

區塊鏈遊戲就是在遊戲中,遊戲資產可以屬於自己,甚至是獨一無二的,如果虛擬資產上鍊了,他們的特性就是一種客觀存在,轉到哪個遊戲中都是可以通用的。只能是遊戲商家適應這種規則,這樣使得使用者的遊戲行為是有價值的,遊戲不再是單純的娛樂和消費活動,玩家透過自己在遊戲金錢和時間上的投入、遊戲技藝上的優勢可以獲得合理的價值回報。

那麼用數字貨幣支付的遊戲,有優越性嗎?

這個問題我想用區域性來解答,首先在傳統遊戲中法幣是作為我們唯一的充值入口。玩過遊戲的清楚我國支付領域非常的發達,微信、支付寶等渠道非常的方便,玩遊戲的過程中動動手指就能實現充值。但是如果是玩國際遊戲的話,因為貨幣不同,無法實現便捷的充值,還需要使用RMB去換算該國家的貨幣,非常的麻煩。之間所消耗的資源就會大幅度提升。

而如果使用某個全球認可的數字貨幣作為支付渠道,那麼將減少貨幣換算過程中的資源,不過這期間需要耗費一定的手續費。如果使用數字貨幣支付的遊戲我還是會玩的,但是區塊鏈遊戲的通證一定要設計完整,不要像我昨天所介紹的遊戲一樣打著區塊鏈的旗幟的“偽應用”。相較於傳統的支付手段,從不同區域性來說,還是具備一定優越性的,但各有各的優缺點。

遊戲道具上鍊,可交易,有前途嗎?你會為此買單嗎?

在區塊鏈遊戲中,遊戲道具上鍊,那麼遊戲資產都將屬於玩家自己的,甚至是獨一無二的,因此,從稀缺性上來看,他們都是有價值的。並且在遊戲中就可以直接交易,非常的便捷。並且區塊鏈道具還可實現跨遊戲互動。

而傳統遊戲中,遊戲資產完全屬於官方所有。並且可以是無限增發的,而道具都是隻能用於該遊戲,跨出這個遊戲的話基本就沒價值了。從這幾點來看區塊鏈遊戲道具上鍊還是比較有前途的,但是由於現有的區塊鏈遊戲都未能具備傳統遊戲的娛樂性質,如果某款鏈遊能具備傳統遊戲的娛樂性,我還是很樂意為此買單的。

遊戲行為上鍊有多少必要性?

首先其實所謂的區塊鏈遊戲並不能做到完全的去中心化,可以說基本都是弱中心化,畢竟還需要團隊來維護,只要網線一拔那都得完蛋。但相較於傳統遊戲鏈遊的特性都更有價值,遊戲行為中我認為賬戶、通證、資源、英雄等可交易的道具都應該做上鍊處理,並在白皮書中限制數量。

昨天我測評過某個EOS鏈上的一款加密遊戲,但是該遊戲中最重要的資源、通證、英雄都是無限制供應的,這其實就是一款藉著區塊鏈的“偽應用”,跟傳統遊戲其實沒什麼區別,官方可以透過無限制的增發遊戲中的資源、通證、英雄等道具從而換取你手中比較有價值的數字貨幣。所以遊戲中例如資源、通證、英雄等一些可交易的道具還是需要上鍊的,不然就真的跟傳統遊戲沒啥區別了,只是改變了基本的支付方式,核心確沒改變。這種遊戲我是不會買單的,甚至還會唾棄,破壞整個鏈遊界的口碑。

從區塊鏈的特性中我還是認為鏈遊是非常有前途的,它將你以往的時間與金錢重新定義,透過不同方式又反哺給你。你甚至有可能實現邊玩邊賺錢的遊戲效應,我還是非常期待能有這樣一款“爆款”遊戲出現,從而引爆整個鏈遊界的。

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