創新還是偽命題?區塊鏈遊戲的未來在於重塑大眾認識

買賣虛擬貨幣

關於區塊鏈應用落地,很多人認為有三個突破口:金融、社交和遊戲。但無論是加密貓的正式宣告“死亡”, 還是以太貓等一系列的養成+交易遊戲的短暫生命週期,都顯現著使用者新鮮感的難以維繫,這些遊戲逐漸歸於沉寂。

關於區塊鏈遊戲的未來,爭議已然甚囂塵上。在區塊鏈遊戲落地的風口愈發逼近之際,關於“區塊鏈 遊戲”是創新還是偽命題的博弈論愈發激烈。

一、贊同者:“區塊鏈 遊戲”是創新之道

在對區塊鏈遊戲有意向的投資看來,遊戲產業的規模和運營模式已經相對成熟,加上大部分遊戲中均有利用虛擬代幣進行交易,所以區塊鏈遊戲將成為區塊鏈最具有發展規模潛力的優先場景。

一方面,遊戲內可利用虛擬幣交易,且模式較為成熟。在現有的遊戲領域中,無論是PC端遊還是手遊,為了增加玩家對遊戲的粘性,遊戲開發者都會選擇開發虛擬幣,讓玩家透過遊戲獲取相應的虛擬幣獎勵,用以購買遊戲道具來獲得相應加成。

以目前市場上最為火熱的手遊《王者榮耀》和端遊《英雄聯盟》為例,兩款遊戲無論是在遊戲中還是在遊戲結算時都有相應的遊戲幣機制,玩家在遊戲中獲得的虛擬遊戲幣可用於購買局內加成裝備,而在結算是獲得的遊戲幣則可以用於購買英雄或者是具有加成屬性的銘文。

從遊戲受眾和遊戲影響力上看,依託於騰訊社交的流量優勢,兩款遊戲服務的玩家都已經超過上億人次。因此,在這個已經相對成熟的遊戲貨幣體系中,將區塊鏈技術融合進去,以遊戲代幣取代虛擬貨幣,能夠很好解決區塊鏈落地時token(代幣)機制的執行問題。

另一方面,遊戲領域需要去中心化來保障各類遊戲均衡發展。遊戲被開發的本意是為了增加人們的娛樂專案,在消費升級的大趨勢下,人們對遊戲種類的需求趨於多元化。

這樣多元化的市場需求本應刺激遊戲產業的發展,但部分遊戲開發企業以賺錢為目的開發出缺乏可玩性且氪金嚴重的遊戲產品,讓玩家們對優質遊戲的需求更加高漲。加之遊戲在推廣過程中受中心遊戲平臺宣傳資金的影響,一些具有可玩性的遊戲產品可能在還未推廣之前就因資金斷裂而夭折。

從目前遊戲市場上看,不少遊戲企業已經獲得了區塊鏈和加密貨幣等不同領域的投資者的支援。據DappRadar統計資料顯示,截止到2018年7月25日,區塊鏈遊戲專案已有313個,佔總DAPP(697個)的44.90%,並且仍然在不斷增加。

二、反對者:區塊鏈與遊戲的融合只是偽命題

“區塊鏈 遊戲”被投資者看好的同時,也有不少的區塊鏈技術開發者和遊戲玩家對此持有不看好的觀點。

在他們看來,區塊鏈技術的成長尚未成熟,但在這個區塊鏈落地的浪潮中,區塊鏈對行業的革新作用過於誇大,而此時將“巨嬰化”的區塊鏈技術應用到遊戲領域,並不能有效解決傳統遊戲領域中存在的問題。

首先,區塊鏈應用到遊戲領域中,遊戲產業的核心痛點仍未消除。在傳統遊戲中,玩家在玩遊戲過程中只擁有遊戲的使用權而沒有所有權,而將區塊鏈應用到遊戲領域中,需要考慮遊戲所有權的歸屬問題。

如何將玩家在遊戲中投入大量時間、精力和資金所創造的價值,轉換成他們應有的獎勵和歸屬感,則需要在玩家與遊戲開發者之間建立信任機制。

但遊戲產業多元化的遊戲種類仍需要遊戲開發團隊和運營團隊進行管理,因此絕對的去中心化在遊戲產業中難以實現。並且在遊戲的公平性問題上,當前的區塊鏈遊戲仍會存在免費玩家與氪金大R玩家之間不平等的現象。

其次,去中心化後的區塊鏈遊戲,在開發更新上面臨的問題。在傳統遊戲中,中心化的遊戲平臺會根據遊戲在市場上的平衡性來對遊戲版本進行升級。

對於玩家而言,中心化的遊戲平臺在遊戲升級過程中雖然會存在因更新版本不滿意只能被動接受的問題,但相對於去中心化的區塊鏈遊戲,中心遊戲開發平臺在遊戲更新過程中的統一性會更佳。

同時,在區塊鏈遊戲中,雖然區塊鏈內的資訊具有不可篡改的特性,但玩家極有可能利用節點共識機制去刪改“亞索”、“提莫”等讓大眾玩家反感的遊戲角色,因此,區塊鏈遊戲無法解決玩家盲目從眾而導致遊戲壽命變短的問題。

再者,區塊鏈的共享特性仍無法實現道具幣互通。傳統遊戲產業中的道具幣交易機制雖然能成為區塊鏈token機制的變革技術基礎,但是不同遊戲內的交易道具之間差異性較大。

因此,看似美好的區塊鏈遊戲,道具幣統一化這一優勢也只是玩家的一廂情願罷了。

由此看來,區塊鏈遊戲在區塊鏈技術不斷成熟之後,其真正落地的效果甚微。並且從目前市場上,百度、網易、小米360、京東與騰訊等巨頭探索的區塊鏈遊戲大多以寵物領養為主,而這類遊戲的金融屬性遠大於遊戲屬性,其壽命也較短,真正的區塊鏈遊戲仍未出現。

三、區塊鏈遊戲的未來發展之路

遊戲是天然的區塊鏈試驗田,懂遊戲的對區塊鏈如何結合遊戲很謹慎,想得比較複雜;懂區塊鏈的,往往也不是遊戲開發者,比如以太坊V神頂多算是一名資深遊戲玩家。

到目前為止,區塊鏈遊戲吸睛的最好辦法,還是用企業的信用做背書。事實上,這也是“區塊鏈+遊戲”目前最為尷尬的地方,本來區塊鏈是解決信任問題的機制,但是現在卻要先解決的是大眾如何信任區塊鏈這件事情。

而圍繞信任問題展開的遊戲產品,同樣可能陷入到一個漩渦中。原則上,很多遊戲產品都可以用區塊鏈的方式重新再來一次。而區塊鏈或許可以更好解決信任問題、或許能夠降低玩家交易風險問題。

在過往,遊戲在每一次平臺革命到來之時,都能夠站在風暴的中心。不僅是因為遊戲是大眾娛樂最重要的一部分,更因為成熟的商業模式讓遊戲總是離錢更近一些。

但這一次又有些不同,區塊鏈並非平臺革命,這項新的技術與概念需要重塑大眾認識的,或許需要做區塊鏈遊戲的人們需要拿出更具有顛覆性甚至是想象力的產品,才可以再次走到風暴中心了。

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