asobiCoin(ABX)首款數字媒體保護分銷平臺

買賣虛擬貨幣

數字媒體可以用極低成本,無限複製相同的內容。但是,如果無限複製音樂檔案、遊戲道具或是商店積分等數字資料,將會引起問題。Asobimo將使用透過區塊鏈技術從而確立數字媒體所有權的系統「分散型安全系統(DSS)」,進一步提供安全有保障的數字媒體二手分銷平臺。


ASOBI MARKET


ASOBI MARKET簡介

ASOBI MARKET將活用區塊鏈技術解決問題
目前市面上有許多數字媒體服務,但是卻沒有提供使用者所有權,一旦提供服務的網站關閉,則已購買的電子書籍將無法繼續使用。ASOBI MARKET可以轉移數字媒體的所有權,且因為有搭載新型DRM-分散型安全系統(DSS),交易的安全亦有保障。因此,使用者可以在安全的狀態下,以虛擬貨幣進行數字媒體的2次分銷(二手交易)。關於ASOBI WALLETASOBI WALLET上將會販賣下列等型別的數字媒體。・電子書籍
・遊戲道具・音樂・影片
在發行商店鋪內,將會販賣可進行中古交易的數字媒體。在中古交易市場中,則會販售中古且價位低廉的數字媒體。在新品交易市場購買的數字媒體與實體物品的中古交易不同,由於不需要包裝與寄送費用,可以輕鬆放到中古交易市場販賣。
另外,賣出數字媒體的收入將會自動以ASOBI COIN的形式匯入ASOBI WALLET。對著作權人的收益回將二手書籍放上Amazon等商店販賣時,著作權人無法獲得相關收入。如今,二手交易市場已膨脹至1兆日元以上的規模,這對著作權人來說是至關重要的問題。另一方面,歌手卻可以透過KTV的歌曲點播持續獲得收入,不斷創作新的作品。
ASOBI MARKET可以將回饋收益的程式記載於區塊鏈的智慧合約上,日後只要有進行交易,系統就會自動將收益回饋給著作權人。
舉例來說,將中古的電子漫畫以200日元賣出時,系統會依據智慧合約上的下列資訊,自動分配並回饋收益。(分配明細可以藉由區塊鏈的留存紀錄,做完全的視覺化確認。)例 : 以200日元的價格賣出中古的電子漫畫後,相關的收益分配如下・賣家 +100日元・出版社 +70日元・作者 +30日元ASOBI MARKET整體示意圖


ASOBI MARKET:Switex Japan Game (Game Item Trading)Switex Japan簡介ASOBI MARKET的遊戲道具2手交易平臺為NAGA VIRTUAL。無論是ASOBIMO與SWITEX Gmbh的合資公司「SWITEX JAPAN GAME」負責的個人道具交易,還是遊戲公司舉辦的道具販賣都會在此平臺上進行。安全的遊戲道具交易所
遊戲道具的交易被稱為RMT(Real Money Trade)行為,作為誘發犯罪的溫床一直以來被眾多遊戲營運商抵制。而Switex Japan將透過區塊鏈技術管理道具交易,徹底杜絕不法交易的出現。利益回饋給發行商一直以來,發行商無法從遊戲道具的交易中受益。而Switex Japan作為受發行商承認的平臺,將根據道具交易的金額,回饋一定收益給發行商。技術智慧合約的建構Smart Contract Architecture

作為數字媒體的保護分銷平臺(ASOBI COIN)的特徵,將配置多個環節元件與智慧合約。

CASE1:購買道具

使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET購買虛擬資產

CASE2:道具交易
使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET購買虛擬資產


Yellow Paper

ASOBI MARKET相關的技術檔案(Yellow Paper)與GitHub現正開放閱覽。詳細內容請至下方連結確認。
URL:https://asobimo.io/pdf/yellow_paper_en.pdf
GitHub:https://github.com/asobicoin/asobicoin


ASOBI MARKET維繫著集中管理與分散管理2個領域。透過Ethereum區塊鏈,可以安全進行數字媒體的交易。數字媒體的釋出將使用DRM,以鏈下 (off-chain)形式進行。可同時保護使用者與出版者的權益。透過區塊鏈,使用者可以自己管理擁有的數字媒體,獲得真正的所有權。發行商則可以享有高透明度的交易權力與收益回饋。



基於區塊鏈技術,使用簡易的 DRM

簡易裝載

目前的DRM(數字版權管理)機制尚不完善,難以用於同人活動等個人用途。但是,透過區塊鏈技術,我們已實現完美的DRM,即使是個人使用者也能輕易使用本公司的DRM服務,進而保障自己的數字媒體。

本公司將此命名為DSS。(Decentralized Security System,分散型安全系統)只要將欲受DSS保護的數字媒體上傳至DSS的雲端伺服器,就可以完成DSS裝載,數字媒體即可獲得DSS保護。

使用者即可將已裝載DSS的數字媒體放上保護分銷平臺,進行二手買賣。透過使用簡易,且不需要工程師維護的區塊鏈安全系統服務,進一步提供包括同人漫畫、遊戲等個人創作在內,面向各種數字媒體二手交易的全方位分銷平臺。


虛擬貨幣的使用價值

迴圈(Cycle)

使用者可以在受保障的數字媒體保護分銷平臺(ASOBI MARKET)使用ASOBI COIN進行交易。於ASOBI MARKET購買的數字媒體,可於ASOBI MARKET再度販賣,或是與其他使用者進行交易。


可用於Asobimo或是其他公司的遊戲

ASOBI COIN可於下列的ASOBIMO遊戲或其他公司的遊戲中使用。於ASOBIMO的遊戲中使用時,1 ASOBI COIN有相當於2日元的價值。


預定可使用虛擬貨幣的遊戲產品

新作「PROJECT Eternal(暫定)」

畫面表現凌駕於目前所有手遊的3A級 3DMMORPG,投入15億經費,目前仍在開發階段。
將放眼全球市場,目標年營收1,000億日元。
深度解析現有的各式MMOPRG產品,網羅各種內容與玩法。

提供玩家百玩不倦的豐富遊戲體驗。除了智慧型手機平臺,亦預定於計算機(Steam平臺)與家用主機(Nintendo Switch、PlayStation4)上發行。

「PROJECT A2」新作
「阿瓦貝爾戰紀Ⅱ(暫定)」
「依露娜戰紀HD(暫定)」
「依露娜戰紀Ⅲ(暫定)」


關於更多asobimo資訊:

更多區塊鏈專案:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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