Esports Ecosystem與格鬥遊戲錦標賽EVO正式合作

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Esports Ecosystem是一家基於區塊鏈的電子競技公司,已與全球最大的格鬥遊戲錦標賽EVO正式合作。Evolution冠軍系列賽(EVO)是一個電子競技遊戲系列,自1996年以來一直主辦格鬥遊戲。吸引了來自世界各地的玩家,這些賽事的受歡迎程度多年來一直在大幅增加。這類遊戲中最有天賦的玩家互相競爭以贏得贊助獎勵。到目前為止,EVO錦標賽的獎金總額約為150萬美元。
然而,在這些電子競技比賽中仍有很多未開發的潛力和改進空間。Esports Ecosystem旨在透過利用區塊鏈技術解決這些缺點。透過為所有電子競技建立和使用標準加密貨幣,該公司的使命是授權給遊戲玩家。電子競技生態系統加密貨幣(ESE)透過建立一個名為eSports Ecosystem(ESE)的加密貨幣,該公司打算促進電子競技生態系統的發展和便利。加密貨幣將用於贊助玩家的支付和獎勵。它還打算用於其他目的,例如參加錦標賽的入場費、在現場或線上交易商品、資助獎池、贊助玩家、建立遊戲獎金以及一般的電子競技營銷。其理念是,這些活動將有助於加速採用這種加密貨幣,從而使這種加密貨幣在電子競技領域得到認可。
在9月份完成預售之後,這種加密貨幣將在10月底進行大規模銷售。17%的初始代幣將用於上述活動。ESE加密貨幣的優點在電子競技中做全職工作在十年前幾乎是聞所未聞的。隨著遊戲開發的進步和觀眾興趣的增加,該領域取得了巨大的成功,有相當數量的遊戲玩家甚至將其作為自己的職業。然而,在更大的計劃中,這個數字仍然非常低。休閒遊戲玩家並沒有真正有動力繼續走這條道路,因為他們沒有從中獲得任何重大收益。這是因為贊助的獎品僅限於一小部分表現最佳者。電子競技生態系統加密貨幣將透過從備用社羣錢包中新增ESE代幣來解決這個問題,以增加總獎金池的規模。這將增加參與度,因為玩家會受到激勵,在支付結構增加的情況下繼續遊戲。此外,大多數錦標賽組織者目前從他們舉辦的活動中賺取很少甚至沒有利潤。事實上,從長遠來看,大多數事件都是不可持續的。透過利用ESE代幣,活動可以簡化,自我維持,併為活動組織者留下更多自由。反過來,來自社羣錢包的資金將導致更多此類事件推動電子競技的普及,進一步創造一系列利益。電子競技生態系統團隊目前正致力於為電子競技行業中的ESE貨幣構建許多實際應用程式。它若獲得的廣泛採用,可以更好地用於贊助獎池並幫助維持現有活動。
Staking獎勵

電子競技生態系統提供了一種每日在錢包裡下注的獎勵機制,持卡人可以在一段時間內被動地賺取獎勵。有了專有的方便移動錢包,使用者可以輕鬆地傳送和接收ESE。

ESE忠誠度節點除了Staking獎勵外,還有一個ESE忠誠度節點計劃用於進一步獎勵持有者。這些經濟激勵有助於未來升值ESE代幣值。通脹模型的成熟期達到最大獎勵獎勵。意味著每7天使用者將能夠獲得最大獎勵獎勵的25%,依此類推。
28天后,使用者將能夠繼續獲得最高獎勵獎勵,直到他們放棄或升級其代幣位置。電子競技合作伙伴關係從加密貨幣模型可以看出,有一個巨大的市場可以利用ESE代幣的潛力。電子競技生態系統與EVO的合作將使其能夠贊助舉辦的活動以建立自己。這絕對只是電子競技巨頭的幾個潛在合作伙伴關係的開始。透過協議,ESE加密貨幣可以將自己建立為所有電子競技世界的標準加密貨幣。


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