DApp生態(三),電子遊戲行業洗牌?新商機的再次降臨!

買賣虛擬貨幣

在前兩期的文章中,我們分別瞭解過DApp與一些DApp的遊戲應用。可以說,隨著2017年,比特幣的大熱,不僅賣火了顯示卡,也讓區塊鏈技術出現在世人眼前。如同當初的網際網路技術一樣,區塊鏈技術,自然成為當下最火的話題。關於區塊鏈技術,就不做過多解釋,畢竟網上隨便搜就是一大籮筐。讓我們今天主要來看看,將遊戲加入區塊鏈技術,會帶來什麼的樣結果?而作為建立在區塊鏈技術上的DApp,如果形成殺手級應用後,又會對各個業界帶來怎樣的衝擊呢?

讓我們先從遊戲內容來看,眾所周知,區塊鏈實際上是一條公鏈,開放式的,真正意義上的開源。這對目前的遊戲業界,是一項顛覆性存在。這因為目前市面上的任何遊戲,都是完全封閉式。即便像開放式沙盒遊戲領軍人物,R星開發的《GTA5》、《荒野大鏢客2》等遊戲,其實在遊玩時,依舊按照R星的遊戲規則在進行。雖然自由度高,但依舊限制住玩家的體驗。如果接入區塊鏈以後會怎麼樣?遊戲的成長就和玩家、開發者等會有關聯。而不會完全只是由玩家提出意見,再由開發者選擇修改。看看那些3A級大火的遊戲,《上古卷軸5》、《GTA5》等等,都是開放製作MOD使遊戲始終保持新鮮,讓玩傢俱有新鮮感。其實給玩家一個好遊戲,不如給玩家一個可以自行創造的遊戲。這個命題,在今年現象級電影《頭號玩家》中已經明顯給出,電影的世界中,可以和皮卡丘一起散步,也可以和蝙蝠俠一起爬阿爾卑斯山。而這,恰恰是每個玩家所最渴望的遊戲。回到現實,其實這部電影中的遊戲“綠洲”,實際就是建立在區塊鏈上的遊戲。只是礙於目前的技術和硬體,比較難以實現。

再來看看區塊鏈對於遊戲內容之外的影響。第一就是BUG,對於遊戲公司來說,這是非常頭疼的事情。典型例子,就是土豆廠,育碧。相信玩遊戲的大家,都知道有句俗話來形容育碧,買BUG,送遊戲。那麼如果把遊戲建立在區塊鏈上,開源以後會如何呢?BUG會及時的反應出來,然後形成連鎖反應,惡性的BUG會被開發商或者其他玩家修復,一些有趣的則會被保留成為佳話。第二個,作弊問題。比如我們熟悉的CF、吃雞、怪物獵人世界等,大部分都有修改器,作弊器。它利用透過修改遊戲本身儲存在本機上資料的原理,然後傳送這些資料到伺服器上,伺服器接收資料判斷結果再反饋到本機形成結果這個過程。透過劫持指令達到各種神仙效果,什麼鎖頭、無敵、加速等。但如果這些資料從開始就開放在區塊鏈之上,儲存在區塊鏈之間。雖然說不一定能絕對杜絕掉修改器、作弊等問題,但是絕對可以很好改善這一些問題的現狀。

再如果將區塊鏈技術與時下大火的電子競技相結合,其產生的能量,更是不可估量。區塊鏈可以將聯賽、俱樂部情報、戰報錄影、隊員資訊、資料庫、現場門票等等內容相結合。將電競的整個產業鏈形成區塊鏈,不僅能保證比賽的公平公正更公開,還能保證俱樂部迷與自己喜歡的明星的互動與瞭解,更可以將原本神秘和具有門檻的電子電競,變為親民的專案。

我們瞭解這麼多,但大部分都礙於技術或者硬體條件的原因,無法落地實現殺手級應用。目前的區塊鏈技術被應用在遊戲之中。從加密貓,到FOMO3D,Gods unchainedEOS騎士,而恰恰是類似這些的遊戲,僅去年的1月到5月之間,就在以太坊上一共產生了23萬個以太坊交易,中間有11萬個玩家玩過這些遊戲。這相當於11億到12億人民幣的交易份額,將這份額均分到每個玩家身上,就表示這11萬個玩家每人產生了4000人民幣的份額。而這,還是1年前的資料。恰恰就是這些DApp產生出無窮的價值。而想要遊玩這些遊戲,卻並沒有那麼簡單,這類遊戲大多附帶有一定門檻,這也是DApp的痛點所在。所以,當下如果有可以整合這些DApp遊戲資源的平臺出現,將門檻降低,形成親民友善的過程,勢必會引來新的一輪遊戲風暴。就想當初的傳奇開創了中國網遊的先河,現在越來越多大廠,開始聚焦平臺,將資源整合。所以未來,我們很可能會看到一個聚焦DAPP手遊的平臺,而這很可能會帶來新一輪的遊戲行業洗牌,所以各位都做好準備了嗎?

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