區塊鏈遊戲距離“王者榮耀”還有多遠?

買賣虛擬貨幣

區塊鏈遊戲財心過旺

“Pip”發起的藏寶圖挑戰的吸引力,很大程度來自310枚BTC的大獎,當時BTC行情下跌,這比獎金的數額也超過了1300萬人民幣。在絕大多數參與者眼中,得到這1300萬元的機率,顯然要比中彩票的機率大得多。

作為一名早期的BTC礦工,“Pip”擁有的BTC數額足夠令人驚歎。據他透露,此次拿出的310枚BTC,很大一部分來自於免費空投。儘管發起這場遊戲的初衷不得而知,但不難推測,已然財富自由的他,拿出自己少部分BTC來和公眾玩一場益智遊戲,是一件充滿趣味的事。

準確地說,“Pip”根本無心做一款遊戲去賺錢,也自然不會太考慮玩家的遊戲體驗,但只要有足夠的獎金,自然會有大把玩家趨之若鶩。

財富、交易、投資,已經成為所謂的區塊鏈遊戲不可避免的關鍵詞。在崇尚價值傳遞的“鏈”上,好像這些才是遊戲的真諦。

不久前,EOS畫素遊戲也點燃了幣、鏈兩圈的遊戲熱情。憑藉一張佈滿畫素點的“畫布”,EOS畫素遊戲吸引了大量玩家來爭相塗鴉。其模式並不複雜,參與遊戲的玩家可以買下很多個畫素點,然後繪製出一幅屬於自己的藝術作品。

EOS畫素上的每個點的購買價格對應的是這個位置的使用權,這個使用權可以隨時易主,但易主的同時會給原購買者帶去不錯的投資回報。

為了讓這款遊戲更具可持續性,設計者想到了一個完美的機制,最後一個購買者可以獲得獎池獎金。這會讓每個參與者都想成為最後的購買者,從而使這款遊戲的生命無限延長。

具備趣味性的EOS畫素遊戲也遭到了一些玩家的質疑,他們認為這是一個典型的資金盤遊戲,遊戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入,這讓後面的“接盤俠”承擔的風險越來越高。

由於遊戲的特殊機制,這款遊戲會持續很久,但也意味著每一個畫素點的價格會越來越高,風險隨著擴大。

回頭來看,無論是加密貓還是後來一擁而上的Crypto Countries 、雜湊世界、以太水滸及EOS畫素等遊戲,都沒有逃脫玩法不足,且金融屬性大於娛樂屬性的特性。

這些遊戲的設計目的,往往圍繞著促進玩家間交易這一核心,以保證開發者能夠從中抽取可觀的手續費和運營費用。對於玩家來說,區塊鏈遊戲的玩性不足,財心過旺。

一名傳統網路遊戲從業者告訴九叔,“目前的區塊鏈遊戲往往玩法單一、遊戲建模粗糙、數值設計不完善,讓玩家失去遊玩一款遊戲的代入感和沉浸感,喪失了遊戲產品的最基礎的娛樂性,完全達不到網路遊戲的標準。這樣的區塊鏈遊戲,只能成為區塊鏈的遊戲化產物,是為炒幣者提供更有樂趣的炒幣方式而已,並不是遊戲的區塊鏈化,對於真正玩家遊戲體驗的訴求,是達不到標準的。”

當所謂的區塊鏈遊戲脫下游戲外殼,暴露出赤裸裸的金融核心,此時這種遊戲不再以輕鬆、娛樂為主,反而充斥著投資帶來的風險。

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