DApp區塊鏈遊戲——開發與經營淺談

買賣虛擬貨幣
自從去年年底被「捕魚」打亂陣腳後,好久沒寫文章了…2019 這一年必須更掌握節奏才行。這次趁著年假把公司規劃理一理之後,把小西我所思考的整理出來。今天要來談談,DApp市場的現況,也有我對於這個詭異市場的看法!我所認為的DApp,其實是「獨立遊戲開發」的一環。 所謂的獨立遊戲,我認為普遍一點說就是:公司是工作室規模,礙於人力有限,資源有限,做的遊戲通常比拼的是創意與玩法。而非大型線上MMO類似魔獸世界,光劇情規劃可能就要100人來搞。 會這樣歸類,是因為我覺得DApp還是脫離不了:競猜 如果一款MMO,只是拿虛擬貨幣來出入金,那他不算是DApp。 如果一款MMO,把裝備架構在智慧合約上,所謂的裝備上鍊(2018年這個名詞講到爛掉了),那我覺得只是拿大炮打蚊子。試想一下,你會拿魔獸世界的刀去部落衝突玩嗎?我認為這是在炒話題而已。
到底說回來,拿個幣,玩個遊戲,就是在:競猜。看是玩骰子,還是玩撲克來,打麻樣也行。如果真的要求身光效果,那不如回去玩手遊或是,Steam上面隨便找一款也好玩兩百倍。既然是獨立遊戲,那以下就是重點了: 比的是創意:遊戲創意、分紅創意 EOS的DApp因為實現了ETH沒有的代幣抵押機制,而在去年9月直接爆紅,但過來半年DApp玩法還是很僵化,最多跟我們去澳門玩遊戲一樣,就是玩骰子,和撲克牌而以。但真正在競猜,還有很多玩法,我想2019年過完年會冒出許多好玩的遊戲。昨天我才去湯姆熊,還有很多遊戲沒有搬上鍊啊!

開發方向:簡單、但是全部上鍊,我覺得是一個創意點。例如:小時候很愛玩的「套牛」啊!

而根據遊戲開發八角理論,社會互動性也是現在DApp朝向的重點,例如,以往我們就是玩21點,直接跟莊家對殺,但現在流行:搶莊,讓任何人都可以當莊家。會有這樣的現象也是因為,大家覺得原本的專案方會作弊…

最後,我把代幣經濟想通了,還是一個偽議題…到底說就是在割韭菜,早點玩遊戲的人,去殺晚點玩遊戲的人。因此話說回來,普通的抵押大家已經玩膩了,一塊餅那麼大,要怎麼分也是「創意」。

比的是快速「看懂」新市場

很快的,就會再有下一坡市場出來,可能是在TRON,可能又是在新的區塊鏈上,甚至是股票市場裡。那如何快速把市場摸熟、參透?例如:EOS DApp去年十月每天都被駭客攻擊一樣…市場很興盛,代幣經濟我也好不容易懂了,但智慧合約被駭怎辦?

這也是為什麼很多DApp開發團隊都是工作室的原因,因為會成立工作室通常都有幾個高手,而且工作室應變能力很強。但工作室的產能有限!這就考驗了下一道關卡:運營…

比的是團隊運營能力

今天做DApp,不僅僅是在做一個產品,而且這個產品是牽扯到錢!講白一點你就跟澳門普京沒什麼兩樣!需要面對太多東西了。

· 某個大叔自己按錯,說是你網站LAG,三不五時在群裡給你靠背一下…
· 有人開始在帶風向,質疑你的隨機數有問題…
· DApp的代幣要上交易所,還要有空投活動…
· 第一版本遊戲出來的,那請問第二,第三版遊戲呢?玩遊戲的人是很容易膩的,就算是小遊戲,還是要不斷有玩法創新。
· 幣價跌了,要怎麼護盤?

還有技術層面的問題(智慧合約安全,前後端,UI/UX),真正開發過遊戲後,我才發現其實辦活動比開發還要累,因為活動也會以BUG,而且更慘…活動的Bug 要即時修復。

過年這段時間的DApp很冷清

正好驗證了上述的觀點:

1.DApp開發團隊的產能與經驗不足,大家根本不足以負擔一個新年活動
2. 創意不夠,新韭菜還沒到貨,市場冷清

我們還能期盼什麼?

1. 錢包快要可以讓使用者更簡單的進入DApp(Scatter可以用臉書註冊)
2. 更新型好玩的有創意小遊戲
3. 政府監管

最後,我自己也想好了,萬一DApp 市場GG 了,我們還可以把現有的團隊轉移至:當DApp 駭客,專幹大票的(例如干FOMO最後獎金)。或是來去做Line小遊戲。或是其他區塊鏈計畫。


作者:朱西西
微進科技有限公司創辦人、臺灣魚王、全端工程師、程式設計講師。專注於區塊鏈遊戲開發、擴容應用、智慧合約審計(Blockchain, Smart Contract Audit, DApp, Plasma, State Channels)

更多區塊鏈遊戲資訊:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

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