逆勢崛起的 AXIE,掀起新的“ ETH 元宇宙模式”

買賣虛擬貨幣

元宇宙這個詞在圈內最近火的不行,原本都叫“區塊鏈遊戲”,現在名字一改:“元宇宙”,立馬高大上不少!

其實哪有那麼多的“元宇宙”,絕大多數遊戲該沒人玩的還是沒人玩,什麼時候鏈游出現了一款類似Roblox(機械磚塊),或者魔獸世界級別的“現象級”遊戲,把圈內圈外的人都裹挾進去,才勉強對的起“元宇宙”這三個字。

當然,就當下來看,AXIE無疑是做的最好的一個,無論是日活,還是那逆天的收入,以及豐富的可玩性——雖然可玩性這事,在老玩家眼裡依舊和傳統遊戲差距頗大,然而比起17-18年那些博彩遊戲,已經好了太多太多……剩下的,就差時間的考驗了。或者說,你覺得半年之後,AXIE還能不能有現在的日活和收入水平?

當然,今天文章其實談的不是這個事兒,也不是目前我們常說的“遊戲元宇宙”,而且AXIE爆火帶來的一個關於“ETH元宇宙”的思考。

01區塊鏈思維的轉變

如果有白話區塊鏈17-18年的老讀者,一定會記得那時候區塊鏈論壇或者群對於一個專案的判斷標準。

其中,最重要的就是——上主網!(有自己的鏈)

當時上主網的意思,就是得有自己的鏈。(考考你,你大概率知道Link有自己的主網,那麼你知道Link有沒有自己的鏈麼?)

當時要是一個區塊鏈專案,始終跑在ETH上面,用著ERC20協議的Token,自己沒有鏈,不換成自己的“主鏈Token”,那是要被”恥笑的“。

換句話說,當時大家的印象或者說思維就是——ETH只是一條融資與Token分發的鏈,發完Token,拿到錢,你得開發出一條鏈來,有自己的節點,共識,xxx……然後主網上了之後把ETH上面的ERC20 Token 1:1的換成專案的主網Token。(EOS就是當時最好的例子)

所以當時湧現出一大批各種把區塊鏈當錘子到處找釘子的專案,什麼打車鏈,廣告鏈,電商鏈,政務鏈……要不是當時外賣還沒現在這麼火,我想肯定會有人弄個“外賣鏈”。

後來的故事大家都知道,這些東西都銷聲匿跡了,一個應用一條鏈的時代,短短1年時間就被徹底證偽,同時期,EOS這種初衷是“企業區塊鏈”的公鏈,則徹底淪為了博彩小遊戲的泛濫之地。

再後來,Defi出現了,大家終於知道ETH是做什麼的,MakerDao,Compound,AAVE,Uniswap等明星專案如雨後春筍般的往外冒,全都是ERC20,這次沒有人再糾結“主網和自己的鏈”在哪了,基於ETH,擁有可組合性與創新性的ERC20成了市場的香餑餑。

再再後來,ETH效能太差,價值溢位,出現了BSC,Heco,Fantom,Solana,Matic,Near,Dot,Cosmos……來到了現如今的“多鏈宇宙”時代。

直到AXIE忽然給我們展示了一種新的玩法,一種基於ETH的“元宇宙”玩法。

沒錯,完全不帶其他“多鏈宇宙”玩的節奏。

02傳說中的Ronin側鏈

在AXIE玩家數量越來越多,遊戲知名度越來越高之後,ETH的效能顯然跟不上需求。

當時的主流選擇是把遊戲搬到一個Layer2或者側鏈上,比如很多專案的選擇—— Matic。

然而AXIE卻做了一個大膽的決定,自己開發一套基於ETH的Ronin側鏈。

然後,然後就是今天你看到的這個樣子,玩家,市值,價格,收入一飛沖天……

為什麼團隊會做出如此選擇,沒有跟風去BSC或者Matic呢?

有以下這麼幾個原因:

1、速度更快:Ronin用了POA,相當於POS的增強版,速度比Matic BSC之類的側鏈更快,這對於大規模協作的遊戲來說,TPS至關重要;

2、專屬定製:一旦選用某個側鏈或者Layer2,比如Matic,當鏈上某些專案出現嚴重問題時,Matic團隊也許會暫停掉所有側鏈專案相關功能的使用,這相當於把生死至於他人之手。且在後續發展過程中可能隨時需要調整佈局和功能,如果建立在其他的側鏈或是Layer2之上,當遇到需要快速解決的定製需求時,往往還要依賴側鏈或Layer2團隊的及時配合,靈活性同樣受制於人,大打折扣;

3、降低門檻:如果跑在Matic上,使用者還需要再買Matic作為Gas,而Ronin上完全不需要。再者,自己專屬鏈的自定義錢包方案,也可以給新使用者帶來更簡單的入門流程,使用通用型錢包,會有逼迫使用者學習使用錢包配置非主網的門檻在,給新手小白造成不小的麻煩;

4、Ronin區塊鏈的POA驗證者都是由 AXIE 批准的信任的合作伙伴,像遊戲巨頭育碧,Animoca,Nonfunigble.com,以及後期加入的幣安,DappRader等。

咦?莫不是回到了2017-18年那個一個專案一條鏈的時代?!

當然不是!

03不是每個Appchain(應用鏈),都可以做成Ronin

首先要知道,Ronin和當年那些獨立的“打車鏈”“電商鏈”之類的,還是有不小的區別。

最大的區別就在於,Ronin其本質依舊是一條基於ETH的側鏈,也就是說,雖然有自己的共識機制與節點之類,但Ronin更多是負責業務流程和高效能處理,遊戲中的資產屬性,依舊是依附於ETH這條主鏈的。

再者,想要做一條類似Ronin的側鏈,其實有著以下幾個隱性的要求:

1、團隊技術實力:眾所周知,做一條鏈需要的技術儲備,比發一個Token要大得多,你要考慮共識機制,出塊速度,節點伺服器配置,Token模型等等一系列引數和設定。當然,在有了波卡Substrate和Cosmos SDK之後,一鍵發鏈變成了相對容易的事,然而你若是想做ETH的側鏈,目前仍舊沒有一鍵發鏈這種“傻瓜”式選項。

2、強大的合作伙伴:每一個側鏈,甚至最早BTC或者ETH這種主鏈,一開始安全性都是脆弱的,在逐漸壯大,慢慢走向去中心化的過程中,靠譜的,有實力的節點那是最必不可少的,Ronin的節點你看看這陣容:遊戲巨頭育碧,Animoca,Nonfunigble.com,後期加入的幣安,DappRader……

3、最最最最重要的,你得有實打實的使用者+收入!不然節點執行伺服器的費用,誰來付呢?

這個問題之前是橫在圈內所有新專案面前最大的攔路虎。記得17-18年那會,大家看一個專案,哪兒哪都挺好,就是最大的問題——誰用啊?基本日活靠前全靠博彩遊戲在撐。後來有了Defi,情況好轉許多,許多知名的Defi專案日活幾百上千不在話下,Uniswap這種龍頭更是上萬的日活。

AXIE目前的日活幾十萬,單日費用巔峰時期更是超過了王者榮耀。但由於零Gas的側鏈設計,節點主要的收入在於資產在ETH與Ronin之間轉移時所收取的費用,還有一個可能是AXS Token的POA節點增發。(未證實,有知道的讀者可以留言說下)

總之,沒使用者,沒收入,想要自己跑一條鏈,無異於痴人說夢,節點總不能長期用愛發電不是。

04未來的ETH元宇宙?

如果你是一個野心勃勃的專案方,打算做一個應用,類似AXIE這種的遊戲,或是對於可組合型要求不高的非Defi專案,你會有哪些選擇呢?

1、直接在ETH L1上發行Token——最省心的辦法,然而在ETH2.0出現之前,估計你的執行成本會把一大票使用者拒之門外;

2、選擇一個側鏈或者L2來發行Token——未來一段時間可能會是許多專案的首選,Matic,Optimism,Arbitrum,Zk-Sync等;

3、使用類似Skale的彈性側鏈專案做一條側鏈——比1,2擁有更多的自主權,更加靈活,然而與1,2幾乎無成本的方式相比,你需要付Skale彈性節點的租賃費用,這就需要你有起碼的使用者與收入,才能做到;

4、自主開發一條ETH側鏈——比如Ronin這種,擁有最高的自主權利和最大的靈活性,代價就是最貴的開發和運維成本,適合AXIE這種有大量日活和收入的頭部專案;

5、類似4,但是使用Cosmos SDK,或是Polkadot Substrate,成本比4低,但接入的就不是ETH,而是Cosmos或是波卡。好處是,天生自帶跨鏈,與其他Cosmos鏈或是波卡鏈可以天生互通。

可能會有讀者問,如果使用類似Ronin的方案4,有沒有可能實現去其他的ETH側鏈互通跨鏈呢?

首先,像是AXIE這種Appchain(應用鏈),更多是專注自己的業務,跟其他專案的互動要求相對較低。即便有,也完全可以在ETH L1層面實現組合性。即使非要在業務層面與其他的側鏈或是L2專案互動,相信無論是開發自己的跨鏈橋,還是接入一些頭部的狀態通道專案像是Celer,Connext,肯定都可以實現“知名側鏈間”的跨鏈。

隨著區塊鏈的不斷髮展和普及,像是AXIE這種對“高效能,高專案自主性”有要求的的應用類專案一定會越來越多,我們可能會看到更多的Appchain接入ETH,或是Cosmos,Polkadot等等。接下來的2年,下圖這種類似場景很有可能會走進我們的圈子,你,準備好了麼?

圖片來自網路

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