Gamestatix開發了一個區塊鏈平臺來糾正遊戲市場中的不平等現象

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根據遊戲行業市場新聞提供商Newzoo的報告,2018年,全球遊戲市場的活躍玩家數量達到了1379億,其中有23億活躍玩家。據遊戲和媒體情報公司SuperData報道,這一數字比2017年全球遊戲市場收入增加了300億美元,其中包括來自移動、PC和主機遊戲的收入。在2018年的崩潰中,Newzoo表示,移動裝置遊戲產生了730億美元,佔整個市場的一半以上。

緊隨其後的是遊戲機影片遊戲,佔市場份額的25%,即346億美元,其後的是PC遊戲,創造了329億美元,佔24%的全球市場。然而,遊戲網路Gamestatix的聯合創始人Dean Anderson表示,儘管增長迅速,但遊戲行業的開發者和使用者以及富人和窮人之間仍存在不平等。Anderson表示,這個特別的PC遊戲平臺最初是在2016年建立的,目的是讓遊戲開發者和使用者可以選擇一個流行的遊戲平臺Steam。Gamestatix一直強調透過與平臺提供的遊戲社羣合作,為開發者提供更大的成功。在這一願景之後,Anderson的公司在2018年7月初發布的一份新聞稿中宣佈,它將使用區塊鏈技術來解決行業問題,併為遊戲玩家提供一個額外的激勵。“現在Gamestatix是認識到這些個人技能和識別單個玩家增加了價值,並且能夠識別和獎勵的價值,” Anderson在一次採訪中說道,並提到他的公司決定支付給玩家一種加密貨幣來促進操作,管理,影響或測試。“只要我們有進入平臺的內容,這個代幣的效用就會增加,於是就增加了價值,這意味著隨著使用者基數的增長,我們將繼續獎勵我們的使用者。”Gamestatix打算髮佈一個ERC-20代幣,可以部署在以太坊區塊鏈上。這項技術於2014年推出,使得Gamestatix能夠以一種加密貨幣支付,這種加密貨幣比比特幣更容易轉讓。兩者的區別在於,比特幣只是一種貨幣,而以太坊是一個應用平臺,企業可以透過它來建立新的程式。兩者都使用了區塊鏈技術,但以太坊允許在“智慧合約”中使用複雜的應用程式,從而實現某些操作的自動化。
Erdos智慧財產權法律+創業公司法律、區塊鏈專利專家、IPWatchdog.com的作者Raina Haque表示,Gamestatix的區塊鏈技術提供了一些有趣的可能性。她寫道:“像ERC-721這樣的不可替代的代幣可以用來將遊戲代幣與現實世界的資產聯絡起來。”“想象一下,能夠在遊戲中轉移實際的標題。在想象一下圍繞彩票和賭博的法律可能會改變和適應,以及當我們模糊幻想與現實之間的界限時,新的產業可能會被釋放出來,這真是太有意思了。”安德森非常看好區塊鏈在遊戲市場的前景,並在回答這個問題的時候就寫了這篇文章。他在一封電子郵件中寫道:“區塊鏈是一種創新,它可以真正顛覆現狀,顛覆現有的市場領導者,為新一代的創造者創造機會。”“這對我來說是非常令人興奮的,因為這意味著我們很可能會看到權力的重大轉變,最終,為所有的創造者創造一個更公平的競爭環境。”

Anderson和他的聯合創始人認為,他們的“數字店面”是獨一無二的,因為它不專注於出售已釋出的遊戲,而是大量參與預售活動。根據該公司最近釋出的新聞稿,該演算法規定了哪些產品可以顯示哪些玩家只考慮遊戲。為此,每個開發人員將獲得與網路上其他遊戲相同的待遇。Anderson寫道:“我們與這一願景之間最大的挑戰是讓更廣泛的遊戲產業對技術感到溫暖。”他描述了一個烏托邦,遊戲玩家可以放棄自己的日常工作,與開發者一起建立遊戲。“然而,我覺得我們在這個平臺上走在了正確的道路上。“當前的影片遊戲市場欠了Ralph Baer的鉅額債務,他是影片遊戲機之父。


Ralph Baer是一位出生在德國的美國發明家,於2014年去世。Ralph Baer在1966年提出了在電視螢幕上玩遊戲的概念。後來,他申請了“Brown Box”的專利,這是世界上第一臺家用影片遊戲機的原型。Baer在《華盛頓郵報》的一篇文章中描述了他第一次與專利局見面時的情景,“ 15分鐘內,樓裡的每個考官都在辦公室裡,都想玩這個遊戲。


更多區塊鏈遊戲資訊:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

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