陶茂文:區塊鏈遊戲還有未來嗎?

買賣虛擬貨幣

截至發稿前,全球新冠確診人數超過570萬人,累計死亡超過35萬人,疫情就像是高懸在人類頭上的利刃,不但威脅到人類的生命安全,也給經濟活動造成了極大的重創。

由於我國抗擊疫情取得了階段性的成果,大部分國家也不得不低下高傲的頭顱,“抄”起了中國的作業,宣佈進行隔離措施,人們被嚴格限制在家裡不能出去活動。

禍兮福所倚,福兮禍所伏。

人們無法出門,很多依賴線下客源的行業直接停滯,如:電影院、堂食餐飲、O2O、線下零售、酒店等;但是也會有一些人獲益,例如從事網際網路服務的,如釘釘、網路遊戲公司等。

據路透社報道,Facebook執行長馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,即使在緩解因新型冠狀病毒造成的封鎖後,公司仍將接受永久遠端工作。扎克伯格稱,Facebook將從今年7月開始“積極開放遠端招聘”,預計其約一半的員工最終將在未來五到十年內實現遠端工作,在未來,Facebook的遠端辦公將實現常態化。

除了線上辦公以外,疫情使得線上泛娛樂應用的流量激增,人們的線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,對於遊戲行業有很大的利好,與網路影片、網路直播、網路文學、網路音樂等線上娛樂一樣,遊戲行業的使用者規模和產品收入都實現了爆發式增長。

隨著電腦和移動裝置的效能不斷提升,遊戲市場規模也在逐年上升,著名遊戲市場領域資料研究公司Newzoo釋出的《2019年全球遊戲市場報告》顯示,2019年遊戲市場產生1521億美元的收入,這一數字在未來三年還會以年複合9%的增長率上漲, 預計2020年,全球遊戲市場將增長到1960億美元。

而疫情期間帶來的影響,也使得遊戲行業的發展呈爆發式增長。根據伽馬資料釋出的資料顯示,2020年1-3月中國移動遊戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國移動遊戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球遊戲市場的收入增長情況將持續並以更加驚人的數字重新整理記錄。 

那麼在兩年前大火的區塊鏈遊戲怎麼樣了呢?只能用四個字回答:慘不忍睹。

時間倒回到三年前,彼時ICO正如火如荼,選賽道、講故事成了各專案方需要考慮的事情。而全球24億遊戲玩家,年收入一千多億美元的遊戲市場自然成了專案方眼裡的“唐僧肉”。而且遊戲裡本身就有各種資產,當時的區塊鏈從業者認為遊戲裡面的貨幣天然的可以和區塊鏈以及金融相結合。

那時候以太坊創始人V神也表示,未來區塊鏈遊戲和分散式金融會是區塊鏈的兩個重要落地方向。

2017年,第一款區塊鏈遊戲《CryptoKitties加密貓》一夜之間大火,其在2017年市值總額超過1.1億人民幣,其中最高的一隻貓售價77萬人民幣,拉開了鏈遊賺錢效應時代。區塊鏈遊戲開始在幣圈蔓延,國內巨頭企業小米、百度、網易、迅雷相繼推出加密兔、萊茨狗、網易星球、玩客猴,不計其數的不知名加密遊戲專案更是如雨後春筍般冒出。

就連騰訊都不甘落後,推出了區塊鏈遊戲《一起來捉妖》,甚至有人稱2018年是遊戲的元年,不過這個願望是落空了,這款遊戲遊戲並沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間後人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”。 

僅僅兩年多時間,大部分割槽塊鏈遊戲的現狀用“慘淡”來形容也不為過。由於遊戲的特殊性,要麼專案進展超級緩慢,要麼有些遊戲資產已經歸零。 

為什麼區塊鏈遊戲沒有發展起來?

目前的區塊鏈遊戲遊戲存在畫面粗糙、上手難度較大、遊戲可玩性低的問題。大部分鏈上游戲面臨公鏈效能羸弱、需要區塊鏈的場景匱乏、區塊鏈開發人員儲備不足等困境影響。區塊鏈遊戲多以菠菜類與養成類為主,博彩類遊戲的交易量佔比甚至高達80%。

目前區塊鏈遊戲還是畸形狀態,並不是開發者的想法不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,效率低下的區塊鏈網路無法滿足人們當前對遊戲質量的需要。

而養成類遊戲的模式核心是發幣,例如加密貓就採用的ERC-721,發行的代幣可以存在不同的屬性,給代幣套上稀有的屬性讓人接盤。

這種養成類的遊戲,跟傳統遊戲裡的卡牌收藏類遊戲很相似,其實那種遊戲本身就是很燒錢的,但是為了要讓玩家去“氪金”,需要藉助於一些輔助系統,像排行榜、戰鬥、合卡和爆卡等等一些能激發玩家競技比拼、炫耀的玩法,去讓整個遊戲的遊戲性變得更強,其實這些玩法與區塊鏈技術不相關,這也是目前區塊鏈遊戲欠缺的,人們花重金去收集那些“資產”,目的並不是為了娛樂,而是為了炒作,讓後面的人接盤。

第二個博彩類的遊戲,這個其實就更加不用講了,大家都懂,就是擊鼓傳花,看誰跑的快,賺錢很直接。那不管技術往哪兒發展,人性使然,這個也跟技術不太相關,只是說數字貨幣可以幫助博彩類的遊戲避免很多複雜的工序。例如18年大熱的FOMO 3D,由於其一切都在鏈上,公開透明不存在作假,所以也讓很多人爭相參與,成為現象級遊戲。

這兩種型別的遊戲,它本身是跟數字資產的特性會非常的相關,它發展起來也是藉助於通證的特性,這毫不意外。

傳統遊戲裡邊的玩法有那麼多種,但是鏈遊怎麼主要就只有這兩種,為什麼區塊鏈遊戲沒有MOBA、MMORPG遊戲呢?

我認為問題還是出在參與遊戲的目的並不是為了娛樂,區塊鏈遊戲玩法單一無趣,玩家參與遊戲並不是享受遊戲,更多的是想靠遊戲賺錢,甚至懷著暴富心理參與,這與其他型別的遊戲有很大不同。目前區塊鏈遊戲設計者都會在如何讓玩家在遊戲中獲得金錢利益上下功夫,然而這與遊戲本身讓人娛樂放鬆初衷相違背。

區塊鏈遊戲的未來在哪兒?正如某位區塊鏈dApp遊戲的創始人對我說的:“身後沒有燈火,前面白霧茫茫”。

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