一文了解區塊鏈遊戲現狀

買賣虛擬貨幣
前言:區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,遊戲也一直備受矚目,從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈遊戲的熱情。不過,由於使用者體驗和擴充套件性等問題,區塊鏈遊戲一直處於較小規模的狀態,那麼,當前的區塊鏈遊戲進展到什麼程度?它的未來會有希望嗎?不管如何,有一個事實不可否認,相比較於兩年前,當前投入到區塊鏈遊戲的研發和資金已經極大增加,其使用者數也比之前增長了不少。隨著更多好玩的區塊鏈遊戲入場,它會讓玩家逐步認識到區塊鏈遊戲跟傳統遊戲的不同,慢慢地它會開拓出自己的疆土,區塊鏈遊戲無法取代傳統遊戲,但因為它的獨特屬性,如道具所有權、跨遊戲的資產交易等,終有一天,它會成長起來。本文作者是DappRadar,由“藍狐筆記”社群的“SL”翻譯。儘管DeFi已經成為2019年dApp增長最重要的方向,但區塊鏈遊戲並沒有因此而疲軟。今年已經上市了一些新遊戲,按照活躍錢包數看,其中一些遊戲應用已經迅速發展成為最受歡迎的dApp。

此外,一些較老的遊戲仍在爭奪頭把交椅。結果是,當我們進入第四季度時,至少有四個遊戲的日活錢包超過2,000。

升起和降落

2019年從一個區塊鏈遊戲主導者開始。EOS Knights由一個韓國的小團隊開發,它是一款休閒的RPG遊戲,其中所有的遊戲操作都是在EOS區塊鏈上的交易。

EOS Knights在韓國和中國備受歡迎,它在2019年第一季度獲得持續增長,並於3月初達到7,000日活的峰值。從那時起,它走向穩步下降,這可能是由於如下兩個原因所致:一是它缺乏長期留存功能,二是它採取了更積極的反機器人的措施。

在區塊鏈世界中,很難清楚地區分出多少活躍錢包地址是真正的玩家。它的變化幅度可能很廣,這取決於遊戲的特定設計以及其執行的區塊鏈。毫無疑問,在EOS上執行的休閒遊戲,比在以太坊上執行的加密貓遊戲等收藏品遊戲會吸引到更高階別的機器人。

然而,隨著其他元遊戲功能的推出,EOS Knights現在已經將其使用者穩定在日活3,000左右。

值得注意的是,該遊戲的新版本“Klaytn Knights”將在韓國即時通訊巨頭Kakao的Klaytn區塊鏈上推出,它也會得到韓國手機廠商三星和LG的支援。

換句話說,EOS Knights最好被看作為一種實驗,它的改進版本將有可能被成千上萬人使用。(藍狐筆記注:由於Kakao即時通訊和三星和LG手機的強大渠道能力,它可以觸及更多的使用者,也就是說,基於Klaytn區塊鏈的Klaytn Knights遊戲在EOS Knights的成功經驗上進行改進,升級為更好的作品,且能被更多人觸及,從而實現更廣的使用者採用。)

是時候升級了

另外一款來自亞洲的區塊鏈遊戲,它是由日本人開發的“My Crypto Heroes”,它執行在以太坊區塊鏈上,在2019年經歷了不同的起飛。

在2019年年初,它每天大概有200個日活錢包,但到了2月份其增加了訂閱服務,日活錢包數突然暴漲至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可獲得每日獎勵,例如包括經驗提升、新角色、遊戲內貨幣和解鎖新競技場等。

的確,這樣的獎勵非常慷慨。對於任何時間有興趣玩這款遊戲的玩家來說,這都是不費吹灰之力的。

結合最活躍的NFT角色市場之一,結果是My Crypto Heroes穩步增長至大約3,000DAU,而這只是因為9月份以太坊區塊鏈交易的gas價格上漲而受到抑制。

由於gas價格已經下降,該遊戲的使用者又反彈到8月份的水平。

值得指出來的是,你可以將“My Crypto Heroes”遊戲當成傳統的中心化遊戲來玩,而無須使用任何區塊鏈功能,例如角色的所有權、交易以及訂閱。

“My Crypto Heroes”遊戲的開發者Tokyo Double.Jump聲稱只有三分之一的遊戲玩家與其區塊鏈元素進行過互動。

這與本文無關,但也可提醒我們,未來的區塊鏈遊戲可能是混合鏈上和鏈下活動的遊戲。

EOS遊戲的興起

當談到在2019年已經獲得成功的新區塊鏈遊戲時,它有明顯的趨勢。

如下的遊戲都執行在EOS區塊鏈上,其中包括Prospectors (探礦者,6月份釋出), EOS Dynasty (EOS王朝,5月份釋出) 以及 Crypto Sword & Magic (加密寶劍和魔法,6月份釋出) 。

此外,它們也有不同的經歷。

Prospectors是關於狂野西部主題的經濟模擬,它由來自東歐的開發者開發。EOS Dynasty是類似於EOS Knights的中國中世紀王國主題。Crypto Sword & Magic是由韓國開發者NOD Games成功開發的Facebook遊戲的區塊鏈化版本。

Prospectors 和EOS Dynasty在這三個遊戲中最成功:在各個方面,每個都在最受歡迎的區塊鏈遊戲排名中斬獲第一,最高達到3,000DAU。

可以看到Crypto Sword & Magic的玩家在增長,但數量級較低。目前它大約有800DAU。

還有一個事情值得注意。如之前所述,因為Prospectors和EOS Dynasty使用了自己的代幣,它們可以從遊戲經濟中變現,這會刺激玩家使用機器人來獲得經濟收益。這與僅用EOS作為專案貨幣的Crypto Sword & Magic的情況不同。

現在,DappRadar很重視這種不確定性。我們會過濾原始資料,並去除我們認為可操縱的流量。未來還會推出更多功能,以進一步標記此類活動,尤其是在EOS鏈上。

一些dApp開發者也對零容忍很開放。例如,“My Crypto Heroes”的開發者 Tokyo Double.Jump表示:“我們始終透過使用Google reCAPTCHA和其他工具來關注機器人,一旦檢測到,我們將立即禁止它們。”

下一步是什麼?

沒有理由以沮喪的態度結束本文。

區塊鏈遊戲領域依然很活躍。當前的遊戲只是各個開發階段專案總數的一小部分,而2020年將是這個新興產業非常重要的時期。

備受矚目的專案釋出包括Blockade Games的Neon District、Pixowl’的The Sandbox、Animoca的F1 Delta Time、以及Experimental的CryptoWars (全部在以太坊上執行)還有,在EOS上執行的Blankos Block Party。

即使在第四季度的後期,Lucid Sight的Crypto Space Commander 以及Immutable的 Gods Unchained 等遊戲也進入了公測階段, Decentraland的釋出將支援類似於Battle Racers等遊戲的發行。

而這些只是我們談論的一部分割槽塊鏈遊戲專案而已。還有其他很多專案都在開發中,但我們暫時不會公開。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;