遊戲+區塊鏈——遊戲行業即將發生什麼變化?

買賣虛擬貨幣

本文轉自「位元巴」,略有刪減。

  在傳統遊戲中擁有大量道具並不是什麼新鮮事,包括角色,武器,面板,或者透過擊敗boss來完成特定任務而獲得的戰利品。

  如今,在遊戲中獲得道具的主要方式是金錢和遊戲時間。兩者都要求玩家在某種程度上對遊戲進行投資。如果您不熟悉今天遊戲中存在的這些概念,我會為您進一步細分:

     金錢 - 我們在很多遊戲中看到,無論免費遊戲,收費遊戲,或者介於兩者之間:戰利寶箱,面板,順利透過和升級都可以作為付費專案。這些道具大多在1-10美元的範圍內,並且通常使用特殊的遊戲幣,如金幣或寶石,試圖實現物品價格與其實際貨幣價值之間的分離。

     時間 - 這些專案大部分也可以透過玩遊戲來獲取。這需要你投入大量的時間和精力才能獲得它們,通常被稱為“消磨”。幾十年來,這種方式在很多遊戲中都非常普遍,但今天不一樣了。如今的“消磨”似乎真的很乏味,以此來誘惑你花錢買“免費”物品。

  既然你要麼投入大量的時間要麼投入金錢來獲得這些物品,那麼實際擁有它們才是公平的,並且應該可以隨心所欲地處置它們。你應該可以自由地銷售或交易它們,也可以贈送給朋友或其他人。

  但是,這在許多遊戲中是不可能的;即使可能也會非常受限制。那麼讓我們看看目前一切是如何運作的,以及在不久的將來會發生什麼變化。

一、關於遊戲物品所有權

  到目前為止,遊戲物品的所有權一直是片面的。任何遊戲都需要在某個平臺上設立賬戶,使用此賬戶登入遊戲並儲存進度,所有道具也都需要連線到此賬戶。玩家賬戶裡的資料儲存在遊戲公司的伺服器上,而真正擁有的只有可以用來登入的資訊而已。

  由於一切都在伺服器上執行,這些公司可以控制你的道具和市場,也可以決定交易或售賣是否可行,甚至可以限制你如何出售或交易遊戲資產。

  你辛苦賺錢所購買的道具也可能丟失。如果你的帳戶被禁止或公司決定停止運營遊戲,一旦伺服器關閉,你就不再擁有那些道具。即使這些物品只具有懷舊價值,能夠保有它們仍然不錯。

  儘管儲存資訊在區塊鏈上變得更加普遍,但這些都可能發生改變。在這種情況下,我們將遊戲物道具儲存在區塊鏈上,有些遊戲已經這樣做了。我將重點關注一些自己玩過的遊戲,在後面章節和後續的文章中還會涉及。這些遊戲中的道具將不再儲存在公司伺服器上,而是以NFT(不可替代通證)的格式儲存在你的錢包中。

  如果你熟悉區塊鏈,肯定知道錢包是什麼。如果沒有,可以閱讀關於加密貨幣錢包的文章來了解,這是Cointelegraph上一篇有關“不可替代通證”的文章。但如果你想進一步瞭解,網際網路上應該有挺多材料來解釋這些概念。

  根據區塊鏈的性質,資料一旦儲存就無法刪除,這是不可改變的。因此,如果遊戲中的所有道具都儲存在區塊鏈中,一旦將遊戲關閉,我們仍然可以訪問儲存在錢包中的物品。

  透過區塊鏈,我們在很多方面是有真正的所有權。

二、關於遊戲物品交易的公開市場

  如果我們能完全控制我們的資產,就可以進入公開市場。但在看以太坊上的那些公開市場之前,讓我們先看一下有關遊戲市場的一些資料及現狀。遊戲道具市場巨大,能賣出相當瘋狂的價格。我們來看兩個例子。

    1) 現存的萬智牌的交易卡——黑姬,在eBay上的售價超過87,000美元。萬智牌是1993年釋出的實體紙牌遊戲。

    2)  Dota 2的多個面板在Steam市場上頻繁出售,我們能看到一些約800-1800美元範圍內的物品在交易。Dota 2是2013年釋出的PC遊戲。這些交易的物品只有觀賞屬性,在遊戲內沒有實質的收益,只能用來改變角色的樣子。

  第一個例子代表了一個開放市場的情景。由於我們是資產的實際所有者,因此可以在任何市場上出售,獲得現款。在那種情況下,eBay經常被用來出售交易卡。

  在第二個例子中,我們必須透過Steam市場銷售物品,因為需要登入儲存物品的在平臺。在這種情況下,你不會透過出售物品賺取現款,而是獲得特殊的Steam幣,然後在其平臺上購物遊戲或物品。從此,我們所花的錢總是留在平臺的生態系統中。

  至於以現金出售物品,你有可能使用Steam交易系統將物品傳送給買方,然後對方透過PayPal等方式付款。你可以想象這種方法很容易被騙,因為任何一方都無法確定收到物品或者收到錢,所以風險很大。

  在區塊鏈領域裡,一切都像第一個例子那樣。我們完全擁有我們的資產,因此可以使用建立在底層技術為區塊鏈的市場。這些市場類似構建在區塊鏈上的app,通常被稱為dApp, dApp是分散應用程式的縮寫。我們可以使用這些dApp出售,交易或者贈送我們的物品。我知道的價格最高的數字資產是一個CryptoKitty,在以太坊上出售價格高達170,000美元。以太(ETH)是以太坊網路上的“燃料”,在乙太網上用作貨幣。

  目前已經有一些交易dApp執行在以太坊上,可以關注eMoon和OpenSea。如果你有興趣親自去了解這個市場並交易代幣,可以看看目前還處於測試階段的BoxSwap。 BoxSwap和eMoon建立在0x協議上,這是一個開源協議,用於購買和交易以太坊代幣。這一協議有助於保持市場開放,因為區塊鏈技術從一開始就保障這些協議的執行。

  你也可以使用底層的智慧合約轉移這些代幣化的物品,只要它們是基於ERC-721標準,這是迄今為止我所知道的大多遊戲都使用的標準。你可以檢視完整標準,以下是網頁上的一些摘錄:

     ERC-721是一個免費開放的標準,描述瞭如何在以太坊區塊鏈上構建不可替代或獨特的代幣。 ERC-721定義了智慧合約必須實現的最小介面:允許管理,擁有和交易代幣。

三、關於遊戲資產的可複用性

  由於物品不再直接繫結到遊戲,因此可以選擇將現有的區塊鏈上的道具用於其他遊戲。

  這已經在KittyRace中實現了。你可以使用你的CryptoKitties與別人的CryptoKitties透過競爭來贏得ETH。最近,你也可以在Gods Unchained裡使用cryptokitties來製作小貓雕像,並在遊戲中使用它。 Gods Unchained是一款數字交易卡遊戲,可以在區塊鏈上擁有自己的卡牌。另一個例子是Axie Infinity,這是一款可以收集,繁殖和戰鬥的萌寵怪物遊戲。在Decentraland裡可以找到三個隱藏的Axie吉祥物,成功的玩家能夠從Axie包辦中獲得代幣獎勵!

  區塊鏈支援資料的永續性,這使我們能夠在已經關停的遊戲上構建新遊戲。由於區塊鏈上的資料將永遠可讀,我們可以將這些物品用作新遊戲的基礎,或者允許其他遊戲繼續使用。唯一的限制是這些藝術作品可能受到版權保護。

四、透過遊戲賺錢

  如果所有的遊戲物品都能被代幣化,刺激使用者透過遊戲來賺錢也成為一種可能。即使你沒有賺到大財,也可以透過在閒暇時玩遊戲賺些買啤酒的錢。如果你是一個硬核玩家,有一天不再玩這個遊戲或者出售不再使用的物品,你可以透過出售遊戲角色獲得更多收入。

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