Twitch聯合創始人:遊戲和實用型NFT將帶領下一波浪潮

買賣虛擬貨幣

在2014年以9.7億美元出售給亞馬遜的遊戲直播服務Twitch公司(當時亞馬遜最大一筆收購案),其共同創辦人賈斯汀(Justin Kan)昨12日接受外媒《Blockworks》的專訪,談及遊戲NFT趨勢與未來發展。

Kan首先介紹了與其他遊戲領域專家於去年12月釋出的遊戲NFT平臺Fractal,Kan提到遊戲世界近年來正逐漸產生變化,在遊戲商城中購買裝備與造型已經是現行的主要商業模式。

但世界仍在變化,遊戲市場的目標正朝著耐用的遊戲資產邁進;原先的裝備、造型等物品皆由公司所有,身為玩家,你不能轉賣更不是真正地擁有它,一切都是中心化;下一波遊戲市場將會是開放或雙向經濟,玩家可以擁有、購買、交易和賺取自己的遊戲道具,因為全部儲存在區塊鏈上,所以玩家可以實際擁有它。

“Fractal是一個讓玩家可以探索、購買和出售遊戲內NFT資產的平臺,我們會協助公司推出新遊戲資產,並建立市場讓玩家互動。”

Kan被問及市場上出現了什麼NFT趨勢時表示,下一波浪潮在於實用型的NFT。以遊戲來說,這包括Fortnite或是Counter Strike的造型,甚至追溯到最初期的MMO遊戲Ultima Online,Kan指出:Ultima這個遊戲不大,但遊戲高峰時段擁有超過10萬名玩家;遊戲裡面的黃金因為可以建造城堡,讓當時玩家巴不得可以直接在eBay上買到。很明顯地,對我而言,遊戲和實用型NFT將帶領下一波浪潮。

在被與談人問及遊戲公司如何確保玩家持續遊戲熱度,而不是隻為了買賣利益時,Kan表示:市場已經出現不少玩賺遊戲,我也認為有不少玩家的興趣會關注在代幣價格上漲與否,而非遊戲帶來的體驗。

Kan指出,下一波遊戲浪潮中,會看到大量來自傳統遊戲公司的進入此領域,因為他們看到籌集資金的更佳方法;對於那些專注遊戲的玩家,遊戲資產也存在經濟層面意義,但更多反而是對遊戲資產的實際持有與掌握的感覺。

應視NFT為價值儲存

Kan在訪談中也向與談人表示,NFT是一個變動相當大的新市場,這就像是15年前投資科技股一樣:如果你認為這個世界15年後會變得不一樣,因為世界規則將以某種方式被改寫,那這會是個押注領先技術的新方法。

Kan也提到,應將NFT視為價值儲存的一種方式,「在過去一年裡,我們看到人們開始創作與販賣數字藝術」。

“如果你購買數字藝術,而且是NFT的話,就可以保留這個作品的價值。”

Ubisoft NFT平臺,遭玩家強烈抵制

值得關注的是,同樣認為NFT是未來新浪潮的知名遊戲開發商育碧(Ubisoft Entertainment)頭頭次的嘗試卻引來遊戲玩家的一片反對。據先前報導,Ubisoft在去年12月推出NFT遊戲平臺Ubisoft Quartz,旨在讓玩家購買並獲取公司旗下游戲大作的遊戲資產與NFT物件,但此舉引起眾多遊戲社群的強烈不滿。不只在Ubisoft推出的宣傳片中有超過96%的倒贊,還有玩家認為遊戲公司分明是在搶錢,並揚言遊戲團隊若是淪落到這種程度,以後就不會再玩這家公司出的遊戲。

據悉,無畏社群強烈不滿的育碧公司,仍堅持推動NFT平臺的計劃,不只將區塊鏈新創公司Aleph.im選為技術合作夥伴,公司的區塊鏈技術總監Didier Genevois還對外稱:我們瞭解外界的看法與評價,但我們會持續該計劃,因為採納NFT是需要時間的重大變化。

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