《武俠世界》以武俠為題材的區塊鏈網路遊戲

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是一款以武俠為題材的區塊鏈網路遊戲,在《武俠世界》中,沒有任何人,組織,機構,可以限制您的遊戲體驗,透過 ZILLIQA 分片智慧合約網路的強大功能,《武俠世界》將會建立一個並行的世界,在這個世界中,您的所有道具和角色資源將會永久保留,《武俠世界》是全資料上鍊遊戲,客戶端程式的目的僅在於組織和轉譯鏈上資料至本地。

《武俠世界》的運作機制

一個日常的網路遊戲差不多是這個樣子的:

使用者 A—>操作行為資料序列化—>傳送至遊戲伺服器

使用者 B—>操作行為資料序列化—>傳送至遊戲伺服器

遊戲伺服器運算當前時間週期的 A 與 B 的操作結果—>A 的結果資料包傳送至 A,B 的結果資料包傳送至 B。

而《武俠世界》將會是這個樣子的:

塊鏈出鏈週期時間內:

使用者 A—>操作行為資料序列化—>透過 ZILLIQA 錢包廣播呼叫智慧合約函式請求

使用者 B—>操作行為資料序列化—>透過 ZILLIQA 錢包廣播呼叫智慧合約函式請求

塊鏈週期出塊:

—>智慧合約執行,並根據其餘使用者在上一個塊鏈的狀態計算 A 的操作行為結果

—>智慧合約執行,並根據其餘使用者在上一個塊鏈的狀態計算 B 的操作行為結果

《武俠世界》開發者團隊將會這樣更新遊戲內容:

塊鏈出鏈週期時間內:

開發者—>管理操作—>執行使用者資料管理智慧合約—>透過 ZILLIQA 錢包廣播呼叫智慧合約函式請求至 ZILLIQA 網路。

塊鏈週期出塊:

—>使用者資料管理智慧合約執行,並更新每一個涉及到的使用者狀態和遊戲內資源狀態

也即是說,在《武俠世界》這款遊戲中,開發者和使用者一樣,平等的呼叫公開原始碼的智慧合約,無論是管理用智慧合約還是描述遊戲邏輯的智慧合約,都需要 ZILLIQA 網路的確認以執行。開發者雖然是規則的制定者和遊戲世界的描述者,但並沒有停服停運或破壞遊戲規則的特權,因為《武俠世界》和日常的網路遊戲不一樣,透過智慧合約建立伺服器角色,其實等同於開源了伺服器程式碼,使用者可查詢每一條語句的存在目的,所以比當下的網路遊戲公平,公正。

以下我們再來具體聊一聊《武俠世界》的運作機制:

1.社羣:

使用者提交遊戲內容,是遊戲業經常提到的概念,比如 minecraft,利用方磚作為遊戲資源單元,使用者可以在廣袤的世界中建立自己的遊戲世界,比如建築,房屋,甚至是複雜的機械結構。在《武俠世界》中,開發者將會提供原始的遊戲內容,包括智慧合約程式碼和客戶端程式,ZILLIQA 錢包和智慧合約執行介面,美術,音效,同時建立遊戲社羣,以對每一個想參與《武俠世界》製作的使用者開放,不同於 minecraft 的地方是,參與提交遊戲內容的使用者,會受到社羣的稽覈和內容評估,以確定其內容是否規範,是否被別的使用者所接受。

使用者內容提交流程為:

使用者製作內容—>提交社羣評估—>使用者投票—>社羣管理員呼叫遊戲內容管理智慧合約—> 使用者內容提交至 ZILLIQA 網路

用此機制,我們會無限擴大參與《武俠世界》的開發者群體,使《武俠世界》源於使用者,迴歸使用者,使用者與開發者這兩個角色相互轉換,不可分割。

2.遊戲內容描述:相信每一個華人對武俠世界觀都不陌生,在這個世界觀中,蘊藏著巨大的人生機會,掌握絕世武功,擁有傳奇兵器,抑或加入門派成長為幫主,或做一個成功的商人,在《武俠世界》中皆可實現,《武俠世界》採用流行的平面 2D 美術表現和經典的回合制遊戲機制,玩家可用道具包括消耗品(藥品,食物等),武器,裝具等,玩家可透過提交自定義影象定製自己的地盤,門派,房屋,頭像,道具等,且每一種遊戲內部資源都可透過代幣進行交易,以使玩家自主掌握遊戲內部經濟系統。

《武俠世界》智慧合約編寫規則如下:1. 所有道具與消耗品皆可進行交易;2. 玩家自定義包括遊戲基礎內容(頭像,建築,武器等)和地圖(使用已有建築單位生成);3. 回合制設計,使用者在單位時間內透過行動點數先後提交多個操作;4. 開發者社羣定期,定量提供隨機道具資源至遊戲地圖;5. 為回饋開發者社羣運營,社羣定期,定量透過 NPC 銷售隨機道具資源以回收部分代幣;
6. 供銷售道具,其屬性染色隨機函式為正態分佈函式;7. 遊戲角色永不死亡,其 pvp 執行結果為道具與代幣的使用者間轉移,pvp 需要玩家約戰且執行前由玩家自行定義抵押物與抵押金;pve 執行結果僅為勝利時資源獲取或失敗時資源滯留;8. 所有智慧合約均面向使用者開源。在《武俠世界》中,沒有任何人,組織,機構,可以限制您的遊戲體驗,透過 ZILLIQA 分片智慧合約網路的強大功能,《武俠世界》將會建立一個並行的世界,在這個世界中,您的所有道具和角色資源將會永久保留,《武俠世界》是全資料上鍊遊戲,客戶端程式的目的僅在於組織和轉譯鏈上資料至本地。所以《武俠世界》的表現不受使用者本地運算環境的制約。在此,我們不限制未來《武俠世界》能夠達到的成就與高度,僅對基本規則進行定義,透過社羣的發展,《武俠世界》也許會誕生出更多的表現形態,比如 3D 化。

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