2019,沉默的鏈遊

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如果問2018年和2019年,區塊鏈行業最大的區別是什麼,那麼鏈遊肯定是其中一個答案。2018年,區塊鏈行業的熱度在很大程度上由鏈遊(或者說菠菜)的火爆推動,而今年,很少有人提及鏈遊。2019年,鏈遊沉默得非常明顯。

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從火爆到沉默2018年的鏈遊有多火?根據DappReview的資料,從8月10日至10月30日,短短80天,3個月不到的時間內,光是EOS生態就有123個Dapp上線,總流水超過82億人民幣,也就是說平均每天有1.5個DAPP上線,平均每天流水超過1億人民幣,其中,鏈遊佔據大頭。2018年,在資金盤遊戲Fomo3D的示範作用下,鏈遊行業進入“菠菜時代”。眾多玩家和開發者進場;EOS和波場上“Dice”、“Fomo”遊戲氾濫,連帶著兩大公鏈上的DAPP生態也迎來大爆發;“遊戲將是區塊鏈最先落地場景”這一說法再次被行業奉為圭臬……而到了今年,隨著一個個菠菜致富泡沫的破碎,區塊鏈遊戲的火爆不再,行業轉而進入冷卻,甚至冷凍期。根據《2019上半年DAPP資料包告》,今年上半年,活躍遊戲DAPP的數量,包括以太坊、EOS、波場、IOST四條公鏈上的抽獎、遊戲、高風險DAPP數量,為1362個,而截至撰稿時,DappReview的分析資料顯示,這個數字已經下降為494個。也就是說,今年年底活躍遊戲DAPP數量相比於上半年已經縮水64%。

目前菠菜、遊戲、高風險DAPP的數量,資訊來源:DappReview此外,區塊鏈行業對鏈遊的聲音也明顯減少。據悉,今年有大部分菠菜玩家離場,其中一位玩家曾表示“鏈遊越來越沒體驗了,菠菜也不玩了,感覺很涼。”相比於菠菜,DeFi、Staking、1EO、Libra、DCEP等概念在今年吸引了使用者更多的注意力。今年也不是沒有專案方嘗試在鏈游上發力,只是結果都不理想。由觸控科技發起的Cocos-BCX專案今年開啟公測。觸控科技可以說是傳統遊戲領域的大IP,而Cocos-BCX則是觸控科技的第一個區塊鏈產品。這讓眾多鏈遊從業者興奮不已,似乎傳統遊戲大廠入局後,鏈遊離實現娛樂性也就不遠了。但是現實卻讓我們瞬間清醒。代幣COCOS上線幣安後在短時內出現破發,幣價跌幅達到75%,基石輪、私募輪投資者統統被收割,投資者情緒在一天內從看好、期望降至冰點。team just開發團隊在2018年憑藉Fomo3D一炮走紅。根據媒體資訊,該團隊原本計劃在今年6月份推出新遊戲just game,但是到目前為止,我們沒有看到任何有關該遊戲上線的訊息。Team just官網資訊顯示,目前該遊戲仍處於公測籌備階段。總之,今年對鏈遊而言不是一個好年頭。與去年的火爆相比,今年的鏈遊顯得格外安靜,鏈遊行業也沒有出現大的進展。

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使用者虧損,使用者流失那麼今年鏈遊的熱度為什麼會下降呢?這個問題的答案或許和鏈遊為什麼能火爆一樣,離不開財富、交易和投資這些關鍵詞。大部分割槽塊鏈遊戲在剝離掉遊戲的外殼後,仍然暴露出金融投機的屬性。正如一位傳統網遊從業者所言“目前的區塊鏈遊戲只是一種更為有趣的投資方式而已。”事實確實如此,財富效應是大部分玩家玩鏈遊,大部分專案方開發鏈遊的根本動機。當他們發現玩鏈遊、開發鏈遊已經不再賺錢時,離場成為必然選擇。2018年10月,EOS主網上菠菜遊戲大爆發,一大批玩家入場,對他們而言,玩菠菜的動力來自於“賭的樂趣”和“對財富的貪婪”。當時一有新的菠菜遊戲上線,總會有一批玩家衝在最前面,但是漸漸的,很多玩家發現自己不僅錢沒賺到,而且花在菠菜上的時間也都打了水漂。“玩到後面真的有點上癮,但是這終究是概率遊戲,再公平的菠菜遊戲,專案方設定的機制,大部分玩家最後肯定是虧損的,而且還耽誤時間。”其中一位玩家如是說道。事實上,大部分菠菜玩家確實是虧錢的。根據PeckShield資料,從今年2月份開始,EOS上菠菜DAPP的虧錢玩家人數已經超過贏錢玩家人數,而波場上這一趨勢從去年10月份就已經開始。

EOS和波場上菠菜玩家盈虧佔比,資訊來源:Peckshield區塊鏈市場一直以“賭性”聞名,這個行業中的“賭徒們”對財富有著極其敏銳的嗅覺,2019年區塊鏈遊戲盈利性下降甚至出現虧損,直接導致一大批玩家離場去尋找新的財富密碼。

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專案方虧損,專案方掉頭另一方面,鏈遊玩家的對手方——鏈遊開發團隊則一直處於“做鏈遊燒錢,做菠菜圈錢”的窘境。對於以提升遊戲娛樂性為出發點的鏈遊團隊而言,生存是一個很大的問題。據悉,投入大量資金和人力開發鏈遊的公鏈,如NEO、量子鏈、本體等都難以維持DAPP生存,而任由菠菜大行其道,野蠻生長的EOS、波場卻在2018年迎來DAPP生態繁榮。在這種情況下,以“鏈遊”的名義開發菠菜遊戲成為眾多開發團隊心照不宣的生存手段。區塊鏈遊戲發行與運營服務平臺GameFarmer的創始人胡烜峰更是直接提出:“做大型虛擬經濟體要優先於單純做遊戲。”而就算是能在極短時間內吸引玩家,幫助專案方完成資金積累的菠菜遊戲,其中大部分也面臨著虧損。根據Peckshield的資料,從今年4月份開始,EOS上的菠菜類DAPP中,虧損的DAPP數量已經開始超過盈利的DAPP數量。DappReview創始人牛鳳軒也曾表示“菠菜類DAPP競爭激烈,僅頭部的DAPP能夠回本。”鏈遊專案方之所以會虧損,主要是因為被羊毛黨吸血所致。《2019上半年DAPP資料包告》顯示,EOS和波場生態中出現了大量抽獎遊戲,同時也催生出很多“遊戲礦工”。菠菜類DAPP一度出現過“遊戲即挖礦”的概念,使用者參與菠菜遊戲可以獲得相應的平臺代幣。這些遊戲礦工透過高頻反覆投注來換取平臺代幣,以此薅得高額收益。根據DappReview的統計資料,EOS上在單個遊戲中交易筆數大於10000次的使用者只佔所有使用者的0.4%,而這些使用者卻為這些DAPP貢獻了近90%的投注流水。波場上面,佔比1.7%的“遊戲礦工”貢獻了68%的流水。

EOS和波場上,數量佔比極低的遊戲礦工為抽獎遊戲貢獻了極高的投注流水,資訊來源:DappReview此外,Peckshield在去年12月對EOS賬號進行過分析,發現其中有23%的賬號是群控賬號,也就是被相同的人操控的子賬號。群控賬號的出現,也是遊戲礦工賣力薅羊毛的表現。除了“遊戲礦工”吸血,駭客對於鏈遊DAPP的打擊也是致命的。EOS狼人是EOS上一款Fomo類遊戲,上線後短短几小時內就聚集了十萬多枚EOS。玩家們紛紛入局,希望能夠在EOS版Fomo3D上賺得一桶金,但是駭客攻擊打碎了玩家們的幻想。透過攻擊遊戲漏洞,駭客盜取了6萬多枚EOS,上線僅2天的EOS狼人遊戲宣告死亡,遊戲參與者血本無歸。就連做菠菜遊戲也面臨虧損,眾多鏈遊開發者選擇掉頭。在這些離場的開發者中,有不少是追逐財富風向的小團隊開發者或者個人開發者。“船小好調頭,今年DeFi、1EO這些概念火了之後,很多原先的菠菜開發者就掉頭去搞這些熱點了。”

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總結目前來看,鏈遊行業仍然處於發展早期,大部分玩家玩鏈遊是為了賺錢、薅羊毛;大部分開發者做菠菜是為了賺錢;一部分開發者做鏈遊,還苦苦掙扎在生存線上。基於這一事實,正如前文所述,現在的鏈遊嚴格意義上仍然只是一種投資工具,一場生命週期極其短暫的快進快出的資金遊戲。經過2018年的野蠻生長,這種模式加速了整個鏈遊行業的衰敗。玩家和開發者出現“兩輸”的局面,玩家也虧錢,大部分專案方也虧錢。玩家沒有動力玩鏈遊,專案方也沒有動力開發遊戲。所以,鏈遊在2019年陷入沉默期。而鏈遊行業所追捧的“娛樂性”,在生存仍然是一個大問題的前提下,顯然還只能是一種野望。鏈遊的發展路徑,或許要經歷區塊鏈剛需應用(比如DeFi)落地,區塊鏈行業出現合理的盈利模式,盈利模式為鏈遊輸血後,才會最終迎來真正具備娛樂性的區塊鏈遊戲的大爆發。而要達到這個階段,顯然還需要時間。

參考文章:《鏈遊之死》by互鏈脈搏

《111億美金-2019上半年DAPP資料包告》by DappReview

《菠菜沒留住賭徒,DApp沒看到明天》byOdaily

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