CryptoRome使用區塊鏈構建和維護虛擬遊戲經濟

買賣虛擬貨幣

供求關係是經濟學中比較基本的概念之一。簡而言之,需求較少的商品供應越多,價格就越低。相反,當一件商品稀缺而需求旺盛時,價格就會上漲。供求關係如下圖所示:

並不是每一種商品都遵循相同的曲線路徑,但供求關係表明,每一種商品都存在一個供求曲線相交的平衡點。這是數量和價格與需求和供應意願相匹配的地方。它是一個經濟體最有效的地方,不會導致庫存過剩或短缺。

經濟學家利用這一基本但強大的觀點來解釋了消費者和生產者在現實世界中的市場行為。如何將這一概念應用於遊戲以推動虛擬經濟?當現實世界中存在影響時,虛擬遊戲經濟的影響又是什麼呢?

在區塊鏈博弈中應用供需規律

從表面上看,CryptoRome是一款戰鬥遊戲。帶著你的軍隊去戰鬥,粉碎你的敵人!然而,遊戲的策略要深入得多。雖然擁有一支龐大的軍隊是一件值得努力的事情,但玩家所生產的商品生產和消費才是遊戲的支柱——一種直接構建在以太坊區塊鏈智慧合約中的虛擬經濟。

資源和商品在整個遊戲中被充分使用。例如,在戰鬥中使用iron建造一堵堅固的牆來保護你新佔領的土地。使用木材和石頭等原材料在你的村莊建造一座新建築。這些專案的實際價值是明確的,來自一個智慧合約驅動的市場,在CryptoRome中被稱為圖拉真市場。這種單邊市場允許玩家買賣資源和商品。市場上的價格和數量完全由供需機制決定。

2018年12月,當村莊和圖拉真市場的資源生產首次啟動時,資源和商品的初始價值大幅下降,而市場上的可用數量激增。在啟動市場時,用例更少,因此對來自其他參與者的資源和商品的需求更少。這導致許多玩家將他們的資源賣到市場上(當然是為了製作真正的ETH)。隨著越來越多的資源進入市場,價格下降了。對於任何學過經濟學的人來說,這都是有道理的,而且很有意思。市場確實跌到了一個點,整個加密貨幣商品市場的價值在75美元左右。當這種下降發生時,玩家繼續向市場出售資源的成本就是不經濟的。因此,與低價出售資源相反,玩家要麼提煉資源,要麼不收穫資源,等待資源需求(和價格)上升。事實上,一些人開始購買資源時,就預期會出現更高的需求。

創造商品消費和增加需求

在開發過程中,CryptoRome一直採用“遊戲進行中”的方法。CryptoRome遵循了一個快速而敏捷的發行週期,而不是等待一個月又一個月的大規模發行(或者對於其他遊戲來說,我們仍然在等待!)隨著每一次更新,特別是在圖拉真市場釋出之後,商品和資源的新用途都會被引入到遊戲中。隨著資源和商品的每一次新的用例,這個仍然年輕和不穩定的市場可以看到需求和供應的一些劇烈波動。

舉個例子: 一個玩家在戰鬥中最強大的盟友之一便是Centurion。這些士兵的獨特之處不僅在於他們給戰場帶來的好處,還在於他們的設計。Centurion是ERC-721可升級的代幣。這意味著玩家可以透過訓練,升級Centurion並在戰鬥中獲得更強的優勢。因為這些是區塊鏈代幣,玩家也可以把它們賣給其他玩家。當玩家升級一個Centurion時,他們可能會以高於最初購買價格的價格出售它(例如,一個4級Centurion比1級Centurion更值錢)。當一個新的Centurion訓練競技場宣佈時,市場上的商品和資源的價格翻了一番。因此商品價格純粹由於投機而上漲。

為什麼會這樣?供給和需求所導致。當新的用例被宣佈時,玩家開始從市場上購買資源來儲備,期待著訓練他們的Centurion部落。隨著玩家需求增加,購買更多資源,市場供應下降。高需求低供給意味著高價格。

隨著遊戲的發展,更多的物品和資源將會被新增到CryptoRome中。每次發生這種情況時,參與者都可以靜觀市場系統的動態變化,或者他們可以選擇利用市場的這些波動。一場有趣的、充滿活力的、競爭激烈的戰鬥,也就是大多數商品消費發生的地方,對於遊戲來說是至關重要的(再說一遍,這很有趣!)。然而,在CryptoRome中玩供求遊戲也同樣有趣。

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