賽克(Seeker)基於區塊鏈技術和通證經濟的娛樂生態鏈

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Seeker,基於區塊鏈技術和 Token 價值經濟思想,是首個全球娛樂生態鏈,是全球通證經濟生態公鏈WILL 的首個主鏈專案。Seeker 將引領全球娛樂新方向,從遊戲、直播、社群線上娛樂生態,到馬術、潛水、滑雪、飛行、徒步等線下娛樂體驗,為新生代打造全方位娛樂生態矩陣。Seeker,聚集了有著熱愛自由、勇於探索、富有激情、樂於分享的生活態度的人,希望讓更多的人成為娛樂達人,讓生命不再平庸,讓生活豐富多彩。基於區塊鏈技術的生態鏈 Seeker Chain 提供使用者隱私保護機制,身份認證與資產保護,公開平等的節點信任機制和智慧合約;透過賽克幣 Seeker Coin(SEC)建立的價值流動模型,充分發揮了 Token 的消費屬性、分紅屬性和流通屬性;Proof of Participate(簡稱 POP)機制,是基於節點之間的互動行為而設立的激勵機制,目的在於推動整個生態鏈的發展壯大;以內容模組、產品模組、社群模組構成的 DAPP,配合線下娛樂節點共同形成了 Seeker 的生態產業鏈;
配合 VR 硬體大大增強視覺體驗效果,讓你足不出戶就可以感受到全球娛樂達人的視覺盛宴。


Seeker,是一個利用區塊鏈技術、用 token 傳遞價值的產業生態有機整體,一個由全部創造者和消費者主體作為節點構成的分散式結構,一個去中心化、共同創造價值、共同分享資源的經濟模型。


Seeker 價值觀

1. 初心與願景

(1) 專案初心

很多戶外運動愛好者都有著相同的經歷:大家一開始接觸一項運動,大多是因為有朋友帶著一起體驗,就算是自己感興趣的運動往往也是先找有經驗的朋友諮詢需要準備哪些然後才開始參與。其根源,一方面是人們對於新事物的信任路徑依賴,對於新手而言因為有太多不知道的東西都成為參與門檻,必須要有一個有信任關係的“老人”帶路來幫忙解決各種初級問題;另一方面,基於信任關係的傳播更具有影響力,很多人可能是因為身邊有朋友參與一項戶外運動而激發了自己的參與興趣。

與此同時,戶外運動愛好者還在過程中找到了更多與自己志趣相投的人,大家有更多的共同話題,也有更多的互動方式,比如一起參加某項運動,於是就形成了粘性非常強的社群。隨著世界各地愛好者的社群擴大,我們發現世界上有那麼多美好的地方值得我們去探索,於是我們開始相互分享,告訴其他人自己的所見所聞和有趣的體驗。後來我們開始不光侷限在戶外運動,我們熱衷於發現並體驗一切富有激情的事物。從戶外運動開始,我們的理念逐漸塑造著我們的生活方式,我們追求精緻的美食,精美的酒店,奇妙的旅行,酷炫的活動。事實上,我們追求的是一種與眾不同個性十足而又極具品質的生活態度。

Seeker,聚集了這群有著熱愛自由、勇於探索、富有激情、樂於分享的生活態度的人,希望讓更多的人瞭解戶外運動並能夠成為戶外達人。

(2) 專案願景

作為高階戶外運動的愛好者和受益者,Seeker 和廣大戶外運動愛好者共同希望能夠推廣普及這些運動,原本像馬術、高爾夫、滑翔傘,擊劍等這些運動在很多人印象中都會覺得開銷很高而望塵莫及,但Seeker 在高階戶外運動行業內已經深耕 7 年,我們深信這些本來就是來源於生活的運動應該回歸生活迴歸本質,價格不應該成為門檻和屏障。配合消費升級、收入水平提升的整體環境,我們相信高階戶外運動必然會迎來巨大的市場紅利。

Seeker 的願景是,助力高階運動親民化,推動全球戶外運動產業發展。

(3) 專案升級

2018 年 7 月,隨著 Seeker 生態的不斷擴大,我們將 Seeker 的定位由全球戶外娛樂生態鏈升級為全球娛樂生態鏈,並重磅推出線上娛樂服務矩陣,真正實現全方位服務使用者的娛樂體驗,為新生代打造專屬娛樂世界!

2. 重塑產業格局

(1) 從需求出發定義新娛樂產業矩陣

需求來源於使用者, 滿足使用者的真實需求是一個產業的價值基礎。隨著全球的經濟發展,消費升級的趨勢不可阻擋,數量快速增加的中產群體是消費升級的主要群體。消費早已不再是單純對實體產品和服務體驗的物質需求消費,還包含對內容和情感的精神需求消費。我們認為當前消費需求升級方向有三個比很有前途的場景:健康,旅遊,社交。

健康需求升級,對生活品質的追求是以對個人身體和精神健康的追求為前提,因此越來越多的人重視個人身體健康和精神健康,遊戲、直播、社交產品市場和馬拉松和健身市場的快速發展很好的證明了這一點。遊戲、社交等線上娛樂成為緩解精神壓力滿足精神需求的主流方式,戶外運動本身也是非常好的提神身體素質的方式,更符合青年群體追求個性化的需求。

旅遊需求升級,新中產群體的主要年齡層級為青年,他們對旅行產品品類的豐富度和體驗性提出了更高的要求,自由行的產生是因為跟團遊對於旅行者的約束,自由行本身並不是一種高階的旅遊方式。自由行使用者很大的一個痛點就是不會玩,不知道如何在旅行中獲得深度體驗。而戶外運動旅遊產品品類多樣、體驗豐富,十分滿足和契合自由行產品的發展趨勢,因此將大大豐富自由行產品的細分品類,同時將提升自由行的體驗深度。

社交需求升級,網際網路打破地域限制讓全球的人可以相互建立聯絡,但是並不能滿足不同層級使用者的深層需求。屌絲社交的目的是打發時間和約炮,精英社交的目的是精神滿足和影響力提升。傳統的透過線上聊天的陌生社交和熟人社交已不再能滿足新中產群體尤其是精英群體的需求,他們更關注的是深度的互動和體驗以及高效擴充套件有價值的社交資源。幫助使用者更快速準確地找到與自己志同道合的朋友,甚至與他們一起參與線下活動。戶外運動內容比如潛水、滑雪的照片、影片等天然具有很強的視覺吸引力並可以形成優質的線上互動話題,戶外運動體驗又是優質的面對面互動場景,因此戶外運動本身的特性非常契合新中產群體的社交需求。

Seeker 打造的新娛樂產業矩陣,是面向新中產群體,結合了線上遊戲、社交、直播和線下戶外體驗,滿足健康、旅遊、社交三重需求的立體服務矩陣。

(2) 按價值流動規劃娛樂生態鏈條

現有的線上娛樂生態,按不同的產品、角色分為了設計方、發行方、渠道方等,各個產品相互獨立且處於競爭關係,使用者需要在不同的平臺間頻繁切換。而且新平臺的誕生對老產品也是壓倒性打擊,使用者需要不停地切換到新產品的生態,而原有虛擬資產將作廢。

傳統的戶外產業鏈條,往往會按生產資料的傳遞路徑劃分不同的角色環節,因此人們把戶外產業分為場地、俱樂部、產品資訊平臺、內容媒介、裝備生產銷售、戶外使用者等不同角色。但是這樣劃分的問題我們已經在前文戶外產業痛點中有詳細敘述,其根源在於傳統的生產關係與戶外產業的不匹配。

我們認為,娛樂產業是一個高度耦合使用者的產業,產業中的各種角色本身就具有多重身份並不斷進行角色的切換。例如,普通使用者從剛開始對產品和內容的消費會逐步升級成為能夠產生內容和提供服務的戶外達人,娛樂達人對普通使用者的推動和引領會聚整合社群並演化成俱樂部、社群形式,社群往往對產品資源和服務有高度依賴,資訊平臺和內容媒介的主要價值也在於連線產品服務和使用者。這樣複雜的角色關係並不利於整個產業的發展壯大。

Seeker,根據價值流動的方向,將提供服務、產品、內容等資源產生服務的主體統一定義為創造者(Creator),將需要獲取服務、產品、內容、資訊、使用者等資源的主體統一定義為消費者(Customer),從本質上重新梳理了整個產業的生產關係和角色陣營,打破線上娛樂和線下娛樂的隔離,開拓性的提出新娛樂產業生態鏈(Chain)。

3. 去中心化與 Token 價值經濟

(1) 去中心化是娛樂產業生態的必然選擇

透過當前線上和線下娛樂產業的痛點我們知道,中心化造成品類、服務、資訊等資源的隔離,使產業中每個角色處於孤立發展甚至發展停滯狀態。娛樂產業不應該是各個專案的分割,不應該讓中心化運營的產品、社群、俱樂部和會員身份成為資源邊界,不應該讓中心化的產業結構阻礙整個產業資訊資源的流通。我們希望充分發揮產業中每個角色的作用,打破中心化屏障,是產業形成一個生態有機整體。

要想打破中心化產生的障礙,就必須從本質上改變產業角色間的生產關係,由混亂的競爭變為有序的合作,而合作的基礎是信任,如何建立不同主體間的信任關係是關鍵。區塊鏈技術去中心化、不可篡改的特性是建立主體間信任關係的絕佳解決方案。

Seeker,是一個利用區塊鏈技術的產業生態有機整體,一個由全部創造者和消費者主體作為節點構成的分散式結構,一個去中心化、共同創造價值、共同分享資源的經濟模型。

(2) Token 價值經濟是產業生態鏈的實現路徑

Token 是價值傳遞的革命性創造。傳統公司制本質上是對員工和使用者創造的價值的一種佔有,公司利益與員工利益、使用者利益並不一致,這種不一致直接導致創造價值的效率降低併產生各種潛在矛盾。我們認為,Token 天然地結合了三種屬性:消費屬性,即可以使用 Token 兌換某種產品或服務;分紅屬性,即透過持有 Token 而獲得 Token 本身價值提升帶來的收益;流通屬性,即可以透過交易 Token 而實現不同權益的流通和兌換。

Token 可以將整個產業生態鏈的價值連線在一起,能充分調動生態鏈中每一個主體(節點)的主觀能動性,既保證了每個持有者的個體利益,又實現了生態鏈內的價值流動,還可以推動整個生態的不斷髮展。

Seeker 將自己定位於全球娛樂產業的引導者,我們堅信區塊鏈去中心化和 Token 價值經濟對於整個產業的價值。我們認為現有產業需要一個引導者,這個引導者並不是現有中心化產業格局的巨頭也不會阻礙任何產業鏈中主體的發展壯大,而是建立一套共識機制保證整個生態的去中心化和價值傳遞。作為一個深耕線上娛樂與線下娛樂的團隊,我們相信 Seeker 以及 Seeker Coin(簡稱 SEC)是這個引導者的最佳選擇。


4. 目標使用者

(1) 創造者(Creator)

線上娛樂:移動遊戲開發商,直播平臺,社交軟體
運動場地:潛水潛點,馬術場地,滑雪場,滑翔傘基地,賽車場地,徒步公園,擊劍館,健身館
俱樂部:線上俱樂部社群,線下俱樂部實體
產品開發:場地、俱樂部、達人、供應商、旅遊渠道等具備產品開發能力的主體
內容生產:具備圖片拍攝、影片製作、內容撰寫能力的媒介、達人等主體

(2) 消費者(Customer)

產品內容消費:對戶外運動感興趣的青年新中產,接觸過戶外運動的初級使用者,熱愛戶外運動的達人
資訊資源消費:需要推廣產品、獲取使用者、擴充套件社群影響力的產品開發者和服務者
線上娛樂消費:遊戲愛好者,有興趣社交、價值社交需求的新生代群體


Seeker 解決方案

1.基於區塊鏈技術的生態鏈 Seeker Chain

(1) 使用者隱私保護機制

基於 RSA 非對稱加密的密碼學原理,使用者將獲得唯一的公鑰(ID 地址)並設定對應的私鑰(密碼)。

使用者的公鑰用於交易等用途,而使用者的個人資訊必須透過使用者自己的私鑰簽名才能訪問和修改。除非使用者主動允許,任何節點都沒有許可權獲得使用者的真實資訊和隱私內容。

例如在購買一次潛水課程時,使用者透過私鑰簽名支付費用購買產品,服務提供方透過使用者的公鑰識別服務物件並建立聯絡,在完成服務時使用者不需要提供身份資訊只需要用私鑰對產品再次簽名即可驗證身份。

(2) 身份認證與資產保護

基於包括實名認證、手機驗證、郵箱驗證和 Authenticator 等多重身份認證體系,可以保護使用者的交賬戶和財產安全。

使用者的公鑰,是使用者的 ID 同時也是錢包,只有使用者本人透過私鑰簽名才有操作許可權。只要使用者保護好自己私鑰,使用者不再需要擔心發生類似會員卡丟失被盜用等事情的發生。

使用者的資產包括使用者所持有的 SEC、使用者購買的產品、使用者產生的內容等,這些資產無論怎樣流動均可以透過 Seeker Chain 驗證、溯源、確權。

(3) 公開平等的信任機制

生態鏈內的所有主體都會作為一個獨立的節點加入鏈條,節點與節點之間地位平等許可權相同。
由於節點的身份具有唯一性且可驗證,任何節點在鏈上的任何行為都會被記錄且完全公開,任何節點都可以對某一節點的行為進行查詢然後確認對節點的信任。

例如使用者想要購買一款滑雪頭盔,使用者可以查詢到銷售該頭盔的節點(商家)的歷史交易資訊和評價,所以交易資訊和評價都是真實且無法篡改的,使用者完全可以據此作為判斷依據。

(4) 智慧合約

Seeker 生態內的創造者可以使用智慧合約製作自己產品服務的使用權通證;
任何節點都可以使用智慧合約建立一筆不可偽造的交易,並且交易無需第三方信用擔保;
智慧合約可以保證交易的真實性以及交易雙方的權益,整個交易過程會根據交易條件自動執行。

2.透過 Seeker Coin 建立價值流動模型

(1) 消費屬性:任何節點都可以使用 SEC 兌換產品、服務、內容

使用者可以用 SEC 兌換遊戲或社交產品中的道具、功能、特權。
使用者可以用 SEC 兌換一次滑翔傘體驗專案,兌換潛水裝備,兌換北海道的滑雪三日遊。
使用者可以用 SEC 兌換精美的潛水照片使用權,可以付費閱讀攻略,可以付費加入某戶外社群。
創造者可以用 SEC 作為獎勵(類似 CPC)推廣自己的產品或內容,使用者檢視後即可獲得相應獎勵
創造者可以用 SEC 兌換使用者資源(類似 CPM)讓更多的消費者看到自己的產品或內容

(2) 分紅屬性:任何 SEC 的持有者都可以享受 SEC 本身價值變化帶來的收益;

消費者可以透過渠道購買 SEC 並持有而獲取生態內使用權通證;
創造者可以透過提供產品、服務、內容來獲得消費者兌換的 SEC 並持有。

(3) 流通屬性:SEC 可以在節點之間流通,未來也可能會在平臺之外流轉。

未來 Seeker 將會完成智慧合約功能迭代,將會支援 Token 生成系統功能,讓創造者可以生成自己的獨立 Token。例如俱樂部可以生成自己的 Token 用於會員權益預售,場地方可以生成自己的 Token 用於場地建設專案眾籌,達人可以生成自己的 Token 用於建設自己的粉絲經濟。

3. 以 POP 機制為共識激勵體系

(1) 激勵目的

Proof of Participate(簡稱 POP)機制,是基於節點之間的互動行為而設立的激勵機制。由於節點的行為在鏈上是全部公開無法篡改的,所以其行為可以做為評判標準並根據智慧合約的設定自動進行獎勵。

激勵的目的在於擴大消費者和創造者群體數量,提升消費者節點活躍度,提升創造者節點服務積極性,鼓勵內容產生和傳播,透過這些激勵來推動整個生態鏈的發展壯大。

(2) 激勵方式

Seeker 將會拿出一定比例的 SEC 作為激勵基金,並根據激勵條件設定智慧合約,符合條件的節點會自動收到獎勵 SEC。所有合約程式碼均是開源的,接受所有節點的監督。主要激勵的互動行為包括:邀請好友,釋出內容,釋出產品,社群活躍度,交易行為等對生態發展有利的行為。

4. 娛樂 DAPP

線上娛樂 DAPP

(1)《賽克棋牌》是 Seeker 海外開發團隊推出的首款落地應用,支援數字錢包和多幣種,具備豐富的邀請機制和返利機制。《賽克棋牌》是 Seeker 線上娛樂版塊的重要佈局產品,對 Seeker 娛樂生態鏈以及SEC 在生態內的流動性具有重要作用。

(2)《賽克棋牌》未來將會支援更多數字通證,開放專場,有效引導其他數字通證持有者進入 Seeker 生態,擴大 Seeker 生態及影響力,併為 SEC 的流動性提供更多支援。

(3)Seeker 將會逐步佈局線上娛樂生態,透過自主開發或合作收購等方式,不斷推出 Seeker 社羣成員喜歡的娛樂產品,穩步增加 SEC 的應用場景。

線下娛樂 DAPP

(1) 內容模組

 內容包括創造者產生的各種圖片、影片、文字,也包括直播、賽事競猜、粉絲投票等互動方式。消費者線下參與線下活動的時間和頻次一定小與線上活躍,對內容的消費是消費者線上活躍的主要方式之一。

我們將會採用類似於今日頭條的流媒體展現方式,同時基於消費者節點的行為預測推薦相關個性化的內容,使用者也可以根據自己的喜好選擇關注特定的內容,戶外媒介可以釋出行業資訊,達人可以釋出活動、裝備測評,使用者可以釋出攻略遊記。我們也會提供多種互動方式,包括但不限於評論、點贊、收藏、打賞、直播等。

我們還將支援 VR 硬體接入,讓使用者足不出戶感受的全景內容的視覺震撼。內容本身的可傳播性也為使用者拉新帶來便利,更多優質的內容有利於啟用更多潛在使用者群體。

(2) 產品模組

線下娛樂板塊我們根據使用者的需求和轉化漏斗邏輯將戶外運動類產品分為體驗活動,培訓學習,旅遊線路三個層級。體驗活動主要針對初級使用者,從價格、場地距離遠近、配套服務等多個維度大大降低參與門檻,主要目的在於培養消費者興趣。培訓學習主要針對透過體驗對某項運動產生興趣的使用者,使用者透過學習獲得相應技能可以到更好的場地實現更好的體驗。旅遊線路主要針對中高階使用者,為他們提供覆蓋全球的包含吃住行的全方位服務產品。同時我們還提供戶外裝備、內容版權購買等,我們歡迎更多創造者以節點方式加入生態鏈為消費者提供更多的優質產品服務。

(3) 社群模組

 由於娛樂是基於信任的強社交關係,所以社群是提升使用者黏性的主要方式,也是整個生態鏈不斷壯大的重要載體。
我們為使用者提供類似微博的個人主頁,並提供群組和私信功能,方便使用者建立自己的社交關係鏈。

5. 線上+線下的綜合業務模型

6. 業務應用場景

(1) 線上娛樂支付通證化
 加入 Seeker 娛樂生態的遊戲、直播、社交產品,均支援 SEC 的支付和兌換

(2) 俱樂部會員數字化
入駐 Seeker“創造者”節點的俱樂部,可以銷售會員權益,使用者只需要用公鑰支付對應額度的 SEC即可享受俱樂部內部會員權益和優惠服務,使用者無需透露個人資訊。


(3) KOL 內容全球化打賞娛樂達人可以透過“創造者”節點在平臺上發起直播並可以將內容點對點推送到目標使用者,全球使用者都可以使用 SEC 對 KOL 打賞,或兌換內容訂閱權益,或加入 KOL 粉絲圈等。

(4)賽事/活動標準化發起
多個俱樂部/場地方可以作為見證人節點,共同發起賽事活動,可以透過 Seeker 完成報名、獎品發放、內容直播、贊助冠名等全部環節,精準覆蓋目標群體。

(5)去中心化賽事競猜
可以基於 Seeker 平臺的智慧協議發起競猜專案,由事先選定的多個見證人節點確認競猜結果,確認完畢後發放競猜獎勵。

(6)基於信任節點的專案眾籌
創造者節點可以基於 Seeker 平臺的智慧協議,發起專案眾籌,例如可以眾籌一個 5 人制足球場的建設專案,亦可以眾籌移動健身房專案等,眾籌的 SEC 使用路徑完全公開,並由選定的多個信任節點利用多重簽名對賬戶和資金實現監管,所有消費者節點都可以參與眾籌並享受專案回報。

(7)去中心化廣告投放
 產品/品牌/俱樂部/社群等廣告主可以使用智慧協議,進行廣告點對點精準投放(類似朋友圈廣告),Seeker 不收取任何費用,使用者可以選擇是否接受投放以及被投放費用標準,從而獲得檢視廣告的收益。


關於更多Seeker資訊:

更多區塊鏈專案:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
風險提示:區塊鏈投資具有極大的風險,專案披露可能不完整或有欺騙。請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。區塊網只做專案介紹,專案真假和價值並未做任何稽覈。

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