第8期 DApp 榜單:區塊鏈上的那些遊戲

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作者:DD君

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眾所周知,2000年泡沫後風光一時的網際網路公司紛紛陷入存亡的困境,但存留並崛起的公司無疑都抓住了一點——網路遊戲的發展機遇。這從如今穩坐網際網路頭把交椅的騰訊可見一斑。


然而這些傳統遊戲隨意增發遊戲道具等種種弊端卻一直為人所詬病,區塊鏈天然去中心化的特點給遊戲行業帶來了改變的可能性,鏈遊因此而大火。


可實際上,這些鏈遊的真實情況到底如何呢?


本週DappDiscover將帶你近距離的觀察這些鏈遊情況,以下進入本週的Dapp排行。

ETH榜單



本週ETH的日活人數仍在持續下降,資金盤遊戲1ETH日活超過老牌交易所IDEX,榮登本週ETH排行榜榜首。

我們通常認為交易所的日活資料更能反映出市場的真實狀況,IDEX和ForkDelta反饋給我們資訊是:


目前整個生態仍沒有新使用者入場,不僅如此,還存在部分老使用者流失的狀況。

這裡還有一個值得注意的事情,目前三大公鏈中,如果單根據DAU排名,ETH上所有的DApp無一可以進入前10。


EOS榜單


縱觀這一年,2018年6月份EOS主網釋出,EOS的活躍地址數量大約為4500個。到了2019年1月2號,活躍地址數量約為61000個,增長了12.5倍,增長速度喜人。

但DappDiscover統計發現,在已知EOS DApps中,競猜類遊戲有149個,佔比56.65%,場景較為單一。

TRON榜單



近期,Beosin(成都鏈安)智慧合約形式化驗證平臺VaaS正式支援TRON公鏈的智慧合約驗證,對於波場來說,這無疑是一個利好訊息。

Beosin目前是ONT、Qtum、比原鏈、Wanchain等10餘家公鏈指定的安全合作伙伴,審計過的智慧合約超過500份,擁有豐富的區塊鏈安全審計經驗

此舉將會為TRON公鏈上的智慧合約、DApp提供從安全開發到形式化驗證的全方位解決方案,推動波場生態及整個區塊鏈生態安全的發展


在本週的榜單中,我們也可以看見在日活方面,TRON的增長率是遠遠高於其他兩個公鏈的。


觀點分析


遊戲作為給到使用者休閒消遣的方式,本應該具有非常高的“親和力”,使用者越簡單上手越好,這樣有利於整個遊戲生態的爆發。


比如今年微信小遊戲成為新的風口,就因為短平快的玩法適合玩家上手,而鏈遊的“親和力”就要差上許多。


不僅僅是通證經濟和區塊鏈的概念尚未普及,就是繫結錢包和上鍊的操作就存在很高的門檻。


同時大量同質化、低質量的鏈遊不斷誕生,也造成了鏈遊玩家心理預期的受損,太想賺快錢的開發者的抄襲複製行為,也在破壞整個生態的發展。


時至今日,區塊鏈上的遊戲總數早已過千,但遊戲模式卻相差不大。主要包括以下幾種模式:

1. 以 CryptoKitties為代表的收集類遊戲;在遊戲中,任意一個非同質化通證均是一個商品,且具有不可替代、不可複製的特性,因而商品本身具有收藏價值。

2.以Fomo3D為代表的 資金盤類遊戲∶在遊戲中,將後來投資者的通證分配給最初的投資者,同時給予最後一名投資者大額的獎勵,從而使遊戲持續進行。


3.以 Etherol、 BetDice為代表的傳統競猜類遊戲:在遊戲中,以傳統競猜類(如骰子)等玩家較為熟悉的遊戲為基礎,打造競猜類遊戲平臺。


4.其他模式的遊戲:休閒策略類、預測類、模擬經營類遊戲

現階段的鏈遊開發者與玩家都不是很在意鏈遊的質量和可玩性。開發者或許存在浮躁的賺快錢心理,希望透過發幣或者預售的方式,快速簡單複製賺錢的方式。

核心遊戲玩家,根據DappDiscover資料顯示,尚未沒有進入到鏈遊的圈子裡


鏈遊想要真正的發展起來看來,照目前的情勢,毋庸置疑,還有很長的一段路要走。



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