刷量毒液氾濫 | 吳亦凡粉絲屠榜iTunes,交易所刷量,Dapp要涼涼?

買賣虛擬貨幣

本月初吳亦凡的新專輯上線不到五小時就登陸了iTunes專輯總榜第一,六首單曲佔據榜單前十的成績力壓“A妹”和Lady Gaga。壓根沒有聽聞過名字的美國民眾對此十分不滿,“Who is Kris Wu?”、“Chinese bot”(中國水軍)直接被推上了推特熱搜,確實讓世界見識了中國水軍的力量。

其實歌手釋出新歌后,粉絲刷榜在國內已經很常見了,但是刷到國外去,震驚世界音樂圈,還是第一次。除打榜行為,粉絲“做資料”的內容幾乎涵蓋了方方面面——控評、安利、轉發、舉報、簽到。其實資料作假已經不僅僅是粉圈的個別現象,區塊鏈這種離錢近的地方更是烏煙瘴氣。

蕭條的市場,澆不滅交易所“虛榮”

首當其衝被曝光在日光下的,也是區塊鏈一直以來的熱點——交易所。數字貨幣發展至今,成長速度之快超出想象,在今年某頭部交易所的財務報表中顯示,第一季度利潤2億美元,與納斯達克的淨利潤不相上下,超越了德意志銀行的利潤,而該交易所僅僅成立一年。去年最瘋狂的時候,某些交易所一天的交易量高到幾百億美元。事實確是如此嗎?

近日,區塊鏈透明度研究所(BTI)更新了全球加密資產交易所排名報告,在8月份出的第一份報告中,清晰顯示了每家交易所日交易量的注水程度。從報告中瞭解到,全球前10大加密貨幣交易所中,至少有7家存在交易額注水的情況,其公佈的交易額相當於真實交易額的12-100倍不等,而在11月份的報告中,BTI新增了移動應用和API交易資料,對中國交易所進行了調整。顯示被調查大部分的交易所的真實交易額在20%到35%之間,帶“交易即挖礦”色彩的交易所容易吸引機器人交易薅羊毛,這部分使用者接近佔到了70%。以下列表中的代表有大批刷量嫌疑的交易所。

我們知道他們在說謊,他們也知道自己是說謊,他們也知道我們知道他們在說謊,我們也知道他們知道我們知道他們說謊,但是他們依然說謊……

這些刷量的交易所,絕大多數從CoinMarketCap 排名頁面中獲得高達 90%的推薦量。這是一個「低成本」的獲客渠道,而交易所無論是做市場營銷、推廣還是社羣,都比直接交易量資料造假要貴的多。這也自然激勵了交易所刷量,來提升排名,獲得更多的推薦。

區塊鏈本身是去中心化的,加密貨幣也透過去中心化達成協議,但很多交易所並沒有真正的去中心化,一些交易所很容易透過資料造假,來誤導投資者和市場。那麼去中心化的dapp是不是就不會存在這種“刷量”的資料泡沫呢?

羊毛黨離場,Dapp要涼涼

所有的Dapp都是依賴於公鏈存在的,目前公鏈的競爭賽道主要是以ETHEOS為主,波場等其他伺機發力抄道。目前以太坊的生態經過比較久的時間沉澱,是比較健康的,而具有高效能的EOS和最近冒頭的波場都是因“博彩”Dapp吸引到眾人的眼光。

而昨天EOS中貢獻了不少交易量的 BetDice遊戲就被爆出存在DAU虛高問題。 PeckShield 安全團隊資料顯示,BetDice 中存在大量的羊毛黨機器人賬號,EOS 生態中存在虛假的繁榮。BetDice 的最高日活為 3.5 萬 DAU,而去中心化交易所卻只有 1500DAU,甚至不如前 10 中的任何一個博彩遊戲。

透過對BetDice的智慧合約資料以及參與合約的使用者資料進行分析,結果發現:參與BetDice的玩家中,其賬號的建立者過於集中,有約20000個 EOS賬號由10個EOS賬號建立(已去除EOSIO創世賬號等賬號生成工具)。這10個賬號建立的20000個二級賬號,佔了該遊戲總智慧合約交易賬戶數量的57%。關於機器人和羊毛黨從BetDice遊戲撤出,可能與該遊戲幣挖礦成本上漲有關。

實際上BetDice遊戲根本沒有這麼多人玩,同類的具備分紅和代幣的博彩 DAPP,實際上玩家只有幾百上千人,覆蓋真實使用者數量極少。

而被博彩遊戲霸佔的波場公鏈也存在同樣的問題,而且由於波場網路中賬號生成沒有費用,資源使用也比 EOS 相對便宜,使原來 EOS 上刷量的賬號建立和使用成本大幅度降低,也就是說波場博彩 DAPP 比 EOS 博彩 DAPP 更適合刷量。所以波場DAPP雖然交易量驚人,但實際使用者人數可能比 EOS 還要少。

後起之秀刷量刷的飛起,以太坊作為成熟的Dapp公鏈也不可避免。之前 DAppTotal 也揭露過以太坊上的放置類遊戲以太蝦(Ether Shrimp Farm)的刷單事件,其DAU超過原榜首應用加密貓數十倍,佔據榜單首位達近三天。據其稱以太坊 DAPP 每個使用者新增僅需 1.8 元人民幣。2018年5月18日活躍使用者數量達到9,318,創下了區塊鏈遊戲DAU歷史新高。而66%活躍使用者的的資金竟然只都是來自兩個地址:0x00afa95466efb13d67d608b455dd47cfd5e300c3和0x825d5d0df3b2d59f69cc673f041ca91a296b8183。

與移動端應用程式相比,在DApp上執行ASO的成本要低很多。以此應用為例,僅需要0.00041977個以太幣即人民幣1.8元(當天價格)就可以刷一個日活,考慮到當前DApp的使用者規模,透過此法左右DApp榜單的投入產出比相當可觀。作為 DApp 界最權威的資料來源之一,DAppRadar 也在抵制這種刷量行為。

熊市漫漫,參與玩家人數並不能算多,活躍人數就更少了,在這樣的情況下,短時間內要快速打造出「DApp 區塊鏈爆款遊戲」,只能刷量上去吸引一批使用者入場,然後迅速「割韭菜」。但是這樣的 DApp 壽命極短,容易很快涼下去

從最早的電商刷單、刷好評,到之後的微信公眾號買粉、刷閱讀量,再到網路直播平臺買流量、App機器人使用者充資料,各類資料造假的手段不斷翻新,而真實資料成為難以獲知的“高度機密”。

而這股風最終也吹向了本身標榜“不可篡改”記錄真實的區塊鏈世界,區塊鏈的“繁榮”之下其實也只是那麼一群信徒的狂歡,而其中的混亂與黑暗,正在已超過大家想象的方式逐漸顯現。

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