區塊鏈專案第一個搶灘行業居然是?很多人都沒想到!

買賣虛擬貨幣

最近各大動漫遊戲引擎紛紛宣佈啟動區塊鏈動漫遊戲引擎專案,各大主鏈也紛紛宣佈與遊戲引擎合作。除了以太坊上的那些遊戲類DApp,在眼前有Cocos和白鷺引擎進軍區塊鏈,有Loom側鏈的解決方案,有Enjin+Unity的道具上鍊,有大量遊戲公鏈在緊鑼密鼓的開發,有遊戲小作坊快速開發試錯,有遊戲大廠在水下默默憋大招。

各方的動作,貌似都在暗示著 Dapp 第一個搶灘登陸的點便是區塊鏈動漫與遊戲

我們來看一下目前有哪些大佬在佈局區塊鏈遊戲:

LAYABOX 正式宣佈聯手 LAYA.ONE 成立區塊鏈遊戲實驗室,推出區塊鏈遊戲引擎和生態平臺LAYA.ONE。

白鷺成立白鷺區塊鏈實驗室助力區塊鏈遊戲開發

Cocos 成立區塊鏈專案 Cocos-BCX 助力區塊鏈開發者有效開發。星雲宣佈與 Cocos/白鷺戰略合作;本體宣佈與 Cocos 戰略合作;NEO 宣佈與 Laya 戰略合作

韓國最大的動漫與遊戲製作公司Wbaba將攜手股東韓國第一動漫玩具上市公司SONOKONG以及亞洲動漫研發中心挺進區塊鏈!BABA Chain潛心準備了數年,聯合了產業上下游資源,立志將最優秀的內容製作與區塊鏈技術結合讓亞洲動漫與遊戲走向全世界!目前已經獲得多家知名上市公司投資。

大家都開始紛紛佈局區塊鏈動漫與遊戲了 而你卻還在擔心區塊鏈動漫與遊戲是不是偽命題?

很多人,包括專業的遊戲媒體和遊戲公司對於區塊鏈+遊戲有以下觀點:

1.底層生態不明朗,大量遊戲公鏈側鏈在路上,標準尚未統一

2.效能太差,以太坊只有不到20的tps,任何互動都需要交易費

3.目前看到的區塊鏈遊戲都不算遊戲,機制簡單,生命週期短

4.通證經濟設計是新的人才需求,懂區塊鏈又懂遊戲的人少

上圖是2005年搜狐網的一篇報關於手機遊戲早期的觀點報道,是不是驚人的相似?

如果只是因為上面這幾個行業早期一定會有的侷限性,而放棄去認知一個全新的市場和機遇,可能五年後你會再一次感嘆自己錯過了太多。

你所不知道區塊鏈遊戲1.0時代

2017年11月

Cryptokitties開啟遊戲DApp大門

Cryptokitties(加密貓)是第一個現象級的DApp,也是至今為止生命週期最長的遊戲類DApp,創造了單日14000+日活躍地址記錄(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日總交易額為43067.04 ETH,約2億人民幣。

從傳統遊戲玩家的角度來看,這並不是一個真正意義上的遊戲,僅僅是區塊鏈的“交易屬性”和“資產唯一私有特性”給人們帶來的新鮮感。同時這也是第一個從遊戲機制到UI設計來說,整體“完成度”較高的區塊鏈遊戲,其他同期的小遊戲DApp基本是在原型或者demo階段。

加密貓的里程碑意義在於,它證明給所有人,在以太坊上並不是只有代幣發行這一個應用,有更大的想象空間和場景可以去發揮和創造。

2018年2月-3月

熊市裡火爆的“金融”遊戲

幣市從一月底開始進入熊市,持幣人無法透過炒幣獲取收益,這間接地促成了這段時間內兩類遊戲的走紅。整個春節前後,以平均每天5個遊戲DApp出來的節奏,呈現出井噴的跡象,

博彩類DApp

Etheroll是一個簡單的猜數字遊戲,可以設定不同的賠率進行押注,在整個2月份,Etheroll幾乎常駐活躍度排行榜前5名。因為有了透明的智慧合約,我們可以檢查程式碼清楚的知道莊家優勢是多少,而不會被中心化的莊家隨意戲耍,Etheroll的莊家是比使用者多了1%的Edge,也是非常良心。其他還有若干同類的遊戲,熊市搏一搏,單車變摩托,沒毛病。

擊鼓傳花類DApp

說的好聽點叫交易收集類DApp

這類遊戲圍繞虛擬資產的買賣,交易標的從國家到城市,從顏色到emoji表情,從名人到豪車......只要腦洞大,任何東西都可以做成ERC 721 token在以太坊上進行發行和交易。其中最現象級的遊戲莫過於CryptoCountries(加密國家),在春節期間創造了7天4.5萬ETH交易流水的天量記錄,只用7天便超過了加密貓4個月的總交易額,這件事情連開發者本身都吃驚到懷疑人生。

加密國家中每一個國家是一個獨立的ERC 721 token,任何玩家都可以進行購買,但下一個玩家必須以更高的價格(1.2倍價格)才能從上一個玩家手中買走,中間差價的收益由上家收走,開發者僅在交易中抽取2-5%的手續費。在大年三十凌晨,“中國”這個token開放交易,我們眼看著從3 ETH的起始價格開始被瘋狂倒手,一個小時內,價格已經攀升到200 ETH以上,第二天早上,最終穩定在639 ETH的天價,無人接盤。

不難看出,這本質上是一個擊鼓傳花的遊戲,前面的每一個人都獲得了將近20%的收益,只有最後一個人是“站崗”的,而每一個人都會趨向於相信自己不是最後一個。在這裡,成就了收益600+ETH後全身而退深藏功與名的傳說,也留下了站崗1000+ETH的勇士。

說完了區塊鏈遊戲1.0時代 那麼區塊鏈遊戲與普通遊戲到底有什麼區別?

首先區塊鏈動漫與遊戲的核心在於,區塊鏈賦予動漫遊戲資產的所有權和流通性,以此為基點產生了不同型別的區塊鏈遊戲。

透過上面我們可以總結出以下三大類區塊鏈Dapp 動漫與遊戲:

第一類:以交易為核心的 Dapp 動漫與遊戲

首先將虛擬寵物、虛擬土地、虛擬國家、虛擬人物、虛擬道具等 token 化,變成可以獨一無二的並在區塊鏈上可以自由交換交易的資產,包括兩種方式:

(1)創造區塊鏈資產,參與者交易體現價值。如加密貓,以太小精靈,公平之城,加密國家等

(2)借用原有 IP,並對其區塊鏈資產化,參與者交易體現價值。如 Panda Earth,加密名作,加密全明星等。

其次利用上述創造的區塊鏈資產,進一步深化其可玩性。包括:

(1)繁殖,產生新的虛擬寵物,透過母方寵物基因組合,暗箱邏輯產生新的獨一無二的寵物並進行交易比如加密貓。

(2)捕獲、訓練、養成、對戰、比賽、挑戰世界Boss等。在對戰結束後,對勝方進行獎勵,比如獲得新的機器人/寵物/道具,比如生死對戰,失敗方喪失參戰寵物的所有權。比如加密機器人。

關於交易模式,不同的遊戲有不同的方式:

(1) 玩家自由交易模式,市場經濟,買賣雙方自己達成價格。同時不同遊戲內的資產之間也可相互交易,比如加密貓和Panda Earth,加密貓和Panda都是ERC21 token,資產之間可以自由兌換。

(2) 固定交易模式,類似於擊鼓傳花,比如下一個買家只能以上一次成交價格的1.2倍成交。著名例子為加密國家。問題在於此種遊戲可玩性不可持續,總有最後一個站崗者,再此之後交易寥寥。

第二類:以交易為核心輔之以模擬類的Dapp動漫與遊戲

目前關於模擬的主要有以下幾類:

(1)角色扮演類 PRG,模擬角色與其它玩家產生互動。

比如 Ether Online,玩家進行收集裝備,升級角色並參與 PVE,競技場,挑戰世界 BOSS 等。同時遊戲內的角色和裝備都可以自由兌換交易。同類遊戲還包括 Ethercraft。

(2)模擬經營類。

比如 Fair City,玩家如果擁有土地,每塊土地都可以建立一座建築。在這裡你可以購買獲得土地,開發土地,建造建築,共同開發城市。到最後它將透過區塊鏈技術,作為數字資產永久保留。

(3)模擬股票投資類。

比如 Etherstocks,對區塊鏈化的股票進行買進賣出,或者持有獲得分紅。

(4)模擬礦工類。

比如簡單一點的 RigWars,一個模擬礦工的放置類遊戲,玩家透過購買礦機獲得更高算力從而獲得更多收益。再比如複雜一點的 Ether Goo,玩家透過掛機挖礦獲得貨幣 Goo 然後利用 Goo 製造戰鬥部隊,搶奪其它玩家。

(5)模擬賭博類。

比如 EtherRoll,就是一個簡單的猜數遊戲,只不過籌碼是遊戲裡的 token,同時它因為透明的智慧合約更清楚知道莊家的優勢,因而更具有公平性。

第三類:以內容版權吸引大眾的Dapp動漫與遊戲

目前關於內容吸引有特色的,主要有以下幾類:

(1)動漫原創類。比如韓國最大動漫 Wbaba正在開發的移動端應用產品結合區塊鏈通證經濟的技術,讓動漫走向更多粉絲身邊,更快捷,互動性更強的展現在移動端。

(2)社交類。 高粘性,高轉換率離不開好的社交平臺,社交平臺從早期的SNS概念更多擴充套件到粉絲經濟社交。BABA Chain讓每個人都可以擁有屬於自己的動漫或遊戲角色,並結合AI技術,未來可大大便捷與豐富大眾的生活!

區塊鏈動漫與遊戲相比傳統動漫遊戲帶來的新模式。包括以下幾種:

第一,動漫與遊戲資產可以複用。

資產上鍊後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕鬆的複用其他遊戲的資產進行二次改造或者實現跨遊戲複用。比如基於加密貓產生的加密碼貓戰鬥遊戲 CryptoCuddles。

第二,由第一條變化帶來的,新使用者獲取方式的改變。

比如上述的 CryptoCuddles,所有加密貓的使用者都是潛在可以直接轉換過來的遊戲玩家。其次也可透過向其他遊戲使用者空投遊戲資產來獲得新使用者。

第三,遊戲開發者與玩家關係之間的改變。

傳統遊戲模式,雙方是對立的,開發商指定規則,玩家嘗試突破規則。如果遊戲執行在多個節點上,而部分節點由玩家執行並給與一定激勵,此時開發商跟遊戲玩家有可能形成一個社羣,一個共識。當部分節點交付給遊戲中的 KOL 時,遊戲廠商的部分利益將跟遊戲社羣的利益高度一致,忠實玩家會自發地去維護遊戲的平衡性,幫助開發商獲取使用者,延長遊戲的生命週期,共建整個社羣。

第四,遊戲開發者的盈利方式發生轉變。

潛在的一個盈利模式及是,開發者透過使用者資產之間的交易進行抽成,這就與交易所盈利模式類同。這種激勵模式使得開發者不僅需要獲取更多的使用者,同時也要讓玩家更加頻繁的交易。至於第二條激勵是否有利於遊戲生態的穩定執行還有待考證。

對於區塊鏈動漫與遊戲,新的底層技術會賦予遊戲更多的可能性和突破點,但本質依舊不變。 也只有在行業早期,每一個人都有入場的機會和入場的姿勢。等所有的基礎設施完備,大廠進入,格局已定,請問你還有機會麼?

來源:有財說

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