2018廣東遊戲產業年會買量遊戲資料包告:廣告點選總計約1000億次,單月app啟用量突破6400萬

買賣虛擬貨幣

1月15日,由“同心聚力·砥礪前行”2018廣東遊戲產業年會在廣州舉行。會上,由伽馬資料和廣東遊戲產業協會合作的《廣東遊戲產業報告》公佈了2018年1-10月買量遊戲報告資料。報告指出,2018年1-10月效果類廣告點選總計約1000億次,單月app啟用量突破6400萬。

2018年整體app點選量資料顯示,2018年1月到2018年10月國內效果類廣告投放廣告點選資料量總計約1000億次。其中以1月份最高,點選量達到349億次,此後點選量呈大幅度下降趨勢,2月僅144億次。3月雖有小幅回升,但與1月相比也相差甚遠。

從2018年1-10月整體app啟用量上看,10月份新增整體app啟用量突破了6400萬,雖比9月份多出了900餘萬新增,但基本與8月份的資料持平。

沒有了大點選作弊的問題,買量產品的平均啟用率整體呈現上漲趨勢,8月份的全網平均啟用率已經達到了2.10%。雖然9-10月份的啟用率有所下降,但相比2018年上半年的資料明顯增多。

從2018年1-10月手機遊戲買量資料中可以看到,在經歷了年中的低谷後,8-10月份的買量產品數量增長了很多,最高達到4195款,比7月份多了近800款。即便進入9月開學季之後,遊戲買量數仍只增不減。

2018年整體app投放裝置佔比,Android投放的產品比例相對IOS還是在持續增加,已經超過了47%,同比去年的資料高出了16個百分點。此外,手遊在安卓裝置的投放量高於IOS,佔比達到68%,這一資料高出了整體app在安卓裝置投放量的15個百分點。由此可見,手遊對於安卓裝置的投放量有比較強的促進作用。

2018年1-10月份,手遊行業整體買量的遊戲產品TOP10品類總計佔比達97.7%。其中,角色扮演佔比高達54.7%,以明顯的優勢位居TOP1;模擬經營類位居其後,佔比11.5%;卡牌類排在第三,比例是8.3%。

射擊類、棋牌類、動作類是2018年1-10月買量手遊所在品類增長最快的三個型別。其中,射擊類遊戲數量的增長率最高,達到97%。

2018年1-10月累計各品類啟用率最高的遊戲中,角色扮演類投放啟用數TOP1是《風之大陸》;模擬經營類投放啟用數TOP1是《夢幻模擬戰》;棋牌類投放啟用數TOP1是《位元棋牌》;動作類投放啟用數TOP1是《暗黑地下城2》。

根據手遊投放素材TOP10的表格可以看出,《夢幻模擬戰》是2018年1-10月累計投放素材最多的遊戲,《風之大陸》和《山海經異獸錄》分居2、3位。此外,根據TOP類遊戲的所屬品類來看,角色扮演類有4款遊戲上榜,模擬經營類與MMO分別有兩款,放置類以及體育類手遊各有1款上榜。

總體上,截止2018年10月31日,手遊平均的投放天數均為59天。其中,“1-2個月”的投放週期最為集中,比例達到38%;其次的週期為兩個極端:“30天以內”以及“3個月以上”以同樣23%的比例並列第二。

按照各類手遊平均投放天數來看,體育類的投放週期最長,達到91.7天;其次是放置類遊戲,以77.5天的投放週期位居第二;聚會遊戲與桌遊是平均投放天數最短的兩類手遊。

透過對各遊戲品類的遊戲產品投放週期集中度進行整理,並以低、中、高三個層級進行劃分後,可以看出,集中於1個月內投放的手遊型別為:棋牌、塔防守位、射擊、街機、聚會、桌遊類;集中於1-2個月投放的手遊型別為:模擬經營、動作、moba、街機類;集中於2-3個月投放的手遊型別為:角色扮演、放置遊戲、競速類;集中於3個月以上投放的手遊型別為:MMO、卡牌、放置遊戲、競速、音樂舞蹈以及沙盒類。

根據手遊投放市場各投放週期投放產品數量的標準差對比來看,“3個月”以上的離散程度最高(標準差值越高表示該組資料的離散程度越大,偏離平均值的幅度也就越大)。這表明,有部分手遊的投放週期遠高於3個月。此外,投放週期“2-3個月”的集中度最高,這也表示在這投放週期進行投放手遊的數量相對穩定。

從2018年1-10月各手遊型別投放素材(內容)集中宣傳點TOP3表格中可以看出,角色扮演類手遊的高頻詞彙TOP為贈送、裝備、傳奇;模擬經營類手遊的高頻詞彙TOP3為三國、開局、模擬;MMO類高頻詞彙TOP3為裝備、爆率、戰力。

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