真正的遊戲玩家不關心“一夜暴富”這種99%無法兌現的資產博弈!

買賣虛擬貨幣

近日,工信部發布了2018年中國網際網路和相關服務業經濟執行情況報告。報告中提到,2018年,網路遊戲(包括客戶端遊戲、手機遊戲、網頁遊戲等)業務收入1948億元,比上年增長17.8%。

傳統中心化遊戲市場市場規模一直在增長變大,但收入主要集中在大型遊戲企業,中小遊戲公司的生存空間越來越小,大量的中小遊戲團隊不得不面向退出、轉型或選擇新的業務方向。區塊鏈遊戲經過2018年“投資屬性”模式的探索和嘗試,最終會發現“濫用發幣權”不僅無法將區塊鏈遊戲帶入主流玩家的市場,甚至很快會被現有的幣圈投資者放棄。區塊鏈遊戲開發者會發現真正的傳統遊戲玩家不關心“一夜暴富”這種99%無法兌現的資產博弈,只關心遊戲是否好玩,消費成本是否下降等這些100%可感知的真實體驗


2019年區塊鏈遊戲將回歸正軌,作為傳統遊戲的升級版——區塊鏈遊戲資產具有資產私有化、資產發行規則不被隨意修改、資產可自由流通變現等特點——更加重視玩家的利益保護,玩家透過降價銷售、原價銷售、溢價銷售、鍛造穿越到新遊戲或租賃給其他玩家等多種自由流通方式變現自己在遊戲裡面的資產,可大大降低自己的消費成本——這種可感知的“成本下降體驗”將會吸引越來越多的遊戲玩家使用區塊鏈遊戲,將區塊鏈遊戲帶入全球20多億主流遊戲玩家市場

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;