以玩樂(ASOBI)提供保護數字媒體的分銷平臺

買賣虛擬貨幣
目前市面上有許多數字媒體服務,但是卻沒有提供使用者所有權,一旦提供服務的網站關閉,則已購買的電子書籍將無法繼續使用。ASOBI MARKET可以轉移數字媒體的所有權,且因為有搭載新型DRM-分散型安全系統(DSS),交易的安全亦有保障。因此,使用者可以在安全的狀態下,以虛擬貨幣進行數字媒體的2次分銷(二手交易)。ASOBI WALLETASOBI WALLET上將會販賣下列等型別的數字媒體。・電子書籍・遊戲道具
・音樂・影片
在發行商店鋪內,將會販賣可進行中古交易的數字媒體。在中古交易市場中,則會販售中古且價位低廉的數字媒體。在新品交易市場購買的數字媒體與實體物品的中古交易不同,由於不需要包裝與寄送費用,可以輕鬆放到中古交易市場販賣。另外,賣出數字媒體的收入將會自動以ASOBI COIN的形式匯入ASOBI WALLET。
對著作權人的收益回饋將二手書籍放上Amazon等商店販賣時,著作權人無法獲得相關收入。如今,二手交易市場已膨脹至1兆日元以上的規模,這對著作權人來說是至關重要的問題。另一方面,歌手卻可以透過KTV的歌曲點播持續獲得收入,不斷創作新的作品。ASOBI MARKET可以將回饋收益的程式記載於區塊鏈的智慧合約上,日後只要有進行交易,系統就會自動將收益回饋給著作權人。
舉例來說,將中古的電子漫畫以200日元賣出時,系統會依據智慧合約上的下列資訊,自動分配並回饋收益。(分配明細可以藉由區塊鏈的留存紀錄,做完全的視覺化確認。)
例 : 以200日元的價格賣出中古的電子漫畫後,相關的收益分配如下・賣家 +100日元・出版社 +70日元・作者 +30日元ASOBI MARKET整體示意圖


技術:分散型安全系統(DSS)

智慧合約的建構

Smart Contract Architecture

作為數字媒體的保護分銷平臺(ASOBI COIN)的特徵,將配置多個環節元件與智慧合約。


CASE1:購買道具
使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET購買虛擬資產
·買家可以使用ASOBI COIN,於ASOBI MARKET購買遊戲道具或是其他虛擬資產。
·ASOBI MARKET將新的授權資訊附加於License Storage 。
·分配至買家。
·使用者獲得授權,可使用虛擬資產。

CASE2:道具交易
使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET購買虛擬資產
·賣家可以比照ASOBI MARKET推薦的價格,或是以自己心儀的價格將商品上架販賣。
·買家透過ASOBI MARKET ,使用ASOBI COIN進行支付。
·將費用(ASOBI COIN)支付給賣家。
·買家由ASOBI MARKET獲得使用者許可證。


Yellow Paper

ASOBI MARKET相關的技術檔案(Yellow Paper)與GitHub現正開放閱覽。ASOBI MARKET維繫著集中管理與分散管理2個領域。透過Ethereum區塊鏈,可以安全進行數字媒體的交易。

數字媒體的釋出將使用DRM,以鏈下 (off-chain)形式進行。可同時保護使用者與出版者的權益。

透過區塊鏈,使用者可以自己管理擁有的數字媒體,獲得真正的所有權。發行商則可以享有高透明度的交易權力與收益回饋。



基於區塊鏈技術,使用簡易的 DRM

目前的DRM(數字版權管理)機制尚不完善,難以用於同人活動等個人用途。但是,透過區塊鏈技術,我們已實現完美的DRM,即使是個人使用者也能輕易使用本公司的DRM服務,進而保障自己的數字媒體。

本公司將此命名為DSS。(Decentralized Security System,分散型安全系統)只要將欲受DSS保護的數字媒體上傳至DSS的雲端伺服器,就可以完成DSS裝載,數字媒體即可獲得DSS保護。

使用者即可將已裝載DSS的數字媒體放上保護分銷平臺,進行二手買賣。透過使用簡易,且不需要工程師維護的區塊鏈安全系統服務,進一步提供包括同人漫畫、遊戲等個人創作在內,面向各種數字媒體二手交易的全方位分銷平臺。


虛擬貨幣的使用價值

迴圈(Cycle)

使用者可以在受保障的數字媒體保護分銷平臺(ASOBI MARKET)使用ASOBI COIN進行交易。於ASOBI MARKET購買的數字媒體,可於ASOBI MARKET再度販賣,或是與其他使用者進行交易。


可用於Asobimo或是其他公司的遊戲

ASOBI COIN可於下列的ASOBIMO遊戲或其他公司的遊戲中使用。於ASOBIMO的遊戲中使用時,1 ASOBI COIN有相當於2日元的價值。



開發中的遊戲產品亦會依序匯入虛擬貨幣

新作「PROJECT Eternal(暫定)」
畫面表現凌駕於目前所有手遊的3A級 3DMMORPG,投入15億經費,目前仍在開發階段。

將放眼全球市場,目標年營收1,000億日元。
深度解析現有的各式MMOPRG產品,網羅各種內容與玩法。
提供玩家百玩不倦的豐富遊戲體驗。
除了智慧型手機平臺,亦預定於計算機(Steam平臺)與家用主機
(Nintendo Switch、PlayStation4)上發行。

「PROJECT A2」新作
「阿瓦貝爾戰紀Ⅱ(暫定)」
「依露娜戰紀HD(暫定)」
「依露娜戰紀Ⅲ(暫定)」


關於更多ASOBI資訊:

更多區塊鏈專案:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
風險提示:區塊鏈投資具有極大的風險,專案披露可能不完整或有欺騙。請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。區塊網只做專案介紹,專案真假和價值並未做任何稽覈!

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;