“基於區塊鏈的多重宇宙將永久改變遊戲行業”譯文及思考

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週末在Flipboard裡讀到Simon Kertonegoro發表於Hackernoon網站的文章:[Welcome to the Blockchain-Based Multiverse -- it Will Change Gaming Forever]( https://hackernoon.com/welcome-to-the-blockchain-based-multiverse-it-will-change-gaming-forever-58b0cf4c8e29 ),文中提出用區塊鏈技術構建遊戲領域內的多重宇宙,感覺有所啟發,特翻譯此文,並將自己的思考附後,希冀與方家探討。

基於區塊鏈的多重宇宙將永久改變遊戲行業奇妙的事情正在發生:線上世界間的圍牆正在崩塌,數字資產日益被去中心化--它們不再被鎖定在相互獨立的伺服器中,而是變為公共領域,讓玩家可以在任何支援這些資產的遊戲、平臺或裝置中使用。在理論物理學中,多重宇宙指存在著數量無窮無盡的系列宇宙,在這些宇宙中反應了任何可能性的存在。每一個宇宙對其它宇宙而言是“平行”的概念,也可以被稱為“異度空間”。而在遊戲領域,這個概念指的是玩家可以在不同的遊戲世界中,使用相同的角色和物品。還記得電影頭號玩家麼?這部由小說改編的大片向我們安利了綠洲,在這個虛擬宇宙中,玩家可以使用相同的角色和物品,平滑順暢地訪問不同的遊戲世界。感謝區塊鏈技術,可以讓類似的未來得以快速實現——與電影不同的是,這個未來是建立在去中心化的基礎之上,我們並不會被一個類似綠洲的公司控制,而且,角色和物品的藝術表現形式也不是一成不變的。
這些角色和物品的身份、起源、歷史和後設資料都儲存在區塊鏈上,而不是中心化的伺服器中。區塊鏈遊戲資產可以在多個遊戲中進行轉移,而其它資料,比如外在形態、功能等,則在這些遊戲各自的伺服器中生效。只有這些區塊鏈資產的創造者可以自由複製這些物品,但是因為區塊鏈實質是一個公共賬本,這些資料的訪問和使用是不受限制的,更不要說增加新資料。任何遊戲,即便他們並不是資料的創造者,都可以按自己的意願支援這些區塊鏈資產。他們甚至可以為這些物品增加新的後設資料,這就為玩家開啟了一種在不同遊戲世界中進行無盡體驗的的可能性。具體運作是這樣的:如果你有一個區塊鏈地址,裡面儲存了一系列遊戲物品,開發者可以支援你使用這個區塊鏈地址登入他們開發的遊戲,然後將這些物品與遊戲中的資產進行對映。每一個物品的美術表現和功能邏輯則由遊戲決定。這就意味著你的物品在不同遊戲中可能會有不同的表現和功能。Enjin的區塊鏈開發平臺可以讓遊戲建立者快速簡單地接入區塊鏈資產資料,利用這些軟體工具,開發者可以選擇自行建立,或加入已有的遊戲宇宙。如果選擇加入已存在的遊戲,開發者可以訪問一系列已經可以跨遊戲使用的虛擬物品。他們可以按自己的想法實現這些物品的形態和功能,將它們提供給玩家做為流程獎勵、社羣競賽獎品或可購買物品。這種模式也會催生出更多的多重宇宙玩家,他們會對在不同遊戲世界中使用自己的物品,去獲得不同的遊戲體驗感到興趣盎然。在遊戲多重宇宙中,遊戲者可以在不同的遊戲世界中使用他們的角色做無縫體驗。不會再有玩家冒風險失去他們的喜愛的遊戲角色,或者在競賽中失去某些物品,他們現在可以保留自己的身份和財產。
歡迎來到多重宇宙。我的思考· 資產上鍊提煉一下這篇“多重宇宙”文章的核心其實就是遊戲資產上鍊,這個概念在最近的區塊鏈、以及遊戲行業裡已經被說了很多次了。區塊鏈遊戲目前還基本是概念,到底應該做成什麼樣子才對頭,這個“對頭”的標準應該由誰或怎樣來確定?現在還都莫衷一是。而且最基本的技術基礎也還沒有搞定,好玩的遊戲上不了鏈,上了鏈的遊戲不好玩。整體還不行那就退而求其次,區塊鏈做為價值網際網路的重要基礎設施,已經在雖然短暫、但輝煌的歷史中證明了自己在資產確權、價值交換等方面的獨特資質,將這部分超能力嫁接到遊戲領域中最適合的資產部分裡,感覺確實可以催生一批有獨特價值、提升使用者體驗的落地應用。· 新意所在如上所述,文章的中心立意並不新鮮,但本文的新意所在是提出了新的資產上鍊主導者——角色/物品的智慧財產權擁有方。以往一提遊戲資產上鍊,出發點大多是考慮如何建立一個技術或運營的平臺,簡化遊戲開發者的開發,將遊戲中的資產接入區塊鏈體系,方便玩家去進行交易,主導者是遊戲運營開發方,重點是“交易”。而在本文中,強調的是玩家用同樣的角色和物品,進入不同的遊戲宇宙進行嘗試。這些角色和物品,需要有“身份、起源、歷史和後設資料”的基礎,從這個意義上來說,主導者應當是智慧財產權擁有者,而重點在“體驗”,遊戲開發和運營只是配合,做接入。
· IP方盈利新模式在由IP擁有者主導、強呼叫戶體驗的前提下,玩法自然有所不同。某些適合在遊戲中使用的角色/物品的IP持有方會發現擁有了一個新的盈利渠道。我們以漫威為例:以往,漫威透過將其角色授權給遊戲製作商,做為遊戲內容或玩家可操作角色,以此獲取一次性的權利金。現在,則增加了一種面向玩家的長尾模式:將角色全部上鍊,提供豐富的資訊以及基本的資源(影象、聲音、3D模型、動作組合……)。然後,被漫畫、影視作品所吸引,沉浸於漫威世界觀的FANS使用者,可以透過支付一筆不大的金額,獲得此角色/物品,以及支援此資產的遊戲列表資訊,滿心歡喜地進入遊戲中體驗。對遊戲運營方來說,意味著增加一個新的流量入口,在開發上做一些工作支援這些物品的接入,就可以帶來一些新的玩家,何樂而不為?而對於一些自身資源有限的獨立開發者來說,這種模式可以在投入不多的情況下,豐富自己產品的角色和物品庫,也算是一種好處。· UGC及工具市場

在這種遊戲資產上鍊的機制內,除了大的IP持有方,UGC(使用者產生內容)模式和相關工具生產者也可以找到市場機會。一方面,使用者的需求總是多樣化的,有能力從無到有建立一個受人喜愛角色(不論是文字性質的故事、還是視覺層面的繪畫、3D形象……)的人,可以從此獲得一個新的創造方向和盈利可能。另一方面,在多重宇宙中,角色和物品有其源頭,也強調擴充套件及變化。就像前一陣兒突然冒出來的[庫巴公主]( http://jandan.net/2018/09/27/princess-kuba.html ),基於使用者和大眾智慧的二次創造,也同樣可以迸發出強大的生命力,形成潮流。而基於區塊鏈的遊戲資產工具,可以將這些創造力引向遊戲行業,進而生成價值。這些與資產創造、分享、流通相關的工具可以形成新的市場,機會無限啊!


更多區塊鏈遊戲資訊:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

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