以太三國(EtherKingdoms)以三國為題材的區塊鏈遊戲

買賣虛擬貨幣

以太三國(EtherKingdoms) 基於以太坊以三國為題材的區塊鏈遊戲,這裡的資料全部儲存在以太坊區塊鏈中,無法篡改,資產永久儲存。玩家在遊戲中收集和培養來自三國的將領,並派遣出去進行探索,招募更多將領並放到市場上出售;也可以派遣將領參與戰鬥,爭奪遊戲內代幣Edom,Edom是遵守ERC20協議的以太坊Token。

遊戲介紹

1、遊戲構想


1.1強大的區塊鏈

我們相信,區塊鏈這個新技術有著其無法替代的價值,不僅在現實世界,也在虛擬世界中。它去中心化的特性,為一個完全公正透明的虛擬世界提供了可能性;它可追溯不可篡改的特性,保證了虛擬世界中資產的唯一性與價值。

1.2我們在路上

我們希望創造一個這樣的三國世界:在這裡,資料全部儲存在區塊鏈中,無法篡改,資產永久儲存,參與者利用自身的才智與實力,打造超級名將,組建豪華隊伍,爭奪霸主地位,爭奪豐厚的回報。

到目前為止,這個三國世界已經(或馬上)擁有:

·獨一無二、永久存在的將領資產。每個將領在生成時,其多個維度的屬性都可能不一樣,保證了他的唯一性;

·派遣已有將領去探索,招募更多將領。巧妙地搭配前去探索的隊伍,可以提升稀有將領、指定將領的獲得概率;

·公開透明的交易市場。在這裡,參與者可以自由地買賣各種各樣、或便宜或昂貴的將領;

·Edom,遵循ERC20協議的Token;

·公平公正的戰鬥體系。參與者派遣將領參與角逐,獲得Edom獎勵;

·訓練將領,以提升將領的實力,提高在戰鬥中、探索中的收益。

1.3未來的計劃

·我們希望將Edom打造為遊戲內通用貨幣。這當然不是一蹴而就的,我們將逐步達成這個目標,其中包含但不限於:使用以太幣買賣Edom、使用Edom購買將領、探索將領、訓練將領、支付手續費;

·新增更多更豐富的玩法。“以太三國”這個虛擬世界除了之前所述特性外,它還必須是豐富而有趣的。在未來,我們將朝著一個完善的虛擬世界的方向,不斷在裡面添磚加瓦,比如:增加聯盟系統,參與者將不再是一個人戰鬥;增加領地爭奪,參與者將從中體驗群雄逐鹿的快感;等等;
·新增多養成方式。在提供更多玩法的同時,我們也會提供更多變強的途徑,以幫助參與者更好地應對新的挑戰。當然,這將會引發更多的Edom需求。

以上只是籠統地介紹下構想,如果您想了解更多,可以檢視我們的版本計劃。

2、遊戲前的準備

安裝Metamask

您需要使用 Metamask,併購買 Ether(以太坊的數字幣)以進行遊戲。如果您之前未使用過 Metamask,可以透過 https://metamask.io/ 安裝使用。若您未能成功進入遊戲,可以透過我們提供的交流通道尋求幫助。

3、進行遊戲

在剛開始遊戲時,您可以用較低的成本獲取初始將領,並使用他們進行探索、戰鬥,從中獲得更多更好的將領,然後將多餘的將領出售以賺取 Ether。我們接下來將給您先籠統地介紹下流程。

3.1 獲取初始將領

3.1.1 免費領取

每個玩家在登入遊戲後,都可以免費領取1個三星將領。領取時需支付少量gas(給礦工的手續費),並從給定的5個將領中隨機獲得一個。

3.1.2 預售購買

在遊戲主要玩法正式上線前,我們將開啟一輪預售。在預售中,我們投放了1888名將領,其中包含88名五星將領,1800名四星將領。為了獎勵在早期支援遊戲的玩家,我們的預售進行了較大的放利。首先,在預售中只有四星以上將領;其次,定價僅為真實價值的50%。

3.1.3  在市場購買

您也可以在市場中搜尋其他玩家出售的將領,其中的將領有強有弱,價格也有高有低,希望您能從中找到心儀的名將。
3.2 提升將領實力

3.2.1訓練將領

每次訓練都需要消耗一定數量的Ether,使將領等級提升1級,將領的屬性也因此得到提升。訓練後將領會進入冷卻,冷卻結束後才可再次接受訓練。

3.2.2陪練

訓練時,可選擇另一將領作為陪練,以獲得某一維度的額外屬性。獲得額外屬性的維度和屬性值,受陪練者屬性值的影響。後面將會進行更詳細介紹。

3.3獲得更多將領

3.3.1探索獲得

派遣您的將領去探索,耗時16小時後,就必定招募到一個新將領。每個玩家同時最多可派遣3支探索隊伍。派遣出的隊伍實力越強,獲得稀有將領的概率越高,我們將在後面進行更詳細的介紹。

3.3.2用用mEdom購買

Edom是使用以太坊智慧合約生成的以太三國專屬代幣,目前主要透過天梯戰鬥和邀請其他人進入遊戲獲得。之後我們會開放更多以Edom作為激勵的遊戲內活動。

3.4出售將領

在擁有更多將領後,您可以選擇將一些將領放到市場上出售,以賺取Ether。在掛售將領時,需要支付gas;若成功出售將領,則需支付3.5%的交易稅,即出售方獲取出售價格的96.5%。因為將領在生成的時候,其成長值和戰法都是根據合約隨機的,所以每個將領的實力和價值都不一樣,我們將給您詳細介紹,以幫助您賺得缽滿盆滿哦!

4 、鑑別將領的價值

透過星級可粗略判斷一個將領的好壞,其次也可以透過將領評分進行判斷。但要準確鑑別將領的價值,則需要綜合考慮其四維屬性初始值和成長值、戰法型別和等級、還有其羈絆將領與加成的屬性。

4.1  星級

星級是將領稀有度的表徵,星級越高,其稀有度越高。一般情況下,星級越高的將領,其各方面能力也越強。

4.2  基礎 四維

4.2.1  屬性維度與作用

每個將領共有四維基礎屬性:生命、武力、統率、智謀。戰鬥時以 1~6 名將領組成隊伍,以隊伍的綜合四維與他人的隊伍進行回合制戰鬥,生命先消耗光的隊伍戰敗。

每一維度的屬性 = 初始值 + (等級 - 1)* 成長值 + 陪練獲得值

【生命】
提供隊伍的生命,戰鬥期間受到對方攻擊時會損耗,整個隊伍的生命為0時判定為戰敗。每次戰鬥後自動補滿生命。

【武力】
提供隊伍的攻擊力。攻擊對方時,己方武力越高,對方的生命損耗越大。被攻擊生命損耗 = (攻擊方武力 + 戰法影響)*(1 – 生命損耗減免)

【統率】
提供隊伍的防禦力。被攻擊時,己方統率越高,己方的生命損耗越小。生命損耗減免 = 隊伍總統率 / (隊伍總統率 + 1200)

【智謀】
影響雙方的先後手順序,以及戰法的發動概率。戰鬥時,智謀高的一方先進行攻擊。且隊伍智謀的高低,決定了其戰法發動概率。

戰法發動概率 = 3 * 隊伍總智謀 /(3000 + 隊伍總智謀)

4.2.2  初始值

在使用合約生成將領時,其四維屬性的初始值是固定的,即不進行隨機。舉個例子,比如只要獲得是的趙雲,那麼其基礎四維的初始值總是:【生命】168;【武力】96;【統率】91;【智謀】81。

4.2.3  成長值

將領的四維屬性的成長值是:將領每升 1 級,其四維屬性分別增加的量。將領生成時,其四維屬性的成長值會在一定範圍內隨機,隨機的區間與其初始值相關。

還拿趙雲舉例,其基礎四維的成長值:

可能是:【生命】13.8;【武力】7.9;【統率】7.5;【智謀】7.1;
或者是:【生命】14.5;【武力】8.7;【統率】8.2;【智謀】6.2;
或者是:【生命】12.8;【武力】8.1;【統率】7.6;【智謀】6.8;等等

為了便於鑑別將領成長值的好壞,我們在遊戲中用顏色來進行一定意義上的區分,由優到劣的排序是:紅、橙、紫、藍、綠。

4.3  戰法

每個將領在生成時,都會獲得一個隨機戰法。戰鬥開始時,若觸發了戰法,則從隊伍的所有將領的戰法中,隨機觸發一個。

戰法總共有 12 類,每類都有 3 個等級,所以總共有 36 個戰法。

戰法分類

4.4  羈絆

每個將領都會有 3~4 個羈絆,來源於該將領與其他將領間的關係,與羈絆將領同時在隊伍中時,將領會獲得額外的屬性加成,所以羈絆是組建隊伍的主要依據。與基礎四維的初始值一樣,羈絆也是固定的,不在將領生成時隨機。

以 1 級趙雲為例,他一共有 4 個羈絆:

【諸葛亮】智謀+25%;【張飛】武力+25%;【馬超】生命+25%;【姜維】武力+25%當趙雲與張飛在同一個隊伍中時,他的武力將提升 25%,即從 96 提升為 120。若同時與張飛、姜維同在一個隊伍中,他的武力將提升 50%,即從 96 提升為 144。

4.5 評分

剛接觸遊戲時,要綜合評估以上這些屬性,是有點太難了。所以,為了便於您判斷將領的價值,我們給每個將領增加了一個評分(在將領卡牌的左下角)。該評分綜合考慮了基礎四維的初始值和成長值、戰法等級、還有羈絆的總加成值。

在評分的計算力,忽略了戰法型別、羈絆的將領和加成型別,因為針對不同隊伍,這些屬性的好壞評判是難以有統一標準的。但無論如何,希望評分能給您帶來一些便利。

5 、提升將領的屬性

5.1  訓練

每次訓練都需要消耗一定數量的 eth,並使訓練的將領提升 1 級。等級提升了,將領的基礎四維就會得到提升(提升值 = 成長值)。每次訓練後,將領都需要進行一段時間的休整(訓練冷卻),在此期間,將領無法再次訓練,也不能進行陪練。隨著將領等級的提高,其訓練消耗的 eth 和訓練冷卻時長都會增加。

5.2  陪練

在將領訓練時,可使用其它將領進行陪練,作為陪練的將領等級需高於訓練物件的等級。陪練時,訓練物件會額外獲得陪練者隨機一項屬性的 1%。作為陪練的將領也會進入與訓練物件一樣長時間的休整,期間同樣不能訓練也不能陪練。陪練者某維度的屬性值越高,訓練物件額外獲得該維度屬性的概率越大。

6 、探索獲得將領

之前我們簡單介紹過,探索是獲得新將領的重要途徑,且進行探索的隊伍會影響探索結果。為了讓您更全面地瞭解探索的規則,並總結出靠譜的技巧,這裡就給您更詳細地介紹下。總的來說,探索結果受兩個方面影響:隊伍的四維屬性,和隊伍中將領的羈絆。

6.1  四維屬性的影響

進行探索的隊伍的綜合屬性越高,獲得高星級的概率也越高。計算方式如下:
獲得四星的概率 = (900 - 1650000 /(2500 +(生命/2 + 武力+統率+智謀)))/ 1000
獲得五星的概率 = 獲得四星的概率 / 10
獲得三星的概率 = 1 - 獲得四星的概率 - 獲得五星的概率

6.2  將領羈絆的影響

探索,獲得隊伍中未啟用的羈絆對應的將領的概率更高。規則如下:

假設進行探索的隊伍中,有 n 個將領需求趙雲,且趙雲不在該隊伍中,則探索獲得趙雲的權重將提升 n 倍(權重≠概率,概率的提升會小於 n 倍哦)。

6.3  探索花費

派遣將領去探索需支付手續費(非 gas),且隊伍中將領數越多,手續費也越高:

7、天梯系統
天梯是一個玩家實力排名與激勵體系,也是目前 Edom 的主要發放通道。在這個體系中,所有參與者每天可根據所處排名的榮譽值,領取 1 次 Edom 獎勵。7.1  提升排名您可以選擇挑戰排名與您相近的其它玩家,若戰勝排名高於您的其他玩家,則你們的排名對調。舉個例子:假設您當前排名 100,挑戰了排名 95 的玩家並獲得勝利,則您的排名提升為 95,對方排名降為 100。7.2  領取獎勵玩家每天可領取的 Edom 數量與以下數值相關:玩家所在排名的榮譽值(記為 m)、前一天在天梯中活躍(支付過 gas)的所有玩家的總榮譽值(記為 M)、前一天所有玩家在天梯中的戰鬥總場次(記為 N)。具體計算如下:玩家可領取 Edom 數量 = m / ( m + M ) * N * ( 2400000 – 已發 Edom 數量) / 2400000
注:合約中,每個代幣細分為 10000 個 EKD 單位。透過計算公式可知,隨著發幣數量越來越多,玩家從天梯中獲得新發 Edom 的難度越來越大。待玩家每天可領取的 Edom 數量不足以達到激勵目的時,我們將抽取玩家每天在遊戲中消耗的 Edom 的一部分用於天梯激勵。8、關於 m Edom  的更多資訊8.1  發放計劃Edom 是遵循以太坊 ERC20 協議生成的數字資產,全部限量 300 萬個(合約中每個 Edom細分為 10000 個 EKD 單位)。其中有 240 萬個透過遊戲內的激勵活動發放,比如邀請他人進入以太三國、天梯戰鬥、領地爭奪、等等。另外的 60 萬個由系統預留。作為激勵的 240 萬個 Edom 發放完畢後(或剩餘量不足以達成激勵效果時),玩家在培養將領、購買將領等行為中消耗的 Edom 將用來填補激勵的需求。
8.2 Edom  的獲取和消耗在遊戲正式上線時,Edom 可由邀請他人進入遊戲、天梯挑戰獲得。之後 Edom 將可用於購買三國名將。除此之外,我們將在未來逐步增加 Edom 的功能,最終目標是讓 Edom 完美地支援遊戲各環節。計劃中的功能包含但不限於:回收流通困難的將領卡牌換取 Edom、玩家間使用 Ether 買賣 Edom、玩家間使用 Edom 買賣將領、使用 Edom 進行將領養成、支付 Edom 給其它玩家作為俸祿或領地稅收、等等。我們規劃了一個基於 Edom 和三國將領的龐大世界,其中的設計細節還在不斷推敲完善中,如果有什麼想法和建議,您可以聯絡我們一起討論。9、版本計劃9.1、6月21日1. 限量三國名將超值預售
2. 全民免費領名將3. 邀請好友得 Edom4. 公佈開發計劃5. 公佈白皮書9.2、6月29日1. 將領交易系統
2. 將領養成系統3. 探索系統4. 天梯戰鬥賺 Edom9.3、8月31日1. 使用 Edom 購買將領2. 將領回收換 Edom
3. 編隊功能9.4、10月31日1. 使用 Edom 交易將領2. 使用 Edom 培養將領3. 新增地盤爭奪玩法4. 新增名將覺醒養成
9.5、12月31日1. 新增聯盟系統-  聯盟內職能與俸祿體系-  聯盟領地發展與稅收-  聯盟間的資源掠奪9.6 、2019年
1.  Edom 與 Ether 交易功能2.  Edom 全面支援遊戲各環節3.  未完待續…

關於更多以太三國(EtherKingdoms)資訊:http://etherkingdoms.net



更多區塊鏈遊戲介紹:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/game.html

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