就遊戲中虛擬貨幣而言,最著名的遊戲之一是暴雪公司在2004年推出的“魔獸世界”(WOW)。
魔獸世界中使用“金幣”作為貨幣,允許玩家購買物品並解鎖其他特權。隨著這款遊戲的人氣迅速增長,獲得了逾 1200萬活躍賬戶,有越來越多的玩家願意支付美元,換取魔獸世界金幣。
如此廣泛的需求,為現實世界創造了獲取利潤的機會。
像 Brock Pierce 創立的網際網路遊戲娛樂公司(IGE)就是基於 WOW 的金幣經濟體系而產生,該公司最終被高盛前高管 Steve Bannon 收購。
隨著其他公司推出虛擬物品交易市場,一些明顯的問題出現了,這為區塊鏈技術解決方案提供了大展身手的機會。
魔獸世界金幣經濟及二級市場的問題
從歷史上看,金幣和魔獸世界中的道具經常在二級市場交易,而二級市場並不受遊戲開發者控制。因此,遊戲開發者失去了從中盈利和增加收入的機會。
此外,二級市場充斥著假冒、盜竊、審查和欺詐等問題。即使金幣和虛擬道具可以在一個可信賴的二級市場上“安全地”進行交易,使用多種傳統法定貨幣進行結算也是昂貴而緩慢。
為了解決這個問題,暴雪增加了遊戲內金幣交易的功能,同時還要求預付一個月的遊戲時間。有一些方法可以解決這個問題,比如出售帳戶。此外,玩家仍然受到了中心化的控制。
OpSkins 建立了知名的遊戲二級市場,且廣受信任,覆蓋了95個國家,遊戲道具交易額達數百萬美元。
“…對於遊戲道具二級市場的問題,我們一直深有感觸。區塊鏈能夠提供必要的基礎設施,解決與安全相關的挑戰以及遊戲資產轉賬的關鍵問題。EOSIO 出現了。EOSIO 速度快、適應性強的特點, 終於為我們提供了有效的區塊鏈解決方案。”— — Malcolm CasSelle, OpSkins 集團主席 & CIO,也擔任了 WAX 戰略顧問
瞭解 WAX 區塊鏈。
藉助 EOSIO , WAX 區塊鏈為遊戲行業解決問題
區塊鏈之所以有用,是因為藉助於區塊鏈,可以讓資料幾乎無法被審查或偽造。
智慧合約(在區塊鏈上實現安全點對點交易的基礎技術)有助於虛擬物品的安全轉移,降低了欺詐風險和交易對手風險的可能性。
與傳統的中心化交易市場相比,WAX 區塊鏈使用 EOSIO 軟體提供了多種優勢。因為資產儲存在 WAX 區塊鏈上,專案方無法偽造。遊戲玩家對收到的物品可以放心。智慧合約還能保護雙方對交易,消除了詐騙的可能性。
此外,WAX 提供了平臺,讓所有人都可以建立自己的市場,這些市場並不孤立,而是相互連線。WAX 區塊鏈上的每個市場都可以分享他們的數字物品庫存,使用一個通用的支付系統。
庫存共享意味著增加流動性,這將導致有效的價格發現和虛擬物品使用方式。最後,通用支付確保了順暢無縫、無邊界、即時結算,不會因不同司法管轄區的多種支付方式不同而產生阻礙。
2020 年上半年,OpSkins 將遷移到 WAX 區塊鏈上。WAX也與 Topps 達成了合作關係。Topps 是一個標誌性的品牌和公司,開創了體育交易卡業務。
除此之外,WAX 還與 遊戲荒野淘金(Prospectors)合作進行初步試驗,這款遊戲將在 WAX 區塊鏈上釋出其虛擬物品(瞭解更多)。
Chintai 將提供多個遊戲交易市場
透過區塊鏈技術,Chintai為遊戲世界的經濟體系帶來了嶄新的可能性。目前,遊戲無法直接在遊戲中支援基於區塊鏈的虛擬物品租賃和交易,也無法直接讓遊戲連通法幣通道。
而 Chintai 引擎就是專門為這樣的使用者場景設計的。
Chintai 引擎
得益於區塊鏈技術的賦能,在保持玩家沉浸式遊戲體驗的同時,遊戲開發者和遊戲工作室可以實現遊戲虛擬道具的交易和租賃功能。
透過白名單機制,Chintai 引擎可以為特定遊戲和相關虛擬物品開綠燈。遊戲玩家既可以自行管理金鑰,也可以交給系統來實現,只需專注於遊戲即可。所有的交易都能在遊戲中順暢執行,使用多種數字資產,也能夠使用法幣渠道。
虛擬物品租賃
遊戲玩家辛辛苦苦獲得的珍貴遊戲道具,不必賣出,就能夠透過出租獲得被動收入。同時,遊戲玩家也可以大幅降低遊戲道具的使用成本,無需購買,只需要租賃遊戲道具即可。
鑑於我們對現有的遊戲內虛擬物品市場的瞭解,有了租賃,遊戲玩家玩遊戲時會更有動力去從中獲益,因而帶來了更強的網路效應、更龐大的使用者數量。