一文了解區塊鏈遊戲發展史

買賣虛擬貨幣
說到遊戲,我們每個人的一生似乎都或多或少跟這個詞有著聯絡。網際網路沒有普及前,很多人都在玩卡帶遊戲、棋類遊戲、單機遊戲,網際網路普及後,從貪吃蛇到連連看,從植物大戰殭屍到英雄聯盟,從王者榮耀又到吃雞遊戲,甚至是全國各地經久不衰的麻將,遊戲已然是大眾生活中不可缺少的一部分。玩遊戲最重要的就是樂趣,每個樂趣的背後都少不了規則的支撐,而區塊鏈技術最大的特點就是不可篡改、去中心化,這顯然對遊戲的規則制定有很大的契合度。因此,很多人都把區塊鏈遊戲預設為是區塊鏈技術落地的最佳場景。謎戀貓敲開區塊鏈遊戲的大門

如果說2009年是比特幣的誕生讓區塊鏈技術得以第一次落地,那麼2017年年末就是《CryptoKitties》(謎戀貓)的出現讓區塊鏈遊戲得以問世。

謎戀貓是一款基於以太坊公鏈的養貓繁殖遊戲,由加拿大創業工作室Axiom Zen和以太坊智慧合作開發,有購買、繁殖、出售三種玩法,其本質就是以太幣之間的交易,但是放在了遊戲中的寵物上就顯得更有樂趣。

因為該遊戲中的創世貓Genesis在當時以246.95個以太幣的價格成交(約合人民幣77萬元),一下便引爆了區塊鏈遊戲市場,自此便開啟了區塊鏈遊戲的大門。

此後的幾個月,這種收藏交易類遊戲逐漸得到爆發,比如《CryptoCountries》(加密國家)、《CryptoCities》(加密城市)、《Blockchain Cuties》(區塊鏈萌寵)等,其玩法都是入場玩家用以太幣買某個虛擬資產(國家、城市或者寵物),然後等待下一個玩家從自己手中再加價買走這些虛擬資產,進而從中賺取差價。本質上來說,這就是擊鼓傳花。

中國同期也出了幾款類似的遊戲,比如《HyperDragons》(雲鬥龍)、《Fishbank》(魚銀行)等,特別是中國排名靠前的幾家網際網路公司,也都相繼出了區塊鏈遊戲,百度的寵物養成遊戲“萊茨狗”,網易領取“黑鑽”的“網易星球”,小米的“加密兔”,由於可玩性的限制,這些遊戲目前幾乎已經無人問津。

龐氏騙局遊戲開始出現

接下來就到了龐氏騙局開始登場的四月份。

一款名為《PoWH 3D》的遊戲突然躍居以太坊區塊鏈遊戲的榜首,7天交易量達20000以太幣。遊戲玩法更是簡單粗暴,即入場玩家用以太幣購買遊戲中的代幣,其中買入或者賣出都必須支付給遊戲資金庫10%的手續費,而這些手續費的總量會根據每個入場玩家的代幣持有量按比例分配,也就是說,玩家入場的越早,同時後面入場的玩家越多,先入場的玩家就會一直收到代幣分紅。

有了《PoWH 3D》遊戲成功吸粉的開端,此類遊戲很快就成了眾家模仿上線的引子,連名字都被模仿的出奇一致,比如PoWM、PoWL、PoJ等,但是這些遊戲的質量參差不齊,有的智慧合約甚至漏洞倍出,專案跑路都成了平常。

混亂的4月過去後,星雲鏈算是扛起了5月份DApp大規模開發的大旗,透過舉辦第一季星雲DApp激勵計劃讓DApp的開發走向了一個新熱度。很多優秀的DApp開發者在此期間被髮掘,各種型別的DApp也開始出現,但是基於是DApp開發的初期,很多星雲鏈DApp並沒有很好的落地場景,此後依舊還是走向了落寞。

資金盤遊戲開始盛行

到了7月份,具有瘋狂色彩的《Fomo 3D》點燃了區塊鏈的資金盤市場。

《Fomo 3D》 遊戲的起源可以追溯到 Reddit 社羣的一款《The Button》線上遊戲,遊戲中有一個線上按鈕和一個60秒倒數計時器,每按下一次按鈕都會重置時間回到 60 秒,該遊戲在沒有任何獎勵措施的情況下,從啟動到落幕一直持續了兩個月之久,超過一百萬使用者參與。

《Fomo 3D》可以說就是延續了這種玩法,只不過是加入了以太幣的激勵機制。在《Fomo 3D》遊戲中,一局遊戲的時間被設定為24小時的倒計時,玩家透過用以太幣購買該遊戲中的Token,即“Key”,每當有玩家買入“Key”,遊戲的倒計時就會增加30秒(Key初始價格為0.000075ETH,遊戲內每增加一個Key,價格增加0.00000000015625ETH)。

當最後一個買“Key”的人買下“Key”後,遊戲24小時倒計時結束,該玩家就會獲得獎池中 48% 的獎金額,還有2% 會分配給社羣基金會,其餘50% 分配給本局參與的玩家。

此後,資金盤遊戲又成了大家追捧的新熱點,甚至到現在,資金盤也是眾公鏈的活躍遊戲。

EOS登上歷史舞臺

就在資金盤被眾人捧在手裡時,EOS公鏈也開始發力了。因為EOS主網上線不久,其鏈上的區塊鏈遊戲還屈指可數,做的幾款比較好的DApp有擊落飛船遊戲《EOS Authority》,巫師收藏類遊戲《Wizards.one》,以及日活一直不錯的RPG遊戲《EOS Knights》。其中,《EOS Knights》雖然只有簡單的不斷打怪、挖寶以及買賣裝備,但是在眾多區塊鏈遊戲中已經算是可玩性較高的遊戲。

此外,鑑於EOS建立賬戶的門檻較高,導致一部分使用者無法體驗到EOS遊戲的樂趣,這也使得EOS區塊鏈遊戲的發展有了一定阻礙。

即使這樣,EOS公鏈還是出了一款風靡一時的遊戲《EOS PixelMaster》,簡單來說,這就是一個1000x1000的畫素作畫遊戲,玩家花費EOS 可以購買相應位置的畫素並任意進行作畫,獲利方式可以分為貢獻獎勵、獎池、競價和推薦人獎勵,其玩法的本質還是沒離開資金盤。

波場TRON後來居上

到了十月份,波場DApp開始進擊。

有解密類PRG區塊鏈遊戲《Last Trip》,多人對戰加密遊戲《Tronman》,畫素類遊戲《Tronfun》等,在十一月底波場賬戶數甚至已達64萬,超越EOS總賬戶數。

隨即波場DApp開始進入爆發期,波場在12月份還舉辦了DApp開發大賽TRON Accelerator,又燃起了一波DApp開發熱,眾多以太坊(ETH)和柚子(EOS)的開發者還開始向波場轉移,較低的開發費用,快速的交易速度,以及更低的使用者使用門檻,這些都成為開發者選擇波場的關鍵。

截止本週,根據tron.app資料,波場DApp數量已達187個,部署在波場網路的智慧合約達464個。特別是據DappRewiew統計,在3月4日,波場Dapp日均交易額超過EOS,實現逆轉。(3月4日日均交易資料:TRON 7168萬元,EOS 6680萬元,ETH 1807萬元)

波場不久前還完成了Odyssey-v3.5版本的技術升級,波場TRON離終極目標——讓網際網路重新去中心化不斷在靠近。

經過了一年多時間的發展,區塊鏈遊戲逐漸被更多人所知道和了解,很多傳統遊戲公司也不斷向區塊鏈技術靠攏並尋求新的突破口。區塊鏈技術正在為遊戲行業開啟新的大門,相信在不久的將來,區塊鏈遊戲就會成為我們生活中的一部分。

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