遊戲評論:“ LiteBringer”能做到在罐子上說的話嗎?

買賣虛擬貨幣

在眾多當前和即將推出的支援區塊鏈的遊戲中,LiteBringer承諾有所不同。它聲稱是第一個完全在Litecoin區塊鏈上執行的遊戲。

但是,它可以實現自己的名字,並帶來玩家Litecoin(LTC)嗎?只有一種方法可以找出…

付費玩

關於LiteBringer要注意的第一件事是,它實際上直接在Litecoin區塊鏈上播放。您所做的每一步都是一筆交易,需要支付採礦費(當前約為0.0014萊特)。

您還需要為每個想要玩的角色獲得訂閱。訂閱費用可在初期以90%的折扣獲得,這意味著您當前只需支付2個Lites(0.10美元)即可購買一個月左右的積木。

我使用價值約0.50美元的LTC來開始遊戲,並訂閱了四個角色,並進行了很多更改以投入我能管理的儘可能多的任務。

空閒點選器RPG

該遊戲具有RPG主題-想想巫師,戰士和小偷-但任務實際上並不需要太多輸入,LiteBringer本質上有點像是一個空閒的單擊器。

可用的任務為綠色,需要加電的任務為紅色,鎖定的任務為灰色。從戰利品,xp或資源任務中進行選擇,它將告訴您該任務將佔用多少個方塊。然後只需單擊,支付採礦費,您就可以離開了。

我真的不喜歡閒置點選器……因為它們是如此殘酷。

“如果我能解鎖下一個升級,我的生活肯定會很完整。”

在LiteBringer中,您正在升級角色,尋找戰利品以提高您的統計資料,並收集資源以提高戰利品。這是一個懶惰的癮君子的夢想/噩夢。

我認為很酷的一件事是,任務長度是基於塊的。這確實將遊戲與區塊鏈聯絡在一起,並使您(至少在不經意間)考慮為其提供動力的技術。

也就是說,當您等待十分鐘的所謂的兩分半鐘的時間段將使您完成任務並允許您再次單擊時,您會感到咒罵。

交易遊戲

當然,閒置的答題器實際上並不需要區塊鏈來執行,而LiteBringer的另一個要素是其交易市場。

這使玩家可以交易任何和所有他們在遊戲中的物品:從收集的資源,拋光裝備到完整角色。

透過以適當的價格熟練地購買適當的裝置,玩家可以跳過早期階段,並避免一些升級的煩惱。

但是,由於對花自己的錢花在工作任務上過敏,我決定走相反的道路。我可以在遊戲中升級某些東西,然後在市場上出售以獲利嗎?

額外的好處是,任何想要購買我的裝備的人都將使用真實的萊特幣支付,而不是一些我必須在交易所進行轉換的專有遊戲內代幣。

在我無所事事的點選階段,我無意間給了一些“火褲”以更多的東西。那時我的挑戰是將褲子升級到最大15級(此時仍可以演變為更好的褲子),並嘗試以高於我投資的0.50美元的價格出售它們。

突然我的點選並沒有那麼閒。我用我所有的四個角色來進行資源搜尋,盡我所能為之瘋狂。隨著一切升級,任務的長度變得越來越長,而我所需的輸入變得越來越少。

幾天後,我達到了15級的“火褲”-實際上是“解除武裝的護腿”(帶有火元素),但是誰在計數呢?

玩賺

我從我的英雄那裡提取了褲子(涉及傳送她的另一個任務),併為他們建立了“出售要約”。但是我應該問這麼多綁腿好嗎?

不幸的是-這是我希望在以後的更新中更改的一個元素-您看不到已售出的商品,只有看不到的已售商品。這意味著您實際上對事物的價值一無所知,只是某些事物可能被高估了。

當我第一次檢視市場時,我已經看到了210 Lites中列出的幾個15級商品。它們不再在那裡,但這並不一定意味著它們已被出售。

我決定把褲子的價格提高到更合理的120升。肯定會吸引其他玩家嗎?這是我最初在遊戲中的賭注的10倍以上。

我現在要做的就是等待……哦,為什麼不在我在這裡的時候再點選一下。

勝利者(和失敗者)

如上所述,我不喜歡閒置的答題器,因為我發現它們非常令人上癮,並且永遠不會浪費時間在它們身上。但是,如果我可以得到報酬,該怎麼辦?

儘管不需要持續觀察,但LiteBringer的點選與其他任何閒置遊戲一樣具有強迫性。可能的最短任務只需要一個街區,因此即使您有多個角色,您也可能希望同時做其他事情。

在不知不覺中,您將進行半小時的探索,但仍會坐著,看著剩下的只有幾個障礙物就滴答作響。

可以根據擊敗敵人所需的力量來使用任務,但不幸的是,這些力量級別往往分組在一起,彼此之間有很大的差距。

例如,完成介紹任務並穿上一些衣服後,您將擁有200的力量,可以解鎖第一批任務。然而,第二批任務全部以大約2,400的力量分組,這將花費幾天的時間。

如果將任務分散在這兩個級別之間,那就太好了,因為感覺就像我一直在不斷解鎖新內容。儘管除了獲得的獎勵和花費的時間以外,每個任務基本上都是相同的。

那我賣褲子了嗎?在撰寫本文時,它們已經在市場上銷售了將近一天,並且減少到60 Lites的絕對價格。

我的直覺是,他們最終會以這個價格出售(給我帶來很多利潤),但是顯然市場仍然是綠色的,一旦成熟,就無法判斷情況會如何。

雖然我相信現在可以從遊戲中獲得豐厚的回報,但一旦供需關係達到平衡,情況就可能並非如此。

粗略的價格點可能開始發展,但是要出售的農產品越多,這個價格就會越低。當然,打折訂閱不會永遠持續下去。

市場還需要有更多的錢(而不是時間)來注入新鮮血液,這聽起來有點像龐氏騙局。

為何有人願意花錢避免早期磨削,只是為了參與後來的磨削,完全是另一回事。

但是,如果您不情願地喜歡這種東西,那確實是一件令人愉快的事情。

對於我來說,如果這條褲子不很快賣出去,我可能會把它們從市場上拿下來,給它們加一些拋光。如果我能將我的力量等級之一提高到2,400以解鎖下一組任務,然後在此之後讓4,600解鎖叢集,那將是很好嗎?...和...

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來源:https://cointelegraph.com/news/game-review-can-litebringer-do-what-it-says-on-the-ti

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