從兩款區塊鏈版“吃雞”遊戲,看鏈遊的未來

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2019年1月23日

上週,鏈魚魚(ID:lianyu180807)介紹了一款既能賺錢又能“吃雞”的區塊鏈遊戲WAR FIELD(詳情可見:你們要的既能“吃雞”又能賺錢的鏈游來了),吸引了許多玩家的注意。緊張刺激的氛圍,立體逼真的腳步聲、槍聲等音效,以及遊戲主打的“Play to Earn”,讓玩家們還是眼前一新。近日,鏈魚魚(ID:lianyu180807)又發現了一款號稱是區塊鏈版本的“吃雞”遊戲,它在遊戲設定、玩法以及理念上和WAR FIELD既有相似之處,也略有不同。


鏈遊簡介


名稱:The Arena

型別:第一人稱射擊遊戲(FPS)


特色:將遊戲物品所有權歸還玩家(簡而言之:能賺錢)


基本介紹


The Arena由美國遊戲團隊BlockStudio Gaming製作,是一款基於區塊鏈的第一人稱射擊遊戲(FPS)。


簡單來說,玩家透過擊殺怪獸和敵人,獲取遊戲代幣PVP。PVP符合ERC-20代幣標準。隨著擊殺數量的增加,玩家的生命值也會增加,一旦生命值降為零,玩家“死亡”出局。


BlockStudio Gaming創始人Brian Culwell表示,“之所以製作The Arena,是為了彌補真實世界與虛擬世界之間的差距,遊戲玩家每年花費數十億美金和無數小時,最後可能一無所有。The Arena則不同,它能夠將物品所有權歸還給玩家,將一切都記錄在區塊鏈上。”


誠如他所言,這款遊戲中的所有武器、盔甲以及其他物品都將會以ERC-721形式儲存,不久後遊戲也將會開放交易市場,允許玩家們互相交易。


 The Arena VS. WAR FIELD


遊戲內提供了諸多場景進行比賽,包括城市遺址、雨林、叢林以及一些定製場景。據一些內測反饋來看,The Arena與WAR FIELD大同小異,具體表現在:


1)遊戲初始,玩家均可免費進入。一旦註冊成功,WAR FIELD會提供100代幣,The Arena提供1000代幣。


2)遊戲內設不同地圖,玩家可自由選擇。目前,WAR FIELD放出了4張地圖,比如:集裝箱區、石油谷等,The Arena在內測版本中只有2張地圖:丘陵和廢車場,具體細節還待完善。



3)玩家均可自行選擇、設定初始生命成本。在The Arena中,玩家可以在正式比賽前自由設定初始生命成本,代幣數量從50到1000不等;而在WAR FIELD中,官方設定了三種場次,代幣數量分別是:1、10以及100。


4)玩家完成擊殺後獲取代幣,這是兩款遊戲的基礎玩法。些微差異表現在,擊殺物件有所不同。在WAR FIELD中,區域內只會出現代表玩家的人物角色,但是在The Arena中,除了人物外,還有兇殘的怪獸,且數量眾多。玩家擊殺怪獸後,亦可獲得一定的代幣。



5)The Arena中的武器裝備更加豐富,相較於WAR FIELD,還提供了手榴彈等武器。


無論是WAR FIELD還是The Arena,目前都只是採用了資產上鍊的做法,與真正意義上的區塊鏈遊戲還相距甚遠。但總的來說,相較於市面上眾多型別單一、畫風粗糙的鏈遊(全靠同行襯托的好),已經有了極大的改進,這一點還是值得鼓勵的。


目前,The Arena還在進一步完善中,新版將於2019年1月左右釋出,鏈魚魚(ID:lianyu180807)也將會持續關注。

 思考:什麼樣的鏈遊會最先爆發?


據Cryptokitties(謎戀貓)開啟區塊鏈+遊戲熱潮,已經過去整整一年有餘。


在這一年中,區塊鏈遊戲領域高開低走,從初始的喧鬧慢慢歸於沉寂。當然,這話亦有失偏頗,從數量和規模來看,目前的區塊鏈遊戲市場較之年初已經突飛猛進,儘管難有單款鏈遊能夠媲美Cryptokitties,但確實在機制玩法上有諸多創新之處,遊戲型別日益豐富,不少機構、底層平臺、傳統遊戲大廠也紛紛入局,這些都是鏈遊能夠繼續發展的重要保障。


事實上,圍牆中人對2018年的鏈遊抱有極高的期待,但無奈市場凋零、人氣渙散,在資本寒冬的侵襲之下,慘遭淘汰,艱難求生以及一手遮天的資金盤遊戲成為常態。如今,這份對可燎原之火的殷切期待轉向了已經到來的新年,不少人說,2019年將是區塊鏈遊戲爆發之年。


鏈魚魚(ID:lianyu180807)對此也滿懷憧憬,但也在不斷思考著:到底什麼樣的遊戲會率先爆發?


但凡深入瞭解過區塊鏈或是鏈遊的人應該都不會否認,這種改變生產關係的創新技術,在對本身是一套規則系統的遊戲具有超乎想象的重塑意義。


諸如育碧、索尼等海外大廠已經發布了區塊鏈遊戲原型,放眼國內,網易算是在區塊鏈與遊戲的結合上探索較多。截至目前,網易已經推出了數款區塊鏈產品,也在旗下熱門遊戲《逆水寒》、《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》、《鎮魔曲》中內嵌了區塊鏈玩法。



網易雷火遊戲部總裁胡志鵬認為,傳統線上遊戲現有兩個難題,一是遊戲玩家,因外掛刷量導致遊戲幣不值錢;二是遊戲平臺,釋出超量的遊戲幣引起玩家的不滿,本質都是信任引起的難題。而區塊鏈恰恰可以在玩家與平臺之間實現平權,構建遊戲內關係的和諧,並且去驗證這種關係是否可靠。


不僅如此,區塊鏈在對遊戲內資產進行確權之後,通證經濟的引入還能夠為玩家帶來收益,這也是目前絕大多數鏈遊的落腳點。關鍵是,通證經濟也是一把“雙刃劍”,如果設計得當,自然會給玩家帶來更多激勵;如果設計的不好,則有可能對遊戲造成毀滅性打擊。


在簡單概述區塊鏈對於遊戲的意義之後,我們再回到之前的問題,最可能出現爆款的鏈遊會是什麼型別。實際上,目前已經有一些業內大佬給出了自己的看法,比如說:


  • 區塊鏈遊戲眾售平臺DOGI創始人肖永泉表示,個人比較看好的型別是沙盒類、策略類和模擬經營類,但一切皆有可能,區塊鏈一定會創造出我們今天想不到的新的遊戲玩法。

  • 區塊鏈遊戲玩家社羣Dapdap.io創始人吳尼克認為,最可能誕生現象級的區塊鏈遊戲會是具有強社交屬性和互動性的,比如SLG類遊戲、模擬經營類遊戲以及沙盒類遊戲。

  • 區塊鏈遊戲公司INFUN創始人彭揚則認為,高品質美術包裝,玩法普世性高,有金融屬性的DApp都具有爆款的潛力,策略類遊戲極有可能是下一個爆款。


由此看來,雖莫衷一是,但也有不謀而合之處。當然,區塊鏈帶給遊戲的想象絕對不會侷限於此,在未來的日子裡,它有極大的可能會打破現有遊戲的認知,開創新的模式。總之,一切都值得等待。


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