代幣化激勵的經濟學 | 代幣價值與利益相關者不符

買賣虛擬貨幣

我經常聽到人們在區塊鏈領域中斷言以下形式的某種形式:如果平臺建立了本機代幣(例如可用於購買平臺上提供的服務的效用代幣),則代幣本身的建立將對齊該激勵使用者在平臺上的最佳利益行事。例如,有人可能會說,“代幣持有者將為建立平臺的價值做出貢獻,以便更多的使用者想要加入生態系統,這將推動代幣的價值提升,從而使這些參與者獲得其持有的收益。

本文說明概述了按績效付費的獎勵計劃,其中根據代幣價值的表現獎勵參與者。選擇正確的績效指標對於按績效付費計劃表現良好至關重要。不幸的是,代幣價格對於激勵區塊鏈平臺想要(和需要)參與者參與的行為型別而言,是一個糟糕的績效指標。

績效指標需要滿足兩個條件才能有效:

1. 它們必須與平臺的目標或總體長期價值保持一致。2. 它們必須是受收款人控制的活動或行為的函式。代幣價值作為效能指標無法滿足以上兩個條件。

首先,代幣的價值與基礎平臺的長期價值無法很好地保持一致。代幣的型別很多,每種代幣的價值取決於代幣提供的基本許可權。例如,效用代幣從代幣可以在一次交易中購買的商品或服務中獲取其價值,因此它所反映的價值範圍有限。除非您的代幣由權益支援,否則代幣的價值與平臺創始人試圖最大化的長期價值無關。

但是,即使通證價值與網路價值完全一致(公司股價與股東價值一致的方式),通證價值仍然無法達到良好績效指標的第二個標準。區塊鏈平臺不應僅僅依靠代幣價值來產生參與者激勵,其原因與僱主不能僅根據公司股價表現來補償員工的原因相同:區塊鏈平臺是非常笨拙的工具,不會鼓勵進行各種必需的活動。為整個組織或平臺創造價值。

關於激勵的經濟學文獻告訴我們,由於選擇不正確的績效指標(例如代幣價值)可能導致五種型別的問題。

1.無害遊戲

使用者可以採取增加代幣價值的行動,但不會對平臺的價值產生積極影響。

即使平臺的開發或使用沒有任何變化,投機性投資也可能導致代幣的價值上升。一些代幣持有者可能會採取行動來增加代幣的價值(例如,透過開展資訊活動),而沒有做任何工作來增加基礎平臺的價值。

2.惡意遊戲

使用者可能會採取增加代幣價值,損害平臺價值的行動。

這是上面無害遊戲的更嚴重版本。例如,特定的市場操縱可能會損害平臺價值。實體可以囤積代幣,以人為地限制供應,從而提高代幣價格,但會造成流動性短缺,從而減慢甚至停止平臺上的常規業務。

3.多工

使用者只能採取對代幣價值影響最大的行動,而忽略其他對於提高平臺價值必不可少的活動。

有許多不同的活動有助於區塊鏈平臺的價值。單一的獎勵機制(例如增加代幣價值)無法為所有這些機制提供適當的激勵措施。某些活動可能會對參與者的報酬產生比其他活動更大的影響,並且參與者可能會將自己的精力集中在最大的代幣獎勵上而不是平臺的最佳獎勵上。

4.搭便車

有些使用者可能根本不參與任何價值創造活動,而是依靠其他人的行動來提高代幣價值。

代幣持有人不僅從貢獻者的價值中獲得了代幣價值上升的回報。這就產生了通常被稱為搭便車的問題。每個代幣持有者都希望在從他人的貢獻中受益的同時不貢獻,而不是自費為平臺功能貢獻資源。

5.風險錯位

可能不鼓勵使用者參與增加平臺價值的活動,因為這些活動不足以增加代幣價值。

正如我在上面討論的那樣,代幣的價值可能不會嚴格增加平臺的價值。例如,如果平臺的使用者群不再以足夠的速度增長,那麼即使對平臺進行了改進(為現有使用者群提供了額外的價值),對代幣的需求也可能不會增加並且代幣價格可能不穩定。在這種情況下,如果獲得獎勵的唯一方法是透過代幣增值,則參與者將沒有理由承擔與改善平臺相關的成本。

特定平臺將面臨哪些問題取決於其平臺的其他元素,包括該平臺需要激勵的行為以及使用者從事的活動型別。

因此,如果原生代幣無法自動調整利益相關者,那麼區塊鏈創始人應該如何設計激勵措施?第一步是瞭解為平臺帶來價值的活動,然後設計一個或多個有針對性的獎勵計劃,結合有效的績效指標並最佳化獎勵的規模,以激勵這些行為。

基於績效的獎勵並不是影響參與者行為並提供參與者激勵的唯一機制。為了促進平臺上的參與和價值交換,需要多種經濟結構,例如信譽系統和定價機制。學習分散式市場設計的原理將有助於創始團隊建立他們所設想的平臺和社羣。

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