進化星球 以遊戲資產運營為核心的虛擬星球遊戲

買賣虛擬貨幣

進化星球 是一個以遊戲資產運營為核心的虛擬星球遊戲,也是一個基於區塊鏈的,致力於開發,運營和資源整合的開放平臺和自治生態。遊戲資產是指遊戲IP,遊戲道具以及其它的遊戲價值物,進化星球將設計良好的遊戲資產模型和經濟系統,透過擴充套件優質遊戲場景和增加玩家社交活動來實現遊戲資產的增值。

進化星球利用區塊鏈技術保證遊戲經濟系統的均衡性和可持續發展性,遊戲的經濟規則,資產通證模型,遊戲IP版權,系統投票治理過程都將上鍊,透過使用加密簽名或者智慧合約完成操作。除此之外,進化星球還將研發適用於遊戲行業的公鏈技術(達爾文網路),透過跨鏈,側鏈等方式實現與遊戲系統,遊戲Dapp和遊戲應用鏈的無障礙對接。

進化星球將致力於區塊鏈遊戲的開發,運營,整合,最終形成區塊鏈遊戲生態和去中心化自治社羣(DAO) 。DAO不但是設計目的,也是願景,進化星球會圍繞一系列共識規則、 系統不變數和定律開始和展開,系統將會被設計成可以自我演化的,可擴充套件的,開放的系統。遊戲將初始設定最基礎的規則,隨著遊戲進度的深入、模組的拓展,遊戲的規則將由DAO全體社羣成員決定,自我進化,每一個使用者既是玩家也是遊戲的設計者。

一、遊戲世界觀

1、地理觀

進化星球是宇宙中的一顆行星,半徑 5729.58 米,赤道36000米,氣候條件與地球相似,星球會有河流、陸地、山谷、平原等等不同的地貌。

圖:進化星球大陸的星球視⻆
地圖的縮圖和概要:星球共包含26大陸,26個大陸中,其中有24個大陸包含2025  (也就是45x45)個地塊,另有兩個特殊的大陸包含7921(22x360 +1)地塊,每個地塊為100米x 100米。平面座標為(x, y)的地塊可以對應到經緯度(經x, 緯y,南北極點除外,無法用平面座標表示)。
總地塊數量為,360×(135+44)+2=64442。由於地貌因素的存在,可拍賣地塊數量將會少於總地塊數量。
圖:進化星球大陸的平面視⻆
大陸的編號分為兩種編號,一種以地理位置的順序編號,由北至南,由西至東,分別用阿拉伯數字編號為第1-26大陸。另一種編號方式按照大陸開放的時間順序,分別用大寫英文字母編號為第A-Z大陸。



圖:進化星球A大陸地塊分佈和設計
2、化學觀進化星球有五種基本元素:金、木、水、火、土。每塊地塊都會不停的產出這些元素,但是由於地塊屬性不同,各種元素的產出速率和數量不同:靠近礦山的產生金多一些,靠近森林的產生木多一些,靠近河流的產生水多-一些,靠近火山的產生火多-一些,靠近山的產生土多一些。多一些的含義是產生速度相對快,也是總量的相對多。這五種元素也是五種代幣,在地上蓋房子,建道具需要消耗金木水火土中的一種或幾種,不同的道具五元素的配比不同。
透過將基本元素透過一定數量的配比可合成更高階的複合物,複合物組合可以生成更高階的複合物。高階道具的製作及使用需要同等級難度的元素。隨著遊戲的深入,可以引入更多的基本元素以及相應的組合圖譜。例如,有一種複合的物品叫做方塊,  類似“磚頭”,  是組成建築物的基本單元,一個方塊,由一定數量的不同元素物質根據固定配比鍛鍊而成,方塊和元素物質之間的轉化和鍛鍊程式會記錄在區塊鏈上或寫進智慧合約。當方塊生成後,輸入的元素物質會被銷燬,同樣方塊也可以拆解還原成元素,拆解後的方塊在系統中也相當於被銷燬了。



圖:進化星球化學元素鍛鍊概念圖
3、物理觀這裡僅從空間,位置等角度做出說明,關於其他的一些物理變數(例如時間、速度等等)留待未來進一步設計。① 空間每個地塊的大小是100米x 100米,高度沒有限制(假設也是100米),那麼每個地塊就是一個三維立體的歐幾里得空間。在這個地塊空間上,玩家可以構造建築物,建築物由許多叫做“方塊”的基本單元搭建而成,每個方塊的大小是1米x1米。每個地塊上只可以放置不超過其空間大小的建築物,可以有多個建築物放置在地塊上面,只要保證他們任意兩個之間沒有任何有相互重疊的區域,且可以透過平滑移動分開。② 位置和距離進化星球因為有地理.上的維度概念,所以物品等非標資產可以附帶位置資訊,進而我們有了距離等資訊,有了距離,時間和速度等資訊之後,可以引入運輸的概念和運輸工的職業角色。
對於元素資源等標準資產(ERC20)來說,不容易給資產加_上地塊位置屬性,但我們可以將元素資源存放(堆積)至-一個附帶位置資訊的地塊資源管理合約,這個記錄所有地塊資源的管理合約,可以給資源賦予基於位置的堆放和運輸的功能。玩家賬戶上將會記錄玩家持有的元素資產,玩家支付手續費之後,可以從地塊上領取屬於自己的資源到自己的錢包賬戶,也可以將自己錢包賬戶的資源投放至地塊位置上。4、經濟觀① 系統通證模型進化星球中的系統通證叫做RING (全稱是Evolution L and Global Token,精度是18位)。在第一個大陸中發行的初始供應量是20億,最大供應量100億。RING將會被用於支付進化星球系統和網路中的操作手續費和智慧合約燃料費,各種元素資源、地塊、建築和道具的交易和購買也將使用RING作為計價單位。同時,透過持有RING和地塊等資產,將可以參與進化星球的治理和投票,決定大陸發展方向和程序。② 釋放模型RING總量上限100億(枚),  除了20%是第一個大陸(A) 中發行之外,後續的發行將分別透過各個大陸開放陸續得到發行,‘下面是 第X大陸RING供應量公式:

③ 元素資源通證模型根據目前的化學世界觀,確定了五種標準元素資源:金木水火士,元素將採用含隨機因子的衰減供應量釋放模型,元素資源釋放將由地塊的屬性(五種資源的釋放速率)和玩家的工業活動指標等決定。資源生成速率V(time):是指地塊當前時間的資源釋放速率。資源生成最大速率V_ max(time):是指當前時間地塊可達到的釋放速率最高_上限。資源生成初始最大速率V_ jnit_ max:是指在大陸開放初始時間,各地塊的資源最大速率,也是最初的速率。
資源衰減加速率A_ atten: 資源生成最大速率V_ max,將根據資源衰減加速率A_ atten,從生成初始速率V_ init_ max衰減。資源衰減加速率將採取極慢的速率,大約每天降低萬一。

資源恢復加速率A recover:當前資源生成速率V,將根據資源恢復加速率A_ recover,進行增加直到達到資源生成最大速率V_ max.大約每天恢復千分之二。資源破壞負加速率A_ destroy (time) :當前資源生成速率V,將根據當前資源破壞負加速率A_ destory,進行降低直到達到零。資源破壞負加速率A_ destroy (time) 跟玩家的工業活動指標線性相關,常數Const_ destroy.大約每天從千分之二到千分之五十。玩家工業活動指標Index_ industry (time) : 指因為玩家當前進行資源堆放,挖礦,鍛鍊,建築等工業活動,而累積生成的指標,會直接影響資源破壞負加速率A destroy (time) 。礦工從土地挖資源,挖礦,資源堆積,建築和建築放置都會影響資源生成速率,用總指標工農業活躍度概括。

資源生成速率 V(time)計算公式:

礦工開採速率V_ mining (time) :是指所有礦工在這個地塊,上的資源開採速率,更多的礦工或者給礦工新增道具可以提高礦工開採速率,但是不能超過資源生成速率。雖然有根據地形地理等因素設計的隨機因子,但是在概率統計意義上,各個大陸和各個地塊的通證釋放模型遵循以下規律:A. 各個大陸之間的元素資源綜合值是差不多的,雖然各個大陸之間的資源 分佈是不同的。對於每個大陸,總的資源生成初始最大速率是一一樣的,後續的資源生成最大速率隨著開發程度的不同,不同大陸的資源生成速率會發生變化。  (大陸間公平競爭原則)
B. 具備相同屬性的不同地塊上,  元素的釋放速率應該是一-樣(雖然後面的應用中,使用者可能會透過道具給自己的地塊屬性進行加成)不同的地塊_上元素資源的數量以及釋放和消失的速率可能相同,也可能不同。C. 地塊隨著時間的推移,其資源釋放屬性會以極慢的速度減弱,表現為資源釋放速度的衰減。D. 在地塊上放置建築物之後,會一定程度的破壞地塊的自然狀態和屬性,進而影響元素資源的釋放速率。與系統通證RING不同,元素資源的釋放雖然也會衰減,但其供應量並不固定,一方面受到進化星球地塊的自然狀態的影響,另外一方面,開放市場對元素資源的需求也會影響其釋放或者銷燬。這種基於市場的通證模型,會形成一個市場經濟,也提高了遊戲的可玩性。④ 複合物通證模型複合物由基本元素鍛鍊而成,顧名思義,其通證的生成意味著有對應數量的元素被銷燬,其通證的銷燬可以帶來對應數量的元素被複原生成。因此其通證的釋放模型完全取決於市場需求和供給模型。
方塊方塊是一種基本的複合物,也是建築物的基本單元。一個方塊由固定配比(具體比例設計待定)的金木水火土元素鍛鍊而成。因此,一枚方塊通證的生成,意味著相應數量的元素通證被銷燬或凍結。方塊通證的供應量主要取決於供給側和需求側,也就是生成方塊需要的元素的價格,和建造建築物對方塊的需求。透過拆解建築物,可以還原生成方塊,可能會有一定損耗。⑤ 非標資產⑴ 地塊地塊是進化星球最重要的地理資源。進化星球裡面的土地數量是固定的,有上限總量,會分佈到不同的大陸中。詳細參考地理世界觀章節。⑵ 建築
建築由方塊和建築模型組成,方塊構成了建築體部分,包括牆面等等,建築模型代表建築的空間設計,每一個建築模型都需要有相當數量的方塊來組成這些方塊將會被凍結在建築中不能轉移,同時建築模型的雜湊值也將會存放在鏈上(或者在智慧合約裡),建築模型的資料可以存放在雲伺服器或者IPFS上,並以開放的方式提供給外部獲取。當-個建築被建立完成後,其他玩家可以透過提供相等數量的方塊,和建築模型克隆手續費,建立同樣的建築,建築模型克隆手續費將會波支付給建築原來的創作者,以幫助保護創意和鼓勵創新。因為訪問建築模型資料的API是開放的,任何人都可以獲取,為了防止盜用創作者的版權,進化星球網路會提供版權仲裁機制,以銷燬相似度太高或者盜版的建築模型及其建築。  (盜版的標準如何仲裁取決於模型的複雜度和相似度,越複雜的相似度要求低,越簡單的相似度要求高甚至完全相似也不會被視為盜版。)建築透過支付一定的折損手續費,可以拆除恢復成方塊。⑶ 道具進化星球中的道具,每一種道具都會由一定數量的資源或者權益屬性背書,由大陸開發者來建立道具,並定義道具可以代表的資源或者權益。這裡的道具指的是進化星球內部產生的道具,不包括外部接入的道具資產。⑷ 外部道具進化星球是一一個開放的遊戲生態,第三方的區塊鏈遊戲資產,道具(例如加密貓)也可以接入到進化星球裡成為進化星球的遊戲道具,只要這種第三方的區塊鏈遊戲資產有相應的資源或者權益背書,同時滿足星際資產編碼標準詳情見架構技術裡的星際資產編碼標準。
⑸ 運輸附帶位置資訊的資源或物品發生位置的遷移,需要透過運輸,運輸需要支付運輸手續費RING,越遠的距離支付的手續費越高。玩家錢包賬號中的標準資產,因為沒有地理位置資訊,不需要支付運輸費用,也不受時間限制。5、社會觀① 職業⻆色使用者的賬號在同一時間點內,可以關聯某一個職業角色, 例如礦工,鍛鍊工,建築工,運輸工等等(地主不屬於系統職業)。當關聯上某一個職業時,除了獲得職業基礎屬性加成外,還可以根據賬戶自己的道具,從事職業的連續時間,工齡等引數,獲得生產效率屬性,例如熟練度等,以進行相關的生產活動。為了鼓勵專業分工,避免玩家頻繁變換職業,當使用者變換職業,獲得新職業時,其新職業的連續時間為零,熟練度較低。



進化大陸職業⻆色概念圖
② 社交遊戲社交基本.上都是熟人社交,而陌生人社交基本都沉淪在交友方向不能自拔,進化星球會在遊戲的基礎上,對陌生人社交做一些區塊鏈化的嘗試。
一方面區塊鏈的匿名性強化了陌生人社交自帶的好奇屬性,另一方面區塊鏈遊戲的資產屬性弱化了陌生人社交的欺詐屬性。進化星球將會在區塊鏈和區塊鏈遊戲優勢基礎上打造可信社交。進化星球將利用區塊鏈的特性來實現平臺與使用者之間的可信,使用者與使用者之間的可信,使用者與資產之間的可信,然後進一步挖掘可信社交的價值,譬如區塊鏈資產的抵押融資,區塊鏈合同,區塊鏈結婚證等等。進化星球將專注於底層基礎設施的構建,社交的更多場景還需要社羣成員的共同努力。③ 治理模型透過開發可升級的區塊鏈投票系統,構建可信的投票機制。星球使用者的權利透過投票系統得到保證。我們將和星球居民一起討論構建公共管理模型,星球居民透過投票系統來表達訴求,參與星球的管理。星球居民透過使用星球通證RING進行投票,來參與決定星球的相關事務。相關事務包掛但不限於:地塊發展方向的決策,地塊的命名,收回,開發;道具,建築的開發,流通;第三方專案,Dapp的對接,落地,合作;星球居民權利的擴充套件,收回,變更等。
二、遊戲設計1、遊戲玩法設計這裡介紹幾種典型的遊戲玩法,常見的包括地塊交易,資源挖礦,方塊鍛鍊,建築,運輸等等:A.玩家透過購買地塊,  成為地主。B.地主透過僱傭礦工,挖礦獲得元素資源,並支付RING報酬(按照時間)給礦工。資源挖出來後先放在地塊上,地主透過支付一定手續費後可以直接放在自己的賬戶,上以帶到其他任何地方。地主可以將自己賬戶的資源堆積在某個地塊上。C.地主透過僱傭鍛鍊工,將元素資源鍛鍊成方塊,並支付RING報酬(按照時間)  給鍛鍊工。
D.地主透過僱傭建築工,將方塊根據建築模型構建成建築,並支付RING報酬(按照時間)給建築工。以上這些工業(或農業)的生產活動需要在地塊上進行,鍛鍊用的元素資源,建築用的方塊等等,都需要先堆放在地塊上後,方可進行鍛鍊和建築。E.地主如果希望將物品和資源從一個地塊運輸至另外一個地塊,則可以僱傭運輸工,支付運輸費和報酬給運輸工,完成物品和資源的運輸。社交玩家透過租用建築,完成DApp商店的構建,對後代生物的孵化和哺育等等社交活動。2、生態遊戲應用因為進化星球是一個開放無邊界的遊戲系統,所以除了進化星球內建的資源和玩法之外,系統開發者或者第三方開發者還可以透過開發各種各樣的遊戲Dapp,接入進進化星球遊戲。這些Dapp將可以透過使用進化星球提供的API服務和系統智慧合約,使用進化星球的系統功能,例如賬戶SSO認證服務,地塊管理服務,社交關係服務,RING通證轉賬,資源挖礦,方塊鍛造等等。開發者開發完Dapp之後,還可以與某建築物進行繫結,建築的三維空間互動場景也為使用者訪問這些Dapp提供了很好的使用者互動介面。



圖:系統通證 RING 流轉示意圖
下面列舉了-些系統將會內建的遊戲應用,或者第三方開發者將會接入的遊戲應用。① 虛擬市政廳
進化星球建議每一個大陸上面都設定一個市政廳應用及建築,用於進行該大陸的相關治理,包括引數調整,資源分配和回購,投票發起,公共提議和決策管理,治理層選舉。市政廳將會呼叫進化星球提供的一些底層治理服務,包括權益證明或資產證明的服務,投票選舉的模板合約,資源分配和回購的模板合約等等。類似市政廳這樣的應用將是進化星球實現DAO的重要元件和設施。② 虛擬銀行這裡描述一種實驗性應用想法,開發者可以透過開設虛擬銀行,玩家將RING存入虛擬銀行,獲得應用開發者設定的通證利息,同時應用開發者可以將RING借貸給那些急需RING的玩家用於建設,但是會要求有足額的資產抵押進Dapp應用,這些資產可以是地塊,建築,道具等等,當資產價格發生  波動不足以支撐借貸的RING的價值時,會將這些資產平倉以平抑風險。對於,虛擬銀行來說,它跟現實中銀行有很大不同,一 方面通證是記錄在區塊鏈上,也沒有存款準備金的概念,因此也就沒有貨幣係數和放大效應,另外一方面,借貸抵押的資產可能是非標資產,因為市場流動性不足,不一定能即時平倉,所以會有很大的流動性風險,玩家也需要對虛擬銀行開發者的信用做出考察,並非是完全無需信任的。③ 地塊交易市場地塊交易市場是一個用於玩家間購買地塊和交易二手地塊的虛擬場景和應用包括地塊拍賣,瀏覽,二手交易等功能。第一一個大陸的初始地塊將透過拍賣的方式賣給玩家,拍賣的方式將採用荷蘭式拍賣的方法。使用者購買到地塊後,也可以掛出地塊價格區間和售賣時間,透過二手交易賣給其他玩家。④ 虛擬商店
第三方開發者可以開發類似商店的應用,玩家在這類商店裡可以購買道具或者其他的東西,這些內容將由進化星球后續發展決定。而玩家在系統商店內,則可以購買用於增強獲得資源的能力的道具。所以商店有兩種,一種是系統的商店,另外-種是第三方接入的商店,例如貓市(cryptokitties.co) 。⑤ 競技場競技場是一種PK類遊戲應用,透過玩家道具屬性和運氣值實現玩家間PK功能,獲勝玩家可以獲得獎品。玩家透過競技場進入競技狀態後,雖然有可能透過PK獲得額外獎勵,但其資產也有被攻擊或者盜取的風險,比較適合風險偏好高的玩家,不適合那些不常玩遊戲但又希望遊戲資產穩定增值的玩家。因為進化星球以遊戲資產為核心,所以競技PK型遊戲不會作為系統玩法,但可以作為生態應用。透過引入PK型別的遊戲,只需要玩家同意進入這一類風險類遊戲或者狀態,那麼他們之間進行PK或者相互攻擊的玩法是完全可行的。⑥ 礦池可以引入POW, POS或者其他型別的區塊鏈專案挖礦演算法,並將挖礦演算法情景化,讓更多遊戲客戶端機器可以很容易的參與到挖礦裡面,並獲得通證獎勵。⑦ 公共頻道和聊天
星球公共頻道和聊天用於幫助玩家之間更好的交流和分享,進化星球中的聊天系統可以採用底層的點對點加密通訊等服務進行隱私保護和安全提升。⑧ 非區塊鏈應用並非只有與區塊鏈有關的應用才能與建築物繫結,並接入到進化星球平臺,進化星球平臺是一個遊戲資產場景和服務,並不會對應用的範圍做限制。傳統的網際網路應用也可以接入進化星球,這極大的拓展了進化星球的應用範圍,類似社交類應用,門戶類應用(例如交友,婚戀介紹中心等等),網站應用都可以接入,進化星球可以作為這些應用的場景入口。三、設計原則1、最小化設計為了保證系統可以自我演化,減少各個功能部分之間的衝突,系統設計者應該儘量減少不必要的設計,只保留必要的協議和規則設計,更加具體的應用設計,應該儘可能放在第三方應用段落。
2、服務皆API所有可以開放給第三方的地方,應該考慮提供API,並透過開放API或外掛的方式,讓第三方資源接入,提供IP資產或者參與協作。3、可持續可持續原則,指的是系統開發完成後,在良好的經濟模型設計設計下,遊戲能像比特幣網路或者以太坊網路那樣可以自主執行相當長的一段時間。4、可升級系統早期的設計可能會帶來一些限制,就像比特幣的區塊大小一樣,為了避免這些早期的設計缺陷,影響系統的持續執行和改進,系統的合約和功能應該儘可能設計成可升級。
四、架構設計1、技術架構進化星球的技術架構按照從下到上的設計⻆度,可以分為:跨鏈網路層,共識層,內容儲存層,實時層,領域特定狀態通道,賬戶系統。

2、跨鏈網路層進化星球是執行在整個區塊鏈世界網路之上的,而非某個特定的智慧合約平臺。因此讓不同的大陸在不同的區塊鏈網路之間互操作,對於進化星球來說非常重要。在進化星球中,不同的大陸有可能是在不同的智慧合約平臺和公鏈網路上開發實現的,但每一個大陸只會在特定公鏈上執行,因此進化星球的區塊鏈網路間拓撲,跟進化星球的各個大陸的地理拓撲是同構的,我們會開發一個獨立的達爾文網路用於負責不同區塊鏈網路之間的跨鏈互操作。

3、共識層進化星球上的加密遊戲通證將會記錄在以太坊等智慧合約平臺上,遵循ERC20,ERC721等通證標準,以維護一個加密遊戲通證的分散式總賬。這些加密遊戲通證,包括系統通證RING,元素資源通證,複合物等標準資產,  也包括地塊,道具等非標準資產,除此之外,還包括透過介面卡接入的更廣泛的外部網路中的遊戲資產。進化星球的經濟規則和通證模型,是透過區塊鏈鏈上操作或者智慧合約等方式表達成程式碼形式的共識內容,記錄在區塊鏈上的。4、內容儲存層進化星球與其他區塊鏈遊戲一樣,有很多視覺資源需要儲存,這些視覺資源跟通證的所有權資料不一-樣,通常非常佔用儲存且資產屬性弱,因此它們非常不適合且沒有必要直接放在區塊鏈上。進化星球將設計一個內容儲存層用於儲存這些資料,  包括建築模型資料,視覺圖片資料,描述性檔案等等。技術上來說,內容儲存剛開始可以使用雲端儲存,後期可以在採用通證激勵機制後,使用IPFS這樣的去中心化儲存服務。
5、實時層區塊鏈遊戲相對於傳統遊戲在使用者推廣,上有很多難點,其中最大的挑戰的是使用者體驗,因為傳統的遊戲使用者已經習慣了軟體實時的響應和反饋。進化星球將在區塊鏈和使用者介面之間建立實時層,以改善使用者體驗。實時微服務對於區塊鏈網路延遲和同步的問題,進化星球將透過提供伺服器端快取微服務,讓使用者獲取最新狀態和資訊。同時遊戲內容獲取,使用者間的點對點通訊也將由實時層提供加速。6、領域特定狀態通道區塊鏈網路的交易速度和TPS受到網路規模和網路延遲的影響,狀態通道技術(例如雷電網路微支付)等第二層網路技術可以在此場景下,幫助區塊鏈遊戲達到網際網路級別的速度和體驗。狀態通道是在區塊鏈鏈上清算層的基礎上,增加了一個鏈下狀態通道層,透過將一系列狀態 操作轉變成一系列對手參與方之間的加密憑證,這些加密憑證的最新部分可以最終提交至鏈上協議或者合約進行清算操作。對手參與方之間的這些系列憑證傳輸和簽名認證通道,可以被抽象為一個狀態通道。
以前的狀態通道研究一般致力於構造一個通用的狀態通道技術框架,例如雷電網路或者Couterfactual。相反,在進化星球開發中,我們提出領域特定狀態通道(Domain Specific State Channel, DSSC)的概念和技術框架。透過總結髮揮狀態通道的設計哲學和思路,針對不同的領域自身的業務特定,設計與業務相結合的狀態通道技術,以提高執行效率,降低設計開發難度。目前,進化星球已採用多項領域特定的狀態通道技術,包括微支付狀態通道,獎勵空投狀態通道等等,更多新的DSSC技術正在設計開發之中。7、微支付狀態通道在區塊鏈遊戲中,存在很多數字貨幣支付場景,如果每一筆應用內購買都需要發起一-筆鏈上支付,將會很影響使用者體驗和手續費消耗。因此進化星球將採用與mircoRaiden類似的微支付技術,在使用者建立賬戶或者進入遊戲系統時,與遊戲系統建立一個支付狀態通道,這樣當賬戶需要在遊戲應用內部支付時,可以藉助之前建立的支付狀態通道進行支付。更多技術細節請參考mircroRaiden的技術實現。8、獎勵空投狀態通道在進化星球的賬戶邀請獎勵體系中,需要對賬戶地址進行通證獎勵發放。因為使用者的地址私鑰是由使用者自己管理的,所以如果獎勵發放或者空投是透過鏈上通證轉賬的方式發放給使用者,那麼高頻大數量的獎勵發放將會變得成本非常高,對遊戲系統造成很大的經濟負載。針對這種領域問題,進化星球設計了一種特別的狀態通道來解決這個問題。具體來說,就是透過將獎勵發放和申領操作製作成一-個特別的加密憑證,憑證內部會標註獎勵的受益者和通證數額,並由通證獎勵的發放者也就是遊戲系統的某個特權賬戶對這個憑證進行認證簽名,使用者可以隨時從遊戲系統服務獲取到這個憑證。使用者拿到這個加密憑證後,可以傳送至鏈上的清算合約進行交割,鏈上合約會檢查這個加密憑證的內容,以及是否由獎勵發放者簽發等等。與支付狀態通道不同,獎勵空投狀態通道可以直接操作,不需要事先建立狀態通道。
除此之外,為了防止重放攻擊和過期加密憑證版本,加密憑證裡面將引入類似以太坊交易唯一併遞增的nonce的設計,使得加密憑證是最終只會被清算一次,且只有一個版本(多個版本使用同一nonce,  因此nonce也類似憑證ID)。9、賬戶系統相對於與傳統的賬戶,區塊鏈應用的賬戶還涉及錢包私鑰的管理,Dapp 應用的執行離不開安全可信的執行環境。進化星球將會設計開發獨立的基於區塊鏈公私鑰認證體系的賬戶模組,並與Dapp執行環境進行結合,為區塊鏈遊戲的使用者賬戶提供可靠便利的賬戶管理功能。五、總結區塊鏈遊戲乃至區塊鏈的落地仍處於初級階段,區塊鏈遊戲的發展擁有無限可能。進化星球在做的,就是以遊戲資產為核心,構建一個有無限發展可能的遊戲生態。遊戲資產-方面是進化星球中的RING和元素等各種通證以及通證的衍生物,另一方面是使用者在遊戲過程中,因為遊戲互動而產生的社交價值的沉澱。
構建無限可能的遊戲生態是指進化星球是由所有成員共同治理的協議生態,進化星球的發展由星球的成員共同推動,同時進化星球透過開發完善底層設施,比如非標資產編碼標準的制定完善,跨鏈通訊的實現,達爾文網路的建設,來實現與其它區塊鏈遊戲,Dapp, 乃至系統和公鏈的對接融合。歸納起來,進化星球有以下四個特點:1. 區塊鏈遊戲與社交的結合,挖掘社交元素的價值2. 去中心自治的推廣與實現,構建共同治理的生態3. 與其它區塊鏈遊戲的無縫融合,實現遊戲資產的跨遊戲流動4. 打通不同區塊鏈網路,打造跨鏈遊戲生態

更多進化星球資訊:


更多區塊鏈遊戲介紹:


風險提示:區塊鏈投資具有極大的風險,專案披露可能不完整或有欺騙。請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。區塊網只做專案介紹,專案真假和價值並未做任何稽覈。


免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;