VOICE商業 | 黃磊:Unitopia讓區塊鏈遊戲更精彩

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出品 / CoinVoice(ID:coinvoice)

文/Daisy

據市場調研公司Newzoo預計,今年全球遊戲市場規模將達到993億美元。而全球遊戲產業的規模在明年將突破1000億美元。

遊戲行業作為一個持續增長的千億美金市場,使用者基數在不斷的擴大。但目前傳統的遊戲存在著諸如遊戲機制與資料不透明、經濟體系紊亂、玩家對資產無法擁有所有權、遊戲資產無法跨平臺轉移交易等問題。

而區塊鏈的去中心化、公開透明、不可篡改、跨鏈交易、 Token激勵等特點正好可以對行業中現存的問題進行一定的改善。

今日,CoinVoice邀請到了Unitopia CMO黃磊,做客CoinVoice第20期公開課,就“區塊鏈技術給遊戲使用者帶來哪些新體驗、數字資產和遊戲掛鉤的挑戰和機會、區塊鏈遊戲社群運營的重點和難點”等議題分享了自己的看法。讓我們一起來聆聽他的分享。

CoinVoice:目前Unitopia的使用者與營收情況如何?請您先介紹一下Unitopia。

黃磊:Unitopia是基於區塊鏈技術的去中心化遊戲聚合平臺。它將顛覆傳統的遊戲規則,透過區塊鏈通證經濟構建完整的遊戲生態。無論是傳統的遊戲玩家,還是區塊鏈技術的信仰者,都能從中體會到區塊鏈技術帶給遊戲行業的創新變革。

Unitopia是圍繞區塊鏈遊戲的泛娛樂生態體系,其採用自主研發+聯運的形式,集結國內外優質區塊鏈遊戲。

豐富的遊戲內容,完善的通證設計,便捷的場內交易,玩家在Unitopia中不僅能夠體驗到遊戲的快樂,更能透過遊戲通證獲得遊戲收益。

Unitopia第一款區塊鏈遊戲萬利馬早期創造連續兩週單日充值額達到30萬美金的資料。現在已經良好運營一週年,日活還在3000左右。之後我們推出的大贏家/大爆炸等數款遊戲使用者反響也較好。

同時,我們還有兩款分別在本體和超腦上新開發的區塊鏈遊戲煉丹修仙系列和農場系列,前期測試的使用者反饋較好,預計資料也一定會開門紅。

所以,我們應該是區塊鏈遊戲行業為數不多的一進入這個行業就實現盈利的一家公司。後面我們會給使用者提供可玩性,趣味性更強的遊戲,吸引更多的區塊鏈使用者參與,也吸引更多的傳統遊戲使用者進來,透過我們的區塊鏈遊戲向他們普及區塊鏈知識嗎,為這個行業盡一份力。

CoinVoice:Unitopia獲水木豐華等機構500萬美金戰略投資,此次融資對Unitopia的發展戰略有哪些影響?

黃磊:首先謝謝大家對我們的認可,我首先介紹一下我們這次融資的機構,除了有區塊鏈投資機構鏈匯資本,數鏈資本,共享財經的鼎立支援,以及區塊鏈交易所方面的bitmart投資和區塊鏈公鏈生態基金超腦基金投資,還有管理規模數十億的傳統投資機構君合資本,以及傳統遊戲領域為代表的電魂區塊鏈實驗室投資。

以及浙江省人民政府和清華大學共同組建的浙江清華長三角研究院的水木豐華基金投資。可以說我們的投資涵蓋了所有投資板塊的投資,應該是幣圈最全的一家被投資的專案了。

此次融資對於我們來說,最重要的是表明我們的商業模式得到了大眾的認可,同時也對我們後續的戰略發展有很大的幫助,首先從投資機構的資源來說這幾家都是我們精挑細選的,也可以說是互相選擇的。大家的資源和優勢都可以很好的匹配,起到了1+1大於2的一個效果。

所以後期無論是資金上還是資源上都有助於我們擴大unitopia生態。

CoinVoice:Unitopia是如何利用區塊鏈技術顛覆傳統遊戲規則的?您認為區塊鏈技術將給遊戲使用者帶來哪些新的體驗?

黃磊:我這兩個問題並作一個來回答,我覺得unitopia利用區塊鏈技術顛覆的傳統遊戲規則也就是我們在unitopia平臺給使用者帶來的新的體驗。

在unitopia平臺,我們運用區塊鏈技術在遊戲裡面設計了很多規則,會給使用者帶來新的體驗,比如:

靈活的通證應用

專案通證可在平臺內任意流通交易,遊戲資料完全互通,一改傳統遊戲虛擬貨幣無法流轉的弊端,保障了使用者的遊戲權益。除遊戲外,通證還可參與平臺的其他各類活動。

公開的遊戲資料

平臺內遊戲完全去中心化,遊戲收益分配被智慧合約內容所約束,使得每一次遊戲操作都公開透明,智慧的遊戲方式更能迎合新時代遊戲玩家的需求。

豐富的遊戲生態

專案團隊與國內外多家知名遊戲公司進行內容研發合作,確保遊戲的多樣化、娛樂性。同時接納個人遊戲策劃者和開發者的申請加入,共同促進區塊鏈遊戲行業的繁榮。

CoinVoice:把區塊鏈落地到遊戲之中,將數字資產和遊戲掛鉤之後,它的挑戰或者說它的機會在哪些地方?您認為區塊鏈在遊戲領域,大概甚麼時候可以有一個大規模的運用?

黃磊:把區塊鏈落地到遊戲,將數字資產和遊戲掛鉤之後,這對於遊戲領域來說將是一個全新的開始,因為區塊鏈將會改變使用者的理念,讓使用者的思維從使用者變成了參與者,使用者身份分變化勢必會讓使用者把更多的精力放在所參與的遊戲上。

同時數字資產和遊戲掛鉤後,遊戲的規則和制定將不再是發行商一家獨大的狀態,使用者的遊戲資產將會永久的保留在鏈上,使用者對於數字資產的重視將會上升到一個新的高度,這對於使用者保護自己數字資產概念的法律意識也會加強。

所以對於遊戲領域來說,區塊鏈的到來勢必會改變現在渠道過於集中,發行費用過高,獲取使用者成本過高的一些現狀,任何遊戲廠商都將有機會在同一個起跑線參與這場競爭,可以或者一個公平公正的機會對於大家來說。

現在傳統遊戲廠商已經在逐漸認可並接受區塊鏈理念,所以區塊鏈在遊戲領域的一個大規模運用我相信就在不久的將來就會實現,我覺得2019年底到2020年初會有一個小高峰。

CoinVoice:Unitopia終極目標是打造一個全球性的泛娛樂社群生態,那麼泛娛樂社群生態包含了哪些內容板塊?是怎麼經營的?目前該生態建立的進展如何?未來Unitopia將透過哪些舉措豐富泛娛樂社群生態?

黃磊:泛娛樂生態主要包括了區塊鏈遊戲dapp,各類遊戲生態幣,基於各種公鏈釋出的遊戲公鏈,以及最後的遊戲資產跨平臺交易的平臺。還會有區塊鏈直播,區塊鏈電競,區塊鏈文化藝術等相應的內容板塊出現。

我們首先佈局的是區塊鏈遊戲板塊,到現在為止我們已經開發出數十款區塊鏈遊戲,同時接入傳統遊戲數十款,預計今年年底會達到各類遊戲近百款。

從豐富區塊鏈遊戲板塊來說,我們unitopia平臺會針對開發者設計的遊戲進行一個打分評估的板塊,開發者先把遊戲的主要概要做一個表述。

除了我們的生態使用者會針對這個遊戲進行評估,我們平臺也會組織一個專業的遊戲評審組,從專業的角度對這個遊戲進行一個評估,這個會大大降低開發者的試錯成本;

我們的眾籌板塊,在我們unitopia平臺評審透過並且開發者自願的前提下,我們會把開發者的遊戲放在眾籌板塊,這樣會幫助開發者獲得第一批種子使用者。平臺眾籌不僅為遊戲提供了第一批種子使用者,也為遊戲開發者提供了一定的資金支援。

同時,unitopia基金會也對針對受歡迎較高的遊戲進行一定的支援,這大大降低了開發者的開發成本,

最後,就是我們的生態合夥人模式,在我們unitopia平臺評審透過並且開發者自願的前提下,加入我們的unitopia合夥人模式,unitopia使用者透過質押upa通證的方式獲取遊戲的一定時間運營權,可以大大降低開發者的推廣成本,遊戲合夥人會開設遊戲推廣群,推廣遊戲。

質押時間一到,upa通證會返還給使用者,這樣unitopia平臺透過讓利於遊戲開發者和使用者的方式做大整個生態。

其次是遊戲生態通證板塊,我們現在的upa遊戲生態幣已經作為其中的一條線把我們的各類遊戲串聯起來,我們後面會加入更多的平臺通證豐富這個生態。我們近期即將成立的區塊鏈遊戲聯盟也是豐富我們的遊戲生態幣,讓更多的遊戲平臺加入我們。

此外,我們後續會在合作的公鏈上發幣,這樣我們可以在每個公鏈專注於建設每一個公鏈的泛娛樂生態,遊戲生態。可以極大的規範公鏈的遊戲生態發展。

最後到平臺,我們會和合作方成立一家支援各個公鏈的遊戲生態的平臺,這個平臺將極大限度的促進我們的整個生態發展。

CoinVoice:您認為遊戲與區塊鏈社群是甚麼樣的關係?區塊鏈遊戲社群運營的重點和難點在哪兒?

黃磊:在區塊鏈遊戲生態中,尤其是我們的unitopia生態中,遊戲與區塊鏈社群是一種相輔相成的關係。在我們的遊戲生態合夥人模式裡面,以及遊戲眾籌裡面,區塊鏈遊戲社群負責相應的遊戲運營。區塊鏈遊戲社群既是玩家又是推廣者又是運營者,身份多重。

區塊鏈遊戲社群運營的重點是在設計之初就界定了各個參與方的經濟模型。而且是一個分工明確且合理的劃分。

難點就是作為平臺方能否把利益最大化的讓利於社群使用者和能否公平公正執行。Unitopia生態模型設立之初就是把收益的70%讓利於使用者,同時收益的10%成立生態備用金以維護生態平穩運營。

CoinVoice:目前區塊鏈結合遊戲技術上有兩個難點:1. 遊戲資產上鍊,交易得速度問題;2. 遊戲的邏輯上鍊的問題,針對這兩個難點,Unitopia是如何解決的?

黃磊:針對第一個難點,我們unitopia 底層的技術正在跟各個公鏈合作,做側鏈,側鏈共識會採用rpos或者dpos,這樣就能解決交易速度的問題,畢竟遊戲資產交易不是一個高頻的場景。

第二個難點:我們在很早的時候就開始著手這方面的研究,我們跟超腦鏈合作開發了全世界第一款真正意義上去中心化的棋牌,邏輯是完全上鍊的,也就是說是沒有中心化伺服器的,玩家每一個動作都會上鍊,隨時都可以透過區塊瀏覽器檢視。

我們主要在智慧合約的虛擬機器上做了大量的工作,在底層支援更多的演算法,讓智慧合約不會僅僅限於發token。

CoinVoice:您對“區塊鏈需要遊戲,而不是遊戲需要區塊鏈”這句話怎麼理解?

黃磊:我個人只認可前半句,我覺得是區塊鏈需要遊戲,遊戲也需要區塊鏈。

首先現在各種各樣的區塊鏈生態系統中有各種各樣的加密貨幣的代幣經濟學,這使區塊鏈的經濟系統變得更加公平和高效。但是,到目前為止,大多數區塊鏈專案受眾人群都較少,同時由於各種各樣的原因,使得這些區塊鏈專案難以接觸到更廣泛的公眾。

這個角度也說明區塊鏈缺乏實驗的機會。如果在這種情況下將代幣經濟模型應用到現實世界中,可能會產生很大的影響,從而造成與現實世界不適應而與事實相沖突。

在這種情況下,遊戲給區塊鏈提供了一個虛擬的空間,在這個空間裡,可以為各樣的代幣經濟模型的不確定性提供一個辯護的空間,區塊鏈就需要遊戲這個試驗田,它可以完美的把區塊鏈經濟模型在虛擬世界進行演繹,從而為後續代幣經濟模型運用到現實世界中做一個好的鋪墊。從這個角度來說區塊鏈需要遊戲。

至於遊戲為甚麼需要區塊鏈呢,首先傳統遊戲現在面臨幾個問題:

新玩家因進度差距和追趕進度需要花費的金錢而望而卻步,因此社群逐漸縮小,遊戲也隨著時間推移而消亡。

當前遊戲使用者在知道內容很容易過時的情況下,不願為其付費。比如,三個月前有價值的物品可能會因資料、政策、功能、或者遊戲設計的改變而一夜間失去固有價值。

一個具體的例子是帶有付費的遊戲道具,沒有任何關於遊戲道具發行的監管,他們會銷售儘可能多的稀有物品來賺錢。當更稀有的物品上市時,舊的物品一夜間失去價值。

一旦遊戲關閉、玩家基數過低,遊戲道具就變得毫無價值,這會打擊玩家為物品付費的積極性,因為它們在長期內會貶值。

基於以上原因,區塊鏈為我們提供瞭解決這些問題的技術和理念。與其將程式碼儲存在中心化的伺服器上,不如放在一個不可操作的透明區塊鏈協議執行的虛擬世界。只有透過真實的方式發行和擁有數字資產,保證跨平臺的可操作性,我們才能生活在現實的網際網路中。

更進一步說,使用者的遊戲資產將會永久的保留在鏈上,我們認為虛擬世界的資產是由我們稱為現實的平臺發行的代幣。所以遊戲的未來發展也需要區塊鏈,才會有更大的發展空間。

CoinVoice:Unitopia未來的願景是甚麼?

黃磊:Unitopia生態系統專門用於解決遊戲產業中不同實體間的利益衝突。我們的願景:希望利用區塊鏈技術能有利於遊戲可持續的發展,使得無論是使用者、開放商、出版商都重視原創者,所有人作為一個整體能夠對行業做出貢獻而得到獎勵。鼓勵每個人以推動行業前進為目標,而不是專注於個人動機。

這樣遊戲產業才能迴歸初衷,即優先考慮使用者對遊戲的喜愛,同時鼓勵創造者、發行商、開發商透過提供更好的遊戲來推動遊戲業發展(以及提高所有人的利益)。

在我們的模式中,商業化被視為一種擴大整個生態空間的途徑,而不是透過增加單體收益的手段。由於區塊鏈確保貢獻和利益不可改變的屬性,同時確保最初開發人員獲得公平收益分成。在價值鏈中,任何選擇介入併發揮其作用的人,例如發行商,都可以獲得公平的收入份額。

Unitopia本質上將遊戲中的商業化視為一種簡單的形式,賦予每一方公平、永久的收入分成,並透過區塊鏈將這些權益編碼成智慧合約,引導傳統模式走向空間增長而不是單純的單體收益增長。

此外,即使最初的開發者不在運營這個遊戲,只需要遊戲獲得社群的支援,使用區域鏈的區中心化資料儲存機制也可以使遊戲一直持續下去。Unitopia透過允許不同遊戲開發者彼此相互連線來實現這一功能。

這種不同遊戲間的經濟和資產流動性的高階編織可以用來打造更強大的社羣,延長遊戲壽命,併為獨立遊戲開發者創造絕佳的交叉營銷機會。

CoinVoice:Unitopia近期有無IEO計劃?將在哪家交易所進行IEO?您預計代幣上線後價格曲線大概是甚麼樣的?

黃磊:我們今天晚上6點就會在bitmart和bitgogo上開啟第二次全球預售,Unitopia代幣第一次全球預售額度在短短26秒就售罄,為了滿足廣大使用者的需求,也為了擴大我們的遊戲生態群體,決定做第二次全球預售。

從我們的單個遊戲的經濟模型設計到我們unitopia APP整個生態的經濟模型設計,UPA的使用場景一定會越來越多,使用範圍越來越廣,同時UPA所帶來的生態收益越來越多,所以代幣UPA的價格曲線就不言而喻了。

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