​《倉鼠行動》基於區塊鏈的 IP 系列遊戲

買賣虛擬貨幣

《倉鼠行動》是鏈寶科技( Chainbao Tech )團隊推出的首個基於打造的 IP 系列遊戲,也是全球首個基於區塊鏈的 IP 系列遊戲。我們創造了一群精靈古怪而又活潑可愛的倉鼠形象作為遊戲 IP,恰到好處的利用了區塊鏈技術的不可篡改、去中心化、token 經濟等特性,並與傳統線上遊戲相結合,推出了獨具創新特色的區塊鏈 IP 系列遊戲。鏈寶科技團隊將圍繞倉鼠這一 IP,開發《倉鼠行動:奪寶奇兵》、《倉鼠行動:超級磨盤》等多部系列遊戲。

一、遊戲介紹

1、遊戲技術基礎

倉鼠行動自主研發一套基於以太坊的 Corn SDK 開發工具集合,為遊戲開發提供了一個完全公平性驗證、遊戲資產區塊鏈化、使用者安全數字錢包、 以及數字貨幣支付通道的經過反覆驗證的底層平臺。利用 Corn SDK 可以方便而穩定的開發倉鼠行動後續系列遊戲,而不必從頭搭建底層區塊鏈技術平臺,從而保障了倉鼠行動 IP 系列遊戲的開發穩定性與延續性。

2、遊戲結構

《倉鼠行動》採用了 IP 系列遊戲的方式來發行遊戲,同時藉助區塊鏈技術實現遊戲資產區塊鏈化,可以使得同一系列不同款遊戲中的遊戲資產可以互相流通,而不必在後期遊戲中從零開始玩遊戲。《倉鼠行動》IP 系列遊戲預計將陸續釋出不少於 5 款的系列遊戲,由於遊戲資產具有流通性,第一部遊戲的主角是可以在第二部遊戲中繼續使的,反過來第二部遊戲的資產也可以用在第一部遊戲中。如此一來,給予了玩家極大的靈活性。同時基於該系列遊戲,我們發行了固定數量的名為為 Corn 的 token 作為遊戲的底層經濟系統。

二、《倉鼠行動:奪寶奇兵》介紹

《倉鼠行動:奪寶奇兵》是《倉鼠行動》系列遊戲的第一部,遊戲分為兩條主線:奪寶和挖礦。圍繞這兩條主線,衍生出一些有趣的玩法。1、奪寶使用者充值極少量的 BTC、ETH 等主流代幣,並與其它參與者一起搶奪寶箱,所有參與者充值的代幣最終會匯聚到一個神秘寶箱中去,到了規定時間,系統會基於以太坊區塊鏈的雜湊值隨機選出一位使用者,該使用者將奪取該寶箱並獨享寶箱中的代幣。
以太坊主鏈大約每 15 秒透過雜湊運算產生一個區塊,每個區塊對應一個雜湊值,由於雜湊算(KECCAK-256 hash 演算法)的隨機性,雜湊值具有高度隨機性。我們巧妙地使用以太坊雜湊值作為隨機數來源,並引入到系列遊戲中來,從而確保了遊戲的公正、公平和公開。在《倉鼠行動:奪寶奇兵》遊戲中,我們根據參投數量為每一位參與奪寶的使用者分配對應的奪寶號,並取籌集滿奪寶目標後以太坊出的第一個區塊的雜湊值的後幾位數字字元作為奪寶開獎號碼。假設,某一期奪寶活動的最終籌集目標是 5 ETH,最小參投額度為 0.001 ETH,則一共會分配 0001-5000 共計 5000個奪寶號,此時需要以以太坊雜湊值的後四位數字字元作為奪寶號。假設區塊高度為 6021833,對應的以太坊雜湊值為:0x07d0f49691b8bdbe9c006e61f61d11760d0e6a92a3abb47d14a42773ea16d34a則後四位取 1634,該號碼即為最終成功奪寶的號碼。同樣的,假如最終籌集目標是 1.5 ETH,最小參投額度是 0.001 ETH,則一共會分配 0001 -1500 共計 1500 個奪寶號,而該雜湊值的後四位 1634>1500,則需順延向前,直至1442≤1500,於是 1442 即為最終成功奪寶的號碼。以此類推。2、 挖礦《倉鼠行動》系列遊戲將限量發售 5 種不同型別的倉鼠。每個使用者可以最多領養一隻倉鼠,每隻倉鼠自身有一定的初始活力,並可以透過每日登入、參與奪寶、邀請好友等方式增加自身活力。每天系統將透過智慧合約向社羣自動釋放一定量的 Corn 代幣,使用者所領養的倉鼠擁有的活力越高,其挖礦能力越強,從而獲得的 Corn 代幣數量也越多。
3、 市場《倉鼠行動》中的倉鼠在整個遊戲中即是一種 IP,也是一種遊戲資產。整個系列遊戲中,官方將分期發售有限數量的倉鼠,使用者可以在商店中購買不同型別的倉鼠,其對應的售價也不同。同時使用者也可以在集市中根據自己所養倉鼠的活力大小,溢價出售自己的倉鼠,其它使用者可以選擇在商店購買倉鼠,也可以在集市中購買其它使用者出售的倉鼠。4、分紅《倉鼠行動》系列遊戲將面向挖礦社羣進行分紅,官方將拿出相當比例的遊戲利潤,與參與社羣挖礦的使用者(即擁有倉鼠的使用者)一起分享奪寶活動產生的收益。分紅的基本原則是:根據使用者挖出 Corn 代幣數量佔社羣中已挖出的Corn 代幣總量的比例來進行分配。三、Corn 代幣介紹與遊戲經濟系統設計與目前常見的區塊鏈專案不同的是,我們既不做公鏈專案,也不做平臺專案,我們專注於遊戲領域,並圍繞《倉鼠行動》這一 IP,打造一個縱深而有趣的遊戲產品體系。對於我們而言,最重要的不是夢想的派發、以及概念的傳播,而是產品本身的打磨。我們試圖將區塊鏈技術從高高在上的神壇上拉下來,走近
使用者,走進尋常生活娛樂——而這也一直是我們致力的方向。我們希望真正的利用區塊鏈技術的優勢,和區塊鏈背後的思想,打磨出一款款真正有趣、滿足使用者娛樂需要的遊戲產品,並且透過我們的產品設計,傳達出我們所崇尚的關於遊戲世界的公平、透明、自治的世界觀。為了保障《倉鼠行動》IP 系列遊戲的健康發展,我們基於以太坊設計了自己的命名為 Corn 代幣系統,同時基於 Corn 代幣系統,搭建了整個遊戲的底層經濟系統。1、Corn 代幣介紹Corn 代幣是《倉鼠行動》IP 系列遊戲官方基於以太坊發行的 ERC-20 代幣,固定發行總量 5 億枚。基本引數如下:

Corn 是整個遊戲中的通證,代表一種價值憑證,也是一種公平公正、去中心化的解決方案。
2、Corn 代幣的用途道具購買。Corn 代幣是《倉鼠行動》IP 系列遊戲的底層經濟系統,扮演了某種遊戲內建金幣的作用,可以用來購買商品或道具。社羣分紅。持有 Corn 代幣可以視作持有《倉鼠行動》IP 系列遊戲的某種權益,這種權益目前主要表現在社羣分紅層面,即官方將會拿出奪寶活動產生的利潤,面向全社羣正在挖礦的倉鼠進行分紅,擁有倉鼠的使用者可以根據其已挖出 Corn代幣數量佔社羣中已挖出的 Corn 代幣總量的百分比來平等分享社羣分。當前 Corn 代幣僅限於遊戲內部流通,我們將在政策允許的範圍內做更多的應用和嘗試。3、Corn 代幣的分配Corn 代幣固定總髮行量 5 億枚,具體分配如下:

社羣挖礦:Corn 代幣總髮行量的 40%(計 2 億枚)將用來給社羣中領養了倉鼠的使用者進行挖礦。為了保障遊戲公平,以及遊戲生態的可延續性,社羣挖礦部分的 2 億枚 Corn 代幣按照一定的規則來每日釋放:前 30 天勻速增加,第31 天起社羣每天產量開始恆定,365 天后產量開始半衰,此後每年半衰一次,直到全部釋放完全。假設 Corn 代幣社羣每天產量為 N,前 30 天內,第 t 天的產量用公式來表示即為:

t = 1,2,3 ...30。從第 30 天開始,產量開始恆定為 0.89425442 * 30 ≈26.83 萬枚。第從(365+30+1=396)天開始,每天產量開始減半到約 13.41萬枚,如此類推。假設社羣每日總共發放 N 枚 Corn 代幣,某使用者所養的倉鼠的當前活力為 e,該使用者每天挖到的 Corn 代幣數量為 n,社羣中所有使用者所養的倉鼠的活力總和為(∑e),則有如下演算法:

使用者可以透過每日登入、參與奪寶、邀請好友、關注公眾號等行為來增加自身所領養倉鼠的活力,增加活力有利於提高倉鼠的挖礦能力,從而獲得更多的Corn 代幣。4、倉鼠發售與交易《倉鼠行動》IP 系列遊戲一共限量發行 5 種倉鼠,每種倉鼠擁有不同的外貌、特點、初始活力、售價。根據售價的不同,我們將會按固定比例贈送購買使用者一定的 Corn 代幣。每種倉鼠的發售總量恆定不變,總計 19.3 萬隻。明細如下:

為了保證遊戲的公平性與可持續性,所有倉鼠將根據系列遊戲的開發進度,在不同的系列遊戲中分批釋放發售,使得不同時期接觸本遊戲的使用者均有機會參與倉鼠發售。
由於倉鼠限量發售,沒有買到倉鼠的使用者,也可以透過集市拍賣來獲得一隻倉鼠。鑑於使用者購買倉鼠後,倉鼠的活力 e 可能會獲得提升,因此集市中的拍賣價有可能會根據倉鼠活力 e 的大小而產生不同程度的溢價。四、發展計劃2018 年 5 月:《倉鼠行動》專案啟動2018 年 7 月底 - 8 月初:內測邀請與 Corn 代幣空投2018 年 8 月:《倉鼠行動:奪寶奇兵》H5 版本上線2018 年 9 月 - 10 月:《倉鼠行動:奪寶奇兵》安卓與 iOS 客戶端開發上線
2018 年 11 月 - 2019 年 1 月:與主流錢包合作接入、系列遊戲第二部《倉鼠行動:超級磨盤》開發2019 年 2 月 -:開放 SDK,接入第三方合作伙伴,擴大生態圈;系列遊戲第三、四、五部持續研發遊戲連結:遊戲邀請碼:RWK1PS

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